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發(fā)布時(shí)間:2021-11-19 08:29 來(lái)源:小黑盒 作者:ChRiisVi
可變技能冷卻系統(tǒng)
收起命運(yùn)2即將在12月8日推出30周年紀(jì)念版本,新版本對(duì)部分裝備技能進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來(lái)看看《命運(yùn)2》30周年紀(jì)念版本技能平衡性調(diào)整一覽
在介紹技能改動(dòng)之前,先說(shuō)說(shuō)游戲整體和現(xiàn)實(shí)世界的事情:
30周年紀(jì)念版本12月8日上線,只剩下19天了。
游戲內(nèi)還有很多值得做的事情——賽季挑戰(zhàn),奧西里斯試煉,偶爾的鐵旗,NPC聲望,追求你的GOD ROLL,以及更多(譯注:翻譯成人話的話就是沒(méi)事干了)。
下周四美國(guó)要過(guò)感恩節(jié)(譯注:棒雞要放假);
故下周周三(國(guó)內(nèi)周四)會(huì)有一個(gè)極簡(jiǎn)短的周報(bào)。
說(shuō)回沙盒改動(dòng)。
有增強(qiáng),有削弱。有從代碼層面對(duì)游戲框架的整體性改動(dòng),你將明顯看到PVE和PVP版本更明顯的區(qū)分...以及更多。
如果你對(duì)這些改動(dòng)感到困惑,我們會(huì)社交平臺(tái)和棒雞論壇上竭盡所能地澄清這些改動(dòng)的內(nèi)容。(譯注:我會(huì)盡量把這些消息翻譯到社區(qū))廢話少說(shuō),讓沙盒組的設(shè)計(jì)師們登場(chǎng)吧。
新王當(dāng)立
技能沙盒組長(zhǎng)-凱文·亞恩斯:我基本肯定這是我們迄今為止最大的技能平衡性調(diào)整。
凱文:今年早些時(shí)候,大量的玩家反饋表示熔爐競(jìng)技場(chǎng)被技能支配,槍?xiě)?zhàn)少有發(fā)揮空間。玩家可以反復(fù)使用他們的技能,且這些技能十分致命。命運(yùn)從骨子里來(lái)說(shuō)仍是一款”太空魔法“游戲,所以任何對(duì)技能的調(diào)整都必須小心再小心。我覺(jué)得我們此次的改動(dòng),能保留命運(yùn)體系中技能有趣的部分,同時(shí)除去那些惱人的枯枝爛葉。我想強(qiáng)調(diào)的是,命運(yùn)2的優(yōu)勢(shì)在于作為一個(gè)服務(wù)類(lèi)游戲,我們可以隨時(shí)調(diào)整我們的沙盒,同時(shí)你也將看到這次的改動(dòng)給我們留出了更多平衡版本的空間。下面有請(qǐng)Eric Smith為我們介紹詳細(xì)的版本改動(dòng)。
可變技能冷卻系統(tǒng)(Variable ability cooldown system)
Eric:30周年版本中,每類(lèi)技能(超能、近戰(zhàn)、手雷等)中的每個(gè)小技能都有專(zhuān)屬的冷卻時(shí)間,這將帶給我們更細(xì)致的調(diào)整版本平衡的方式。隨著這個(gè)系統(tǒng)的引入,我們對(duì)每個(gè)天賦樹(shù)的技能CD都單獨(dú)做出了調(diào)整,并基于此校準(zhǔn)了它們的強(qiáng)度。一個(gè)極佳的例子便是粘性電漿手雷,請(qǐng)看:
粘性電漿手雷(Flux Grenade):
冷卻時(shí)間從82秒(T3戒律)提高到182秒;
附著爆炸傷害從150提高到250;(PVP1發(fā)秒)
對(duì)PVE戰(zhàn)員傷害再額外增加15%;(在上述增傷的前提下再增加15%)
移除投擲物追蹤;
添加少量輔助瞄準(zhǔn);
投擲速度增加117%;
現(xiàn)在會(huì)附著于任何表面。
Eric:如你所見(jiàn),現(xiàn)在電漿雷的CD變得超長(zhǎng),但收益是PVP命中即死,PVE里傷害也增加了。注:目前電漿雷僅獵人職業(yè)可用。
一個(gè)反例則是烈焰手雷:
基礎(chǔ)冷卻時(shí)間從82秒下降到64秒;
每發(fā)烈日光束的傷害從90下降到65;
對(duì)PVE單位的傷害提高15%。
Eric:現(xiàn)在烈焰雷CD更短了*尤其是100戒律時(shí),但同時(shí)它的傷害也降低了。
我們認(rèn)為這些改動(dòng)給配裝留出了更大的空間(譯注:那可不可以給倉(cāng)庫(kù)也留出更大的空間呢?)因?yàn)檫@些改動(dòng),我們?cè)谔熨x選擇界面新增了每個(gè)技能的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間。
而在角色界面,你會(huì)看到你當(dāng)前裝備的防具和技能共同決定的技能冷卻時(shí)間。
注1:游戲內(nèi)顯示的”基礎(chǔ)冷卻時(shí)間“為30點(diǎn)屬性(戒律、力量...)時(shí)的冷卻時(shí)間。這是因?yàn)榛旧嫌螒驎?huì)因你的面板不到30點(diǎn)而“懲罰”你,也就是說(shuō)你的技能冷卻時(shí)間比基礎(chǔ)更慢。我們正試著在未來(lái)的版本中讓系統(tǒng)更符合直覺(jué)。
注2:因技術(shù)力不足,職業(yè)技能的冷卻時(shí)間暫不能在天賦頁(yè)查看,我們計(jì)劃在未來(lái)版本進(jìn)行修復(fù)。
在30周年版本里,我們幾乎對(duì)所有的技能CD都單獨(dú)做了改動(dòng)(變長(zhǎng)了),我們的初衷主要是讓PVP更加專(zhuān)注于對(duì)槍。但我們不想因此讓PVE受傷,我們盡可能的為PVE做了補(bǔ)償性加強(qiáng)。所有手雷的PVE傷害都增加了至少15%。近戰(zhàn)的冷卻時(shí)間基本保持不變,部分較弱的近戰(zhàn)冷卻時(shí)間甚至變短了。職業(yè)技能的CD整體也變長(zhǎng)了,但它們的改動(dòng)更多取決于你裝備了哪個(gè)技能。
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