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人類HUMANKIND征服流前期發(fā)展思路分享

發(fā)布時(shí)間:2021-08-26 15:54 來源:百度貼吧  作者:昔時(shí)丶明月在

 

人類HUMANKIND征服勝利是游戲中的一個(gè)常用勝利條件,征服流前期如何度過前期遠(yuǎn)古時(shí)代?下面給大家分享一個(gè)人類HUMANKIND征服流前期發(fā)展思路

一并來說,好的開局需要完成什么呢?

可以說征服勝利之所以普適卻又差異巨大,開局就需要詳細(xì)規(guī)劃,前期關(guān)鍵點(diǎn)主要如下:

1、10T左右能完成科研特質(zhì)任務(wù),人口能上10,有兩個(gè)以上前哨站,其中一個(gè)有馬,壓時(shí)代分延后拍城。

很多人陷入誤區(qū),認(rèn)為拍前哨站就是開始拍城進(jìn)時(shí)代,要記住在石器時(shí)代,甚至需要壓時(shí)代,AI選的差不多4個(gè)了,再開始拍城。10T之前時(shí)間很緊張,要詳細(xì)規(guī)劃每一步的走法,人類和6的移動(dòng)系統(tǒng)不一樣,還是參照的5的移動(dòng)系統(tǒng),即最后一步可以上河/森林。開局就要活用自動(dòng)探索,自動(dòng)探索是系統(tǒng)以全圖視角幫你找特異點(diǎn),建議開一下,關(guān)一下,方便規(guī)劃剩下的小步數(shù)修正。

在有少數(shù)影響力后,不要猶豫,找個(gè)有河道密布的點(diǎn),或者推薦點(diǎn)糧+錘上22以上的,或者有馬的地方坐前哨站,新增人口記得拆出來另成一隊(duì)開探索,除非打猛犸沒信心才合隊(duì)上。

糧特異點(diǎn)+5-15,鹿+10(?),猛犸+20,庇護(hù)所+20,按正常難度20糧一個(gè)斥候算,10T時(shí),你不僅要踩滿10點(diǎn)科研點(diǎn),還要踩糧保證人口能到10,10及格,12良好,15優(yōu)秀。

踩科研點(diǎn)到10后,得關(guān)鍵特質(zhì)三選一,每人口加1糧/錘/瓶,建議選瓶,因?yàn)檎鞣逼繀柡Γ枰獕簳r(shí)代分得科研特質(zhì)彌補(bǔ)

2、25T左右,直奔組織化作戰(zhàn),能拍或者下獨(dú)立文化的二城。

很多人會疑惑,我整那么多斥候做什么,斥候打人又不疼,探圖又沒必要。

這涉及到游戲的一個(gè)人口機(jī)制,軍隊(duì)可以原地解散解甲歸田變成城市人口。所以石器時(shí)代的斥候就是販奴貿(mào)易而已,拍下第一座城后,不要猶豫,當(dāng)場找兩個(gè)殘血或者離得近的斥候解散變居民,成為你人口的第一桶金,也別解散多了,多了城糧受不住。

第一個(gè)區(qū)塊應(yīng)該看文明,非工業(yè)型文明應(yīng)速度拍農(nóng)業(yè)區(qū),保證人口,第一個(gè)農(nóng)業(yè)區(qū)應(yīng)該在+5以上算合格。如果是工業(yè)區(qū),第一個(gè)工業(yè)區(qū)應(yīng)該在+8以上合格,否則反色自己坐城點(diǎn)問題,改拍基建。

前哨影響力買馬之后速度切畜牧,畜牧一馬+5糧,全國有效。

之后就是除了石工以外,點(diǎn)開木工出弓手和砍森林,點(diǎn)開歷法放奢侈,點(diǎn)開煉銅轉(zhuǎn)組織化作戰(zhàn)。

你的10個(gè)斥候應(yīng)該做以下事情,2個(gè)斥候繼續(xù)分頭探路。兩隊(duì)22斥候分別找猛犸和AI邊境摩擦,兩個(gè)斥候回家解散,兩個(gè)斥候待命準(zhǔn)備分城解散/主城解散轉(zhuǎn)弓手/拍前哨。

其中分頭探路的,待命準(zhǔn)備的也應(yīng)該常開自動(dòng)探索,遇到庇護(hù)所繼續(xù)劫掠,組織化作戰(zhàn)時(shí)保證金幣能上400為宜。

在此期間遇到獨(dú)立文化的城不要猶豫直接占,畢竟二城160影響力省下來是很大一筆。

攀科技時(shí)合理運(yùn)用城市人口調(diào)整,4回合變3回合,2回合變1回合都是要微操的

25T-40T 奇觀的抉擇,合邦及攻打方向。

這時(shí)候的目標(biāo)是直奔合邦,還有自己文明的UU科技。早期打架只虛一手哈拉帕的綠頭巾偵察兵,因?yàn)橹挥羞@個(gè)對手是早期AI能爆的,你的初始打架隊(duì)伍應(yīng)該是兩弓手加兩斥候,或者兩斥候變UU,UU本身是遠(yuǎn)程的另說。

合理購買城邦兵種,可以說只要能買都不虧。圍城思路不以殺傷為主,以遠(yuǎn)程輸出為主,沒有地形優(yōu)勢不要冒進(jìn),畢竟城池圍攻時(shí)也沒有產(chǎn)出。

對于征服而言,優(yōu)質(zhì)奇觀有小弓廟,空中花園,古典大燈塔,中古紫禁城。

小弓廟強(qiáng)在加10回復(fù),森林無移動(dòng)力懲罰,這是一個(gè)大科加全員升級啊,AI搶傾向還不高。

空花需要對游戲有一定理解,解鎖奢侈的奇妙效果,但是你也要滿足奇妙效果的過半前提。

大燈塔估計(jì)是有BUG,實(shí)操中戰(zhàn)力+1也作用于陸軍,換算關(guān)系大概是1點(diǎn)戰(zhàn)力4點(diǎn)傷害,你品。

紫禁城簡單粗暴,加戰(zhàn)爭支持度

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