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發(fā)布時間:2021-09-07 09:29 來源:百度貼吧 作者:Crysis
人類HUMANKIND種田流是游戲中的主流打法之一,種田流遠古時代如何選擇文明?下面給大家分享一個人類HUMANKIND遠古時代種田流文明強度排行
由于各文明的打法不同,而埃及的泛用性是最強的,所以本攻略會以埃及為主來講解運營方法,同時會順帶題一下哈拉帕和努比亞的一些打法。
哈拉帕和努比亞都是AI非常愛搶的文明,因此進入這兩個文明意味著8t左右就要進入古典,一般來說無論從人口儲備還是影響力儲備,甚至城市選址上都會不如埃及,這也是埃及強的其中一點。這里列舉3個t1及t2文明并講一下它們在古典時代的主要打法思路。(這里只是提供大概思路,具體的細節(jié)運營后面會統(tǒng)一講)
哈拉帕
選擇哈拉帕,那么由于河流+1食物的傳承特性,河流的覆蓋率就極其重要,部落時期的選址就顯得更為重要。哈拉帕在遠古時代的思路是利用人口填滿生產(chǎn)力和科技,人口數(shù)量多同時也意味著產(chǎn)出影響力高,能在出二城以后迅速擴地以維持更多人口基數(shù),教義選擇薩滿教(每一人口+1信仰),人口多使得哈拉帕的出信條速度無人能及,第一信條選擇戒癮補足生產(chǎn)力(這里就體現(xiàn)了開局多樹的重要性)。總而言之哈拉帕在前期強大的人口增長能力賦予了它即為強大的滾雪球能力。
努比亞
努比亞,擁有前期極為強力的傳承,但是后期極為拉跨,需要靠滾雪球的優(yōu)勢來彌補后期的短板。選擇努比亞意味著前期的奢侈品更加重要,在部落時期探圖時要盡量選擇離奢侈品更近的位置落城(離城越遠哨站費用越高),同時最好前期所處位置周邊有比較多的奢侈品。二城也沿用同樣思路,可以選擇離奢侈品近的位置落城,在二城后開始圈奢侈品地,優(yōu)先開發(fā)工農(nóng)業(yè)奢侈,在補足產(chǎn)能的同時可以獲得大量的回合金。在20t之前可以開啟買買買模式,買斷一些建筑來增加產(chǎn)能,同時要讓斥候盡可能的遇到更多文明,20多t的時候AI基本上都會開始有奢侈品出售,這時努比亞可以利用土豪能力買下所有有用的奢侈來進一步增加產(chǎn)能,貿(mào)易可以說是努比亞滾雪球的重要一環(huán)。所以說努比亞在泛大陸圖會比多大陸圖要強上不少。
重頭戲來了
埃及,遠古t1以及泛用性最強的遠古文明
埃及的傳承在全時代都是t0級別的,-10%區(qū)域花費實在是太超模了,配合大金奇觀直接-35%區(qū)域花費,使得中后期爆鋪科研區(qū)更為強力。埃及的主要思路就是堆產(chǎn)能,產(chǎn)能即是正義,由于進時代晚使得埃及有充足的斥候和影響力。斥候數(shù)量多使得探圖加科研成為可能(但還是至少要掛一個人在科研上),充足的影響力儲備讓埃及往往能更早的開出二城。埃及的還泛用性體現(xiàn)在可以為古典時期奠定重要的工業(yè)基礎(chǔ),讓古典時期的選擇更加多樣(不需要補工業(yè))。同時可以選擇現(xiàn)版本最強大的古典種田文明——阿契美尼德波斯。
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