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人類遠程單位視野遮擋機制及實戰(zhàn)技巧分享

發(fā)布時間:2021-08-24 09:45 來源:humankind吧  作者:zhihuidexuanye

 

人類中的遠程單位在攻擊時會因為某些原因出現(xiàn)視野遮擋無法攻擊的情況,下面給大家分享一下遠程單位視野遮擋的機制和實戰(zhàn)技巧,希望可以幫助到各位玩家。

人類遠程單位視野遮擋機制及實戰(zhàn)技巧分享

1.視野遮擋是遠程單位射擊時受到的懲罰。不用類型的遠程單位受到的懲罰不同,可根據(jù)單位類型分為兩種情況。

①遠程單位被視野遮擋仍可射擊,但受到戰(zhàn)斗力懲罰,數(shù)值是-4力。

②遠程單位被視野遮擋無法射擊。

2.視野遮擋發(fā)生的情況

①遠程單位和目標之間的任意格子的海拔比遠程單位所在的地格高。

②遠程單位和目標之間的任意格子的地貌是森林或山脈。

②遠程單位和目標之間的任意格子有單位(敵軍或友軍)。

“遠程單位和目標之間的格子”定義為“遠程單位所在格子和目標所在格子所連線段上的所有格子”。

如果兩個格子的位置是傾斜的,可參考中國象棋的蹩馬腿規(guī)則。

如果遠程單位和目標之間沒有格子(貼臉)則沒有視野遮擋。

3.不同類型遠程單位的視野遮擋懲罰不一樣,目前還沒有測試所有遠程單位,歡迎補充。

①遠古時代的弓箭手類遠程單位,圖標為弓箭。這類單位可以移動后攻擊,比較靈活,可以比較容易地規(guī)避視野遮擋,而且即使被視野遮擋也可以射擊。

②中古時代的弩手,圖標為弓箭。這類單位可以移動后攻擊,比較靈活,可以比較容易地規(guī)避視野遮擋,被視野遮擋后無法射擊;

③近代早期的火繩槍兵和火槍手,圖標為步槍。這兩種單位只能移動或攻擊,不夠靈活,被視野遮擋無法射擊,因此部署時要一定注意規(guī)避視野遮擋;

④工業(yè)時代的線陣步兵.現(xiàn)代的步槍兵等,圖標為步槍。可以移動后攻擊,被視野遮擋無法射擊。

⑤遠程攻城單位(弩車和拋石機),圖標為拋石機。被視野遮擋可以射擊。

⑥重型單位(火炮反坦克炮等),圖標為炮。被視野遮擋可以射擊。

⑦游牧騎射單位(匈奴部落和蒙古部落),圖標為帳篷。射程為一,不會被視野遮擋。

4.實戰(zhàn)技巧

①部署階段不要陷入“近戰(zhàn)前排遠程后排”的思維定勢

如果己方是先手,第一回合遠程單位沒有被敵軍近戰(zhàn)單位沖擊的危險。排兵布陣階段應盡量避免遠程單位被己方近戰(zhàn)單位遮擋視野。

部署階段的要點包括:

a.目標最好在遠程單位射程之內,特別是對于無法移動后攻擊的火槍手。

b.遠程單位的射擊位置最好不要和目標貼臉,以留出給近戰(zhàn)單位補位的空間。特別對于脆弱的弓弩手。

c.近戰(zhàn)單位部署在遠程單位身后或側翼而不是遠程單位和敵軍之間,以免遮擋遠程單位首輪射擊的視野,保證首輪遠程攻擊不受懲罰,可以在遠程單位首輪射擊后再移動近戰(zhàn)單位到敵軍和遠程單位之間,進行攻擊或者架盾。這個技巧尤其適用于被遮擋視野后無法射擊的槍手單位。

②戰(zhàn)斗階段使用遠程單位要敢于在適當?shù)臅r機貼臉射擊

貼臉射擊沒有視野遮擋的懲罰,是為了傷害最大化采取的戰(zhàn)術。雖然弓弩類遠程單位有近戰(zhàn)懲罰,但是在己方近戰(zhàn)殘血時適當賣遠程的血量,使軍團受傷平均化,加快補給速度,并減少近戰(zhàn)單位的傷亡。

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