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發(fā)布時間:2021-08-24 09:28 來源:bilibili 作者:過風(fēng)無影
人類NOSL局怎么玩?如何達(dá)成全科技勝利?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看人類NOSL局117T全科技勝利心得吧。
人類NOSL局117T全科技勝利心得
這局的設(shè)定是巨大圖,人類難度,9AI,其余默認(rèn),打的就是NOSL(鐵人,全程直播),也是因為參與過多次測試,所以整體速度很快。目前嘛,游戲剛發(fā)售,其實很多人還在摸索階段,一些東西還是不要說的太細(xì)了,摸索階段才是最好玩的嘛,不過也因為是這個階段,所以多數(shù)人還是打不過人類難度,畢竟不熟悉游戲。
我的文化抉擇是“埃及——匈——高棉——莫臥兒——波斯——土耳其”,最后利用前期積累的高錘迅速爆土耳其EQ(或者說ED,特色區(qū)域),一波沖穿科技樹。
第一個時代石器時期該做的事很明顯,就是集糧爆單位,然后快速沖選自己想要的文化,遠(yuǎn)古時代文化還是各有強(qiáng)度的,我選了埃及,一是因為錘子產(chǎn)出可以快速發(fā)育,二是因為AI選擇埃及優(yōu)先級很低,另外說一下,有人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了鎖文化的方法,可以將中意的文化鎖住留到后面讓自己選擇。
石器時期最關(guān)鍵的還是2單位的節(jié)奏,當(dāng)然邪道的送死重生4單位流(只能用一次)也是沖上限的法子之一,不過我并沒有采納,普通的打的話2單位的節(jié)奏基本就決定了玩家爆單位的上限,NOSL中尤為重要,可惜的是這局我2單位節(jié)奏太慢,導(dǎo)致石器時期并沒能積攢下多少單位,也嚴(yán)重拖慢了進(jìn)古典的節(jié)奏,不過這也是NOSL的無奈之處,畢竟隨機(jī)的圖,隨機(jī)的動物,隨機(jī)的探索點,你完全不知道你將要面對的是什么,只能在局限的認(rèn)知范圍內(nèi)盡可能做出最正確的決定。
然后就是遠(yuǎn)古時代,這個時代最恰當(dāng)?shù)木褪侨枪?jié)奏,不過由于我當(dāng)時并不知道超一城上限只扣10影響力,所以還是延續(xù)了測試的雙城節(jié)奏,首都加摸的獨(dú)立民城市,當(dāng)然這個時代也是擴(kuò)地的時代,影響力非常重要,得快速解鎖主城區(qū)+5影響力的市政以及圈自然奇觀提升影響力產(chǎn)出,被AI文化入侵是常事了,別在意。
嘛,選了埃及自然就是重點關(guān)注ED與工業(yè)區(qū)的建造,快速起錘子,方便后續(xù)發(fā)育,本來是打算玩一城流,但鄰居是記仇的邁錫尼,多次騷擾我邊境,看著是要進(jìn)匈的,于是還是我自己先手搶了匈,直接開始踏平大陸,穩(wěn)住自己大陸的局勢,并且在該時代以及后續(xù)時代能更穩(wěn)健地擴(kuò)張。
35T進(jìn)的古典時代,AI比較給面子,于是我直接沖選匈(為毛翻譯成匈奴啊,你和匈奴有個錘子干系,雖然確實有一點),哨站(也就是匈的ED)速出EU,直接干其他三家,另一家結(jié)盟。另外說一下,游牧文化無法建立新城也無法合并哨站,因此一般在進(jìn)時代選游牧文化前要讓自己的城市合幾個哨站。
之后就是普通的發(fā)育與征伐了,發(fā)育自然是重視錘子,以及割掉AI城市與打下獨(dú)立民城市快速促成古典四城節(jié)奏,不過匈依舊是比不過那些種田文化的,發(fā)育總體來說較為遲緩,科研也是難以推進(jìn),不過這時候得把最重要的支援科技研究了。
游牧EU依舊超強(qiáng)力,打仗走走停停,其移動力還回調(diào)了,機(jī)動性更強(qiáng),并且同時由于無前置科技以及哨站(也就是ED)可以直接出滿編的,就是打時代差來碾壓的(聯(lián)機(jī)PVP可以預(yù)見只有沖時代最快的那幾位才配選游牧),選擇后在會玩的人手里就是開無雙打AI。
由于擊殺任務(wù)做的挺快,所以進(jìn)中世紀(jì)的速度不慢,這時候就得考慮中世紀(jì)文化抉擇,不過嘛,很明顯高棉是種田大佬,而蒙古是征服一哥,由于其他5個AI在另一片大陸(默認(rèn)設(shè)置就是這樣),而同大陸AI都被我打殘(當(dāng)然除了盟友),沒必要繼續(xù)征服了,于是選擇了種田(其實這個時代的加納還是挺有意思的,法蘭克以及英格蘭也是各有千秋)的高棉,也算是延續(xù)了工業(yè)方向。
工業(yè)文化可以無視穩(wěn)定度來發(fā)育,因為其建成區(qū)域會直接提供10穩(wěn)定度,這意味著只有2T一區(qū)域,穩(wěn)定度就不會掉。后續(xù)的高棉、莫臥兒以及波斯都是利用了這一特性持續(xù)無視穩(wěn)定度發(fā)育,之后在現(xiàn)代憑借大量的奢侈品(交易獲得)和奢侈品工廠提供的大量的穩(wěn)定度來穩(wěn)住穩(wěn)定,因此并不用擔(dān)心穩(wěn)定度的問題。
當(dāng)然,這也是一個節(jié)奏問題,如果是傳統(tǒng)的工業(yè)單城流,那么工業(yè)時代選擇奧匈就可以一勞永逸地解決穩(wěn)定度問題,但如果是多城流,那么就是跟上現(xiàn)代那波大漲穩(wěn)定的節(jié)奏,同時瘋狂出區(qū)域(科研區(qū)啥的,就是不理穩(wěn)定度),然后沖科技讓最后幾個與人口掛鉤提升穩(wěn)定度的科技快速出出來,解決穩(wěn)定度問題,基本就是走鋼絲,一不留神就會炸,這也是競速的心理要求嘛,在崩盤與不崩盤的邊緣徘徊,NOSL更刺激。
這段時期基本就是堆錘子然后不讓科技太落后了,等待現(xiàn)代的爆發(fā)(嘛,雖然我當(dāng)時也不知道現(xiàn)代土耳其那么強(qiáng)),高棉、莫臥兒、波斯一波讓七城錘子爆炸,走到土耳其,直接速出土耳其ED并組建科研區(qū)圈子讓ED產(chǎn)出最大化,嘩啦啦地過科技,最后贏了,嘛,就這么簡單,之后會做戰(zhàn)報,當(dāng)然就不是細(xì)細(xì)講怎么做的那種戰(zhàn)報,而是描述故事的那種,敬請期待吧。
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