逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2022-04-18 14:37 來源:百度貼吧 作者:九號(hào)線
環(huán)世界差速限流是游戲中的常用布局之一,差速限流布局如何安排建筑?下面給大家分享一個(gè)環(huán)世界1.3差速限流布局方案
要了解“差速限流”,就必須先知道什么叫普通限流。
眾所周知RW小人在進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,每個(gè)單位都會(huì)觸發(fā)碰撞體積,占據(jù)一個(gè)固定的格子。觸發(fā)碰撞體積的辦法很多,門后機(jī)槍塔和門后持槍小人是最常見的。敵人在觸發(fā)碰撞體積后,如果進(jìn)入陣地的入口只有一格寬,那么他們也就只能一個(gè)一個(gè)的進(jìn)入。這時(shí)配合減速帶,可以讓敵人進(jìn)入的速度非常緩慢,給我方一個(gè)一個(gè)擊殺的時(shí)間。
最經(jīng)典的封閉陣地就是由不準(zhǔn)打雞大佬推出的打雞陣,14個(gè)手持鏈?zhǔn)仅睆棙尩拿蜐h可以格殺任何膽敢進(jìn)入的敵人。
打擊大佬的思路是:14把極佳鏈?zhǔn)接?9%的幾率秒掉任何人類單位,所以要14人。
不過這里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題,那就是14把極佳鏈?zhǔn)降拇_能秒掉99%的敵人,但是這種級(jí)別的火力在大多數(shù)情況下都是溢出的,很多敵人只需要兩三槍就能打死(比如部落或者手雷海盜)。
傳統(tǒng)的限流方式導(dǎo)致打雞陣只能按照固定的速度去處理所有類型的敵人,這導(dǎo)致處理速度偏慢,明明有14個(gè)人,殺傷效率卻遠(yuǎn)不如同等級(jí)同人數(shù)的開放陣地(不考慮資源消耗的前提下)。
這種限流方式雖然安全,但卻自縛手腳,類似于泰森打九號(hào)線,明明能一拳KO,卻非得只用小拇指戳。
這里我們暫且記下傳統(tǒng)限流方式的弊端,再來看看另一種特殊的限流。
九號(hào)線在1.2提出的悶棍陣,其核心就在于利用視野盲區(qū)堵塞敵人。那么被堵塞的敵人在哪呢?是的,都在發(fā)電機(jī)門口乖乖排隊(duì)呢。
如果把堵塞也看做一種特殊的限流,那么悶棍陣顯然也是可以限流的,只不過悶棍的限流比起傳統(tǒng)限流方式更加極端,上一個(gè)敵人沒打死,下一個(gè)敵人就進(jìn)不來。
這樣火力的確是不浪費(fèi)了,但是消化速度卻也更慢了。而且由于悶棍陣的射手位置少,增加射手收益低,因此提升悶棍陣消化速度十分困難。
這里讓我們感謝這位朋友@Z雷鈞 ,本陣地借用了他悶棍+奇點(diǎn)的設(shè)計(jì)思路,原帖:如何設(shè)計(jì)一個(gè)悶棍陣。
在悶棍陣外加上奇點(diǎn)陣輔助輸出,這是一個(gè)非常好的思路,可以極大的緩解悶棍陣消化速度慢的問題。
可是由于傳統(tǒng)限流的固有弊端,敵人依舊是一個(gè)一個(gè)進(jìn)入,殺傷效率雖然比以往的陣地高得多,但還沒有達(dá)到開放陣地那種“時(shí)時(shí)刻刻在開槍”的程度。奇點(diǎn)或悶棍的小人依舊有不少時(shí)間在“發(fā)呆”,等待下一個(gè)敵人進(jìn)入陣地。、
這種現(xiàn)象在奇點(diǎn)射手火力強(qiáng)大之后尤為明顯,悶棍的近戰(zhàn)小人幾乎一直在摸魚,因?yàn)楹芏鄶橙烁咀卟坏桨l(fā)電機(jī)上就死了,只有活力水動(dòng)力甲海盜可以沖過去。
因此我們開拓一下思路,既然悶棍陣可以把敵人堵在發(fā)電機(jī)外,那么傳統(tǒng)限流入口還有必要是單格嗎?
