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環(huán)世界1.3冷酷500%襲擊強(qiáng)度公式化流程詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-10-08 08:50 來源:bilibili  作者:zzz3639

 

環(huán)世界1.3版本中冷酷500%襲擊強(qiáng)度下怎么玩?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看環(huán)世界1.3冷酷500%襲擊強(qiáng)度公式化流程詳解吧。

環(huán)世界1.3冷酷500%襲擊強(qiáng)度公式化流程詳解

現(xiàn)狀:流程針對(duì)最難的冰蓋,并禁止跑商。此文是第一版,我開了一個(gè)檔正在測(cè)試(有錄視頻)。此文總結(jié)了目前的經(jīng)驗(yàn)思路。后面很可能會(huì)隨著實(shí)戰(zhàn)更新,此文本身也可能做修改,比如寫完后面章節(jié)或提交視頻后附鏈接。

后面的章節(jié)擬包括:選人建議和開局細(xì)節(jié),壓財(cái)富技巧,前中期防御及搬運(yùn)機(jī)槍炮塔陣地,中期運(yùn)營(yíng)及遠(yuǎn)距離生產(chǎn)詳解,狩獵援軍詳解,實(shí)戰(zhàn)詳解。

我開檔的規(guī)則如下:

1. 冰蓋地圖,原版+皇權(quán),無其他mod,后面可能會(huì)加入rocketman和list everything。

2. 考慮到玩法與原版的兼容性。禁止使用一切靈能,禁止以任何形式坑帝國(guó)來賓。

3. 禁止跑商,隨機(jī)地圖時(shí)溫度和人口密度最低。初始位置選在大冰蓋區(qū),遠(yuǎn)離所有基地和非冰蓋地形。

4. 卡桑德拉,難度自定義冷酷無情,襲擊強(qiáng)度500%。

5. 第一年不許使用高級(jí)零部件,第一年規(guī)定為游戲中第二年茶相之前。

6. 不許使用“定居”功能,除非放棄主基地。

其實(shí)禁止跑商也就變相禁止了各種坑商隊(duì)的行為,因?yàn)橐坏珨硨?duì),幾乎沒有修復(fù)關(guān)系的可能。

此檔之前用開發(fā)者模式做過可行性測(cè)試,但此檔仍為測(cè)試檔,沒開硬核,目前第二年沒有回過檔。

玩法思路概括:遠(yuǎn)距離生產(chǎn)和狩獵援軍分別是兩個(gè)體系,各自都可以支持基地發(fā)育運(yùn)營(yíng)和中后期防御。

遠(yuǎn)距離生產(chǎn):

遠(yuǎn)距離生產(chǎn)是基于白洋大神的開放陣地:

白洋大神的開放陣地可以應(yīng)對(duì)各種襲擊,不過操作起來有一個(gè)難點(diǎn),就是陣地成型需要大量的資源,沒有白洋大神操作和意識(shí),很有可能活不到陣地成型。遠(yuǎn)距離生產(chǎn)就是為了加快開放陣地的成型速度。

開放陣地頂在前面犧牲的是小機(jī)槍炮塔,消耗鋼材,大量的鋼材或是通過深鉆井開采,或是由遠(yuǎn)距離礦物掃描儀探測(cè)挖掘,空投艙運(yùn)回。深鉆井消耗大量人力,如果基地財(cái)富高還會(huì)造成崩潰,遠(yuǎn)距離開采,空投運(yùn)回,采300鋼,消耗60,還搭進(jìn)去一個(gè)零部件以及化合燃料,還有搬運(yùn)安裝的人力。

我們可以換一個(gè)思路,如果我們遠(yuǎn)距離開采鋼材后不運(yùn)回鋼材,就地組裝小機(jī)槍塔,把制成品運(yùn)回?一個(gè)小機(jī)槍塔8kg!!!額,消耗100鐵。一片鋼材礦扣除路費(fèi)可建造20-22機(jī)槍塔。零部件并不重,空運(yùn)到鋼材礦位置即可。當(dāng)場(chǎng)挖當(dāng)場(chǎng)組裝,還省去了通勤和搬運(yùn)的人力。生產(chǎn)力上去,小機(jī)槍塔就當(dāng)消耗品即可。

遠(yuǎn)距離生產(chǎn)在5萬財(cái)富,8個(gè)人規(guī)模的基地就可以啟動(dòng),對(duì)付這樣一個(gè)小型低財(cái)富的基地引來的襲擊,外來者盟友的援軍還是非常能打的。呼叫援軍本來也就是以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),集防御運(yùn)營(yíng)于一體,打死敵人有槍有肉,打死盟友一樣有槍有肉,回頭把皮再送回去,很完美不是么。

遠(yuǎn)距離生產(chǎn)還有一個(gè)深鉆井版本,在深鉆井區(qū)劃一個(gè)儲(chǔ)存區(qū),采集的鋼鐵不運(yùn)回,現(xiàn)場(chǎng)組裝成炮塔,遠(yuǎn)征搬運(yùn)運(yùn)回來。這個(gè)辦法5人3萬財(cái)富就可以啟動(dòng),是大前期,不需要空投艙科技。零部件大前期并不是很缺,很多商隊(duì)都有,更何況不重,可以跑商買,有盟友的話也可以呼叫商隊(duì)。能讓基地防御更快成型。

