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發(fā)布時(shí)間:2021-08-24 15:35 來源:humankind吧 作者:trcsk
人類HUMANKIND中有一個(gè)卡時(shí)代的技巧可以幫我們在開局時(shí)獲得更好的發(fā)展,下面給大家分享一下這個(gè)方法,希望可以幫助到各位玩家。
人類HUMANKIND開局卡時(shí)代方法
很多萌新喜歡一達(dá)成條件就立馬選擇新文化過時(shí)代(或者說不知道可以卡時(shí)代),其實(shí)我個(gè)人極力推薦玩家在新石器時(shí)代進(jìn)遠(yuǎn)古的時(shí)候,故意拖延一下。
以我自己為例,我經(jīng)常都是15~20回合才進(jìn)遠(yuǎn)古,但我其實(shí)5回合就滿足條件了。我遲遲不進(jìn)遠(yuǎn)古的原因,就是我沉迷于摸魚打獵,壯大我的部落。所以我一般都是帶著十幾二十幾個(gè)人,進(jìn)遠(yuǎn)古的。(最多一次35個(gè)人)
這游戲的城市初期漲人口特別特別慢,但是你摸魚打獵劫掠動(dòng)物巢穴漲人口卻特別容易。我現(xiàn)在平均開局1個(gè)人,3回合2個(gè)人,5回合3~5人,10回合10人以上,15回合進(jìn)遠(yuǎn)古一般20人左右。而且我通常玩大型盤古圖,20回合差不多地圖探索了四分之一了,這樣我對資源分布就了如指掌,清楚自己應(yīng)該在哪里建立首都。
因?yàn)橐〞r(shí)代,所以定居點(diǎn)其實(shí)不著急建立。而且因?yàn)橛螒驒C(jī)制,距離你城市(實(shí)體邊界)行省距離越多,建立新哨站的影響力花費(fèi)越高。說人話就是,用CIV6來類比,你首都是CIV6的城市中心,和你首都直接相鄰的所有行省都是CIV6的一環(huán)地塊,所有和你首都最短距離中間隔了一個(gè)行省的行省,都是CIV6里面的二環(huán)地塊。以此類推。
所以,首都的位置選擇(兩層含義——1、選哪個(gè)行省建都;2、選哪個(gè)地塊建城)對于你的發(fā)展至關(guān)重要。比較,你的一環(huán)行省建個(gè)哨站只要10~20點(diǎn)影響力,二環(huán)那就翻倍起步了。。
所以我反復(fù)強(qiáng)調(diào),初期要盡快滾雪球,把人口滾起來,分兵去探路,至少把你出生點(diǎn)這邊的地圖全部都要跑開,看清資源分布和AI分布,才算及格。
我一般都會在8~10T左右才建都,因?yàn)檫@時(shí)候附近十幾個(gè)行省基本上都跑開了,由于前面說過的,玩家一般出生點(diǎn)都在海邊,首都自然是往內(nèi)陸去建,而不會是沿海。最理想的狀態(tài)是內(nèi)陸距離海邊2個(gè)行省建都,這樣你的二環(huán)范圍輻射出去就非常廣闊,擴(kuò)張起來非常方便。
由于游戲的奢侈品是非常非常強(qiáng)力的存在,而戰(zhàn)略資源又極其稀缺。因此我的發(fā)展思路就是盡量鋪地盤,壟斷大陸上至少2種奢侈品資源(實(shí)際上我經(jīng)常壟斷4~5種)為了去吃巨幅的壟斷加成。戰(zhàn)略資源顧名思義,只要有,多遠(yuǎn)都要占領(lǐng),前提是別太遠(yuǎn)了。。
所以我理想的首都(也是我每次游戲的建都基準(zhǔn))是——1環(huán)內(nèi)能壟斷一種奢侈,最好同時(shí)有1馬和1銅,2環(huán)內(nèi)至少壟斷2種奢侈,至少有4個(gè)以上未知的戰(zhàn)略資源。這才算合格了。
確定了首都建在哪個(gè)行省后,要考慮首都具體選址在哪個(gè)單元格,不是很建議大家選系統(tǒng)推薦的,因?yàn)榻?jīng)常要么高糧低錘,要么低錘高糧。還是應(yīng)該打開地塊產(chǎn)出模式,自己慢慢挑才行。我給個(gè)標(biāo)準(zhǔn)——那就是要兩錘均衡,最好都有10點(diǎn),那么就是理想位置了。(其實(shí)像我還會考慮城市未來的區(qū)塊規(guī)劃啥的,考慮更深遠(yuǎn),但是不是本文討論主題)
前面提到,卡遠(yuǎn)古除了要漲人口,其實(shí)也是為了影響力。因?yàn)獒鳙C一只猛犸就有20點(diǎn)影響力之多。。等于你開始2~3回合影響力收入了。而再次強(qiáng)調(diào),影響力是游戲初期最重要的資源。
一般進(jìn)遠(yuǎn)古后,我們?nèi)绻\(yùn)氣好,可以直接開雙城(第二座城市需要160影響力,意味著你至少要攢200+才行),運(yùn)氣一般,也足夠立刻在首都周邊重要的奢侈或者戰(zhàn)略資源集中的行省第一時(shí)間建立前哨站了。
新城落地,第一件事情當(dāng)然是——造制陶工坊。。然后調(diào)整所有人口去產(chǎn)糧。。陶工坊造好了,可以開始出文明特殊區(qū)塊了,或者實(shí)在缺糧就補(bǔ)個(gè)農(nóng)業(yè)區(qū)。一分出來一般也是一樣的操作。這基本上是萬能開局。
一分的選址,我建議選擇自己帝國的目標(biāo)擴(kuò)張方向,因?yàn)槟阋环诌x的好,原來距離你首都的三環(huán)行省會變二環(huán),二環(huán)變一環(huán),我們想要把自己的勢力擴(kuò)張出去就比較容易了。
初期最重要的事情是——合理建都開一分,高效利用前哨戰(zhàn)占地盤,圈盡可能多的奢侈和戰(zhàn)略資源。然后,第一個(gè)科技一定要點(diǎn)歷法(因?yàn)槟軌蚪怄i工匠區(qū)),一分其實(shí)不著急變城市,因?yàn)樽兞四憔筒荒芾蒙倭康挠绊懥θッ朐旃そ硡^(qū)去盡快獲取奢侈資源加成了,可以先造好了再變。其它前哨站同理,優(yōu)先占領(lǐng)1~2奢侈的行省,只要前哨戰(zhàn)一好,立馬造工匠區(qū)。這樣雪球滾起來才快。
而說到了奢侈資源,不得不說太給力了,秒殺了一眾文明的UA/UD;比如我最喜歡的染料、鹽、鼠尾草三件套,每一份給所有城市+5生產(chǎn)力(染料),+5食物(鹽),+6/+3食物(鼠尾草)。再看看那些個(gè)爭論UA/UD的,我只能說那些都是錦上添花,無腦爆鋪圈奢侈,才是這游戲的永恒王道。哦對了,奢侈還+4穩(wěn)定度。
在我看來,選啥文化/文明都可以,但是萬能的開局套路就是我說的這一個(gè)。
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