在這個(gè)陣地里,我們可以把整個(gè)“限流”的系統(tǒng)看成三部分:最外層2格限流入口+陣地內(nèi)1格寬奇點(diǎn)通道+悶棍陣盡頭堵塞。
兩格的限流入口每次會(huì)放進(jìn)來兩個(gè)敵人,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)封閉陣地的輸出上限,這種進(jìn)入速度幾乎已經(jīng)不能稱之為“限流”了。
但是由于奇點(diǎn)的存在,敵人在進(jìn)入陣地后不會(huì)向下走,而是會(huì)站在單格的奇點(diǎn)通道上,試圖走向悶棍區(qū),然后被悶棍堵在奇點(diǎn)通道里。
這時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)特別有趣的現(xiàn)象:入口的兩格通道決定了我方消化速度的上限,悶棍決定了我方消化速度的下限,奇點(diǎn)射手們的輸出則決定了進(jìn)入速度在上下限之間的浮動(dòng)。
對(duì)于這種限流方式而言,敵人進(jìn)入速度不是一成不變的,而是一直在變動(dòng),根據(jù)每一輪射擊殺傷效果的不同,下一次進(jìn)入的敵人數(shù)量也會(huì)改變:0或1或2。
我將這種理論進(jìn)入速度與實(shí)際進(jìn)入速度不相關(guān)的限流方式稱之為“差速限流”
很明顯,這種差速限流有著堪稱絲滑的適配性,無論你的射手?jǐn)?shù)量,武器質(zhì)量,人數(shù)多寡,都能在這種限流方式里發(fā)揮出自己理論上最大的輸出效率。
戰(zhàn)斗時(shí)所有的遠(yuǎn)程時(shí)刻開火,所有近戰(zhàn)時(shí)刻掄錘,大家都有光明的未來。
那么此種限流的實(shí)戰(zhàn)效果如何呢?不廢話,叫一波1W點(diǎn)的海盜試試水。
第一個(gè)海盜踏入陣地的時(shí)間是游戲時(shí)間晚上8點(diǎn),海盜逃跑時(shí)間是晚上11點(diǎn),三個(gè)小時(shí)擊退。
殺敵51人,擊倒21人,這是3近戰(zhàn)7射手在3小時(shí)內(nèi)取得的戰(zhàn)果。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
環(huán)世界生物科技dlc玩法匯總
環(huán)世界1.3食物選擇指南 食物效果與使用方法一覽
環(huán)世界1.3陣地搭配與武器選擇攻略
環(huán)世界多人聯(lián)機(jī)教程 環(huán)世界怎么聯(lián)機(jī)
環(huán)世界1.3兵種搭配與作戰(zhàn)思路分享
04-18環(huán)世界1.3極限財(cái)富冰蓋速飛玩法分享
04-18環(huán)世界常用輕改mod合集分享
11-09環(huán)世界1.3冷酷500%襲擊強(qiáng)度公式化流程詳解
10-08RimWorld環(huán)世界1.3版優(yōu)質(zhì)mod推薦
10-08Rimworld環(huán)世界1.3版本優(yōu)質(zhì)實(shí)用MOD推薦
08-17解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開發(fā)行日期
《開拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開
Epic“喜加16”游戲名單曝出!最后一款為
雙人成行團(tuán)隊(duì)新作《幻裂奇境》開放預(yù)購(gòu)
《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版公布 由虛幻引擎5
《波斯王子》擊敗《黑神話》獲IGN年度最
《FF7:重生》總監(jiān)喊話 尊重mod但不要制
《幻獸帕魯》大型更新正式上線 新增大量
《黑神話:悟空》獲TGA兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng) 中國(guó)外交
《最終幻想7:重生》PC畫面對(duì)比PS5 女角
IGN公布年度最佳PS游戲 《宇宙機(jī)器人》再
RTX 50系顯卡首批陣容曝光 5090配32GB GD