狩獵援軍:

起名叫做“狩獵援軍”。大家在挖遠(yuǎn)距離掃描儀掃出的礦點(diǎn)時(shí),或者做完掠奪營(yíng)地任務(wù)之后,是否在游戲提示“遠(yuǎn)行隊(duì)被發(fā)現(xiàn)”以后著急離開任務(wù)地圖?有沒有想過如果不走會(huì)怎樣?敵方援軍固然危險(xiǎn),但吃掉他們同樣收益巨大。想明白這個(gè)道理,也就衍生出了這里“狩獵援軍”的玩法。冰蓋地圖資源稀少,既然敵人愿意送槍送炮送肉送皮,那么我們不笑納就對(duì)比起他們了。

事件點(diǎn)刷援軍規(guī)律:

1. 部落據(jù)點(diǎn)刷部落援軍,外來者據(jù)點(diǎn)刷外來者援軍,海盜據(jù)點(diǎn)刷海盜援軍,無所屬據(jù)點(diǎn)刷機(jī)械族援軍。援軍派系與據(jù)點(diǎn)派系相同。

2. 游戲可以選擇攻打并摧毀派系基地,被摧毀的基地等同對(duì)應(yīng)派系據(jù)點(diǎn)。

3. 援軍到來時(shí)間在對(duì)應(yīng)據(jù)點(diǎn)地圖有明確提示,第一次襲擊到來以后,每天來一次援軍。從這點(diǎn)講,敵明我暗。

4. 援軍襲擊強(qiáng)度取決于據(jù)點(diǎn)地圖我方人數(shù)和財(cái)富,感覺明顯比主家強(qiáng)度高,但我不確定。據(jù)點(diǎn)地圖一人留守?cái)[一個(gè)迷你炮臺(tái)陣地時(shí)最直觀的防御方式。

5. 據(jù)點(diǎn)地圖比家小很多,遠(yuǎn)行隊(duì)秒組,自帶遠(yuǎn)征搬運(yùn),人數(shù)不能小于1,否則會(huì)刷沒。有敵方威脅存在時(shí)不能組遠(yuǎn)行隊(duì)。

6. 據(jù)點(diǎn)地圖不能使用通訊臺(tái)呼叫商隊(duì)和援軍;動(dòng)物遷徙,訪客等有利事件也不會(huì)刷在據(jù)點(diǎn)地圖上。但主家那種隨機(jī)襲擊也不會(huì)刷,尚不清楚瘟疫會(huì)不會(huì)出現(xiàn)。小人仍然能感染和自然患病,地質(zhì)掃描儀,遠(yuǎn)程礦物掃描儀正常工作。

7. 援軍有可能使用所有攻擊方式,包括圍攻和空投。外來者援軍有護(hù)盾背包無末日火箭!!!!!

所以,狩獵援軍的具體操作思路有二:

1. 防守思路,留盡量少的人和盡量低的財(cái)富,靠高戰(zhàn)力小人,陷阱,炮塔茍住。

2. 狩獵思路,在援軍到來前通過秒組遠(yuǎn)行隊(duì)控制財(cái)富,把人和財(cái)富藏到世界地圖,預(yù)期規(guī)模的援軍到來后,遠(yuǎn)行隊(duì)回到據(jù)點(diǎn)配合留守人員吃掉援軍。由于遠(yuǎn)行隊(duì)回到據(jù)點(diǎn)是出現(xiàn)在地圖邊緣,所以只能打野戰(zhàn),需要我方人和動(dòng)物擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),即便如此仍然可能承受損失甚至死人,但收益巨大,尤其是對(duì)外來者和海盜。

幾種援軍的優(yōu)劣:

部落援軍:最好打,攻擊方式單一,皮肉產(chǎn)量大,但也僅止產(chǎn)量大。

外來者援軍:有護(hù)盾背包無末日火箭,量產(chǎn)護(hù)盾背包等于無限戰(zhàn)斗力。高強(qiáng)度襲擊有動(dòng)力甲斥候甲這些,可以用心靈沖擊槍交換。圍攻空投各種手段一應(yīng)俱全。

海盜援軍:最危險(xiǎn)最難打,也能量產(chǎn)護(hù)盾背包,比狩獵外來者少樹一個(gè)敵人,多一個(gè)外來者派系可以貿(mào)易。此外海盜很低襲擊強(qiáng)度就會(huì)有動(dòng)力甲這種,方便用心靈沖擊槍交換。

所以對(duì)冰蓋開(或任何開局),可以選擇攻打派系基地主動(dòng)建立狩獵援軍的局面,不想這么做的話也可以等任務(wù)??赡芩⒊鋈祟愒姷娜蝿?wù)包括:洗劫營(yíng)地,營(yíng)救囚犯,發(fā)現(xiàn)物品/寶藏,帝國(guó)派穿梭機(jī)摧毀營(yíng)地,有威脅的營(yíng)地(逼你進(jìn)攻)換獎(jiǎng)勵(lì)。頻率不算低。

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