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發(fā)布時(shí)間:2021-08-26 15:24 來(lái)源:百度貼吧 作者:花崗巖開(kāi)花
跑動(dòng)
收起跑動(dòng)25
日常晨練,移動(dòng)速度+3%,以前+10%還有點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力,現(xiàn)在遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上另一個(gè),5分
身強(qiáng)體壯,玩家+5血,步兵+5血,這里的步兵指步兵和射手,翻譯問(wèn)題我和中文站說(shuō)了應(yīng)該會(huì)改,門(mén)檻極低的神技,10分
跑動(dòng)50
量身定制,護(hù)甲-15%重量,以前是30%,現(xiàn)在弱好多,稍微有點(diǎn)用,4-5分
步戰(zhàn)狂怒,步戰(zhàn)時(shí)武器操控+10%,感覺(jué)長(zhǎng)桿比較缺操控,然而步戰(zhàn)不用長(zhǎng)桿,看看單手25加20操控,3-4分
跑動(dòng)75
邊走邊聊,稍微增加說(shuō)服概率,部隊(duì)上限+5,以前的版本真神,說(shuō)服成功率全是100%,現(xiàn)在成功率大概加基礎(chǔ)成功率的30%(叫真奇怪的大佬說(shuō)的),把一堆70幾的拉滿(mǎn)了,照樣超模技能,加上限也不錯(cuò),9-10分
耐力非凡,鍛造體力恢復(fù)+50%,俘虜上限+5且俘虜逃跑概率-10%,體力恢復(fù)和減逃跑都是不錯(cuò)的技能,7分
跑動(dòng)100
強(qiáng)而有力,近戰(zhàn)武器傷害+4%,看看這個(gè)通用性,其他要求各種條件加成還不高的技能都要哭了,可以補(bǔ)單手和原地戳頭的傷害,7分
疾行,無(wú)盾手持遠(yuǎn)程武器移動(dòng)速度+5%,不過(guò)看弓和弩perk的描述裝備弓弩會(huì)減速,不如切空手,2-4分
跑動(dòng)125
有備而來(lái),沖撞傷害-50%,配合長(zhǎng)桿225可以完全免疫騎兵沖撞,個(gè)人比較喜歡用的技能,步戰(zhàn)全傷點(diǎn)了就不會(huì)被一堆騎兵撞倒了,6分
迅猛奔襲,步戰(zhàn)相對(duì)速度傷害+30%,弓箭生效應(yīng)該很強(qiáng),可惜試了下應(yīng)該無(wú)效,步戰(zhàn)相對(duì)速度不高,打騎兵一擊肯定秒了,感覺(jué)沒(méi)什么用,4-5分
跑動(dòng)150
養(yǎng)精蓄銳,定居點(diǎn)等待時(shí)生命回復(fù)+10%每天步兵經(jīng)驗(yàn)+10,包括射手,教練里唯一值得一看的perk,30天就能讓新兵全部升級(jí),不過(guò)還是不強(qiáng)因?yàn)橐獟鞕C(jī),4-5分
行走療法,部隊(duì)野外移動(dòng)生命回復(fù)+10%每天步兵經(jīng)驗(yàn)+3,包括射手,一眼就看到經(jīng)驗(yàn)+3,貼吧情懷加分,長(zhǎng)期生效,可惜效果一般,5-6分
跑動(dòng)175
精力充沛,超載懲罰-20%,不如買(mǎi)馱馬,3-4分
全民健身,耐力+1,第一個(gè)加屬性的perk,極其實(shí)用,屬性的重要性不用多說(shuō),各種流派都是圍繞屬性展開(kāi),加熟練度上限不說(shuō)還加練級(jí)效率,耐力流的優(yōu)勢(shì)就在于4個(gè)額外屬性點(diǎn),給8-9分
跑動(dòng)200
穩(wěn)定自控,控制+1,控制屬性不如活力和耐力好,7-8分
體格健壯,活力+1,部隊(duì)步兵移速+5%,步兵包括射手,什么?給屬性還有perk加成?10分神技
跑動(dòng)225
孔武有力,投擲專(zhuān)精+1,投擲前面的perk都沒(méi)有通用加成(除了打鐵+全能戰(zhàn)士),練投擲倒是白嫖專(zhuān)精,6-7分
腳力驚人,跌落傷害-50%,腳踢傷害翻倍,摔過(guò)一次,之后再也沒(méi)摔過(guò),意義不明的perk,不過(guò)回憶起之前摔死的一堆可汗,難道可以找峽谷圖帶著對(duì)面幾百騎兵一起跳崖自殺嗎,2-3分,如果大地圖實(shí)裝說(shuō)不定是10分神技
跑動(dòng)250
無(wú)視痛苦,步行護(hù)甲+10%,作為跑動(dòng)的250有點(diǎn)弱(騎術(shù)可是加20%),不過(guò)效果不錯(cuò),比另一個(gè)閾值好多了,畢竟相差兩三點(diǎn)傷害加六七點(diǎn)護(hù)甲就抵消了,6分
以劍為盾,步行硬直閾值+50%,食物消耗-20%,第二個(gè)是軍需官技能,感覺(jué)智力和耐力不搭(除非mod或控制臺(tái)改屬性),第一個(gè)不如加護(hù)甲把多的傷害抵消,4-5分
跑動(dòng)275
奮力一擊,對(duì)方格擋你的攻擊硬直更長(zhǎng),超過(guò)250每級(jí)+1血,戰(zhàn)斗流最強(qiáng)perk,跑動(dòng)300多級(jí)加一堆血相當(dāng)于開(kāi)了三分之二傷,低傷更是硬的令人發(fā)指(ai騎槍對(duì)沖爆頭一擊秒不了),硬直更是可以欺負(fù)ai,各種意義上的強(qiáng)大,就是跑動(dòng)比較難練,一直混人堆雙手劍砍人也就310+,推薦守城射梯子或者扔香瓜,8-9分,主要難練
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