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人類(lèi)城市規(guī)劃指南 城市發(fā)育心得

發(fā)布時(shí)間:2021-08-30 10:14 來(lái)源:HUMANKIND吧  作者:姬里太美

 

人類(lèi)(HUMANKIND)這款游戲中的城市該怎么規(guī)劃呢?想必大家還沒(méi)有明確的思路,下面給大家?guī)?lái)的是人類(lèi)城市規(guī)劃指南,一起來(lái)看一看吧。

人類(lèi)城市發(fā)育心得

這游戲工業(yè)最重要,農(nóng)業(yè)也比較重要,金錢(qián)和科學(xué)相對(duì)不太重要,因此建議將城市的人口分工模式從均衡政策調(diào)為城市增長(zhǎng)。初期選工業(yè)文明,利用其特殊技能,將城市的金錢(qián)、科研產(chǎn)出轉(zhuǎn)為工業(yè)產(chǎn)出,很快就能造出一座大城市?,F(xiàn)代選科研文明,利用其特殊技能,將城市的工業(yè)產(chǎn)出轉(zhuǎn)為科研產(chǎn)出,準(zhǔn)備快速飛天。

因?yàn)楹恿鲿?huì)增加農(nóng)業(yè)和工業(yè)產(chǎn)出,故沿河優(yōu)先建工業(yè)區(qū)或農(nóng)業(yè)區(qū)。山地旁?xún)?yōu)先建工業(yè)區(qū),因?yàn)樯降刂荒芴峁┕I(yè)產(chǎn)值,而工業(yè)區(qū)能使其半徑一格內(nèi)的空地向城市提供工業(yè)產(chǎn)值。

巖地和森林加2工業(yè)產(chǎn)值,適合建工業(yè)區(qū),而石地和林地加1工業(yè),相對(duì)差些。草原加2農(nóng)業(yè)產(chǎn)值,干草地加1農(nóng)業(yè)產(chǎn)值,比較適合建農(nóng)業(yè)區(qū)?;牡?zé)o增益,故不適合建工業(yè)區(qū)和農(nóng)業(yè)區(qū)。

順便一提,由于農(nóng)業(yè)區(qū)只有農(nóng)業(yè)產(chǎn)出,可先砍樹(shù)將地形轉(zhuǎn)為干草地,然后建農(nóng)業(yè)區(qū),以提高該格的每回合農(nóng)業(yè)產(chǎn)值。另外,工業(yè)時(shí)代的科技能將地形轉(zhuǎn)為森林,但只在空地有效。

然后商業(yè)區(qū)建在港口、奢侈資源采集場(chǎng)旁有加成,科研區(qū)建在戰(zhàn)略資源采集場(chǎng)旁有加成。

同類(lèi)區(qū)域最好建成一團(tuán),因?yàn)橥?lèi)區(qū)域(軍事區(qū)之類(lèi)的少數(shù)除外)有可疊加的相鄰加成。奇觀、議事區(qū)等可建在不同類(lèi)型區(qū)域的交界,以免妨礙其他區(qū)域的相鄰加成疊加。

如果玩家不選匈奴、蒙古這類(lèi)騎射文明,為了躲避敵方的箭雨,可利用電腦無(wú)腦爆騎射特色兵種,以及騎兵無(wú)法入城而電腦有時(shí)不造攻城武器就用純騎兵直接攻城的缺陷,又考慮到前期很缺安定度,建議前期最好不要以塊狀建城,而是優(yōu)先以條狀建城以堵住山間的缺口。多座邊疆城市相互配合,就能形成一道長(zhǎng)城,使步兵放在戰(zhàn)場(chǎng)后排就能躲避箭雨。四面都可能受到攻擊的城,則以城區(qū)包圍一大塊空地,讓步兵在中間躲避箭雨,這樣就能用較少的兵力拖住電腦的侵略。最好把城市附屬的哨站也連起來(lái),免得被燒毀。

建議教條選薩滿(mǎn)教。

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