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《最終幻想14》6.0版本武士職業(yè)攻略 武士起手打法推薦

發(fā)布時間:2021-12-10 14:50 來源:NGA  作者:cLownyo

 

五、循環(huán)簡要分析

? 起手 ...

倒數(shù)環(huán)境起手

首先需要明確的是,在6.0中,武士在任何可以倒數(shù)的情況下都應該選擇倒數(shù)10s明鏡止水起手第一時間打出雙BUFF。

4GCD啟動的標準起手,野隊最常用打法。在不知道陣容和隊友水平的情況下做出了既保證個人節(jié)奏同時又相對兼容團輔的選擇。既兼容4GCD團輔也適配3GCD團輔。最推薦。

相當快速的一種起手,如果隊內(nèi)所有團輔都是3GCD的話僅在團輔利用方面會比上述起手稍微優(yōu)秀一些,但因為直接鎖死了明鏡止水、回返和彼岸花這3個技能的位置,在絕大多數(shù)環(huán)境下并不優(yōu)秀。沒有特殊情況并不推薦。

來自一位明鏡止水絕不打雪的靚仔,看看就好。

頂級陰間起手,作為排雷單獨列出來,不論是對個人還是對團隊都是極其不負責任的選擇,任何情況都不推薦。

滿資源起手

斷手開場,每個GCD之間都需要塞滿能力技才能保證開場團輔期威力最大化。

其實武士的循環(huán)因為其靈活性可以演變出相當多的種類,除了開場固定的3GCD打閃,以及首先打出的回返雪月花外。彼岸花與波切位置都可以做一定的調(diào)整,視具體情況而定。

? 循環(huán)后續(xù) ...

起手相仿,但后續(xù)發(fā)展可以根據(jù)副本發(fā)生諸多變化。這里只介紹最簡單也是最應該被掌握的4GCD工整循環(huán)。


前4分鐘打法如圖所示,按照每分鐘28GCD分為4張圖片,每分鐘都是從4GCD開始爆發(fā)。由上圖也印證上文所述的偶數(shù)分鐘波切,奇數(shù)分鐘葉隱,其他GCD完全一一對應的理論。

需要注意的是彼岸花的問題,在開場前120s內(nèi)的兩個彼岸花,都選擇使用短閃來打出。再進入到第二輪120s開始彼岸花被改為用長閃打出,并且不再選擇短閃打彼岸花。會造成如此的具體原因主要為雙明鏡止水+雙回返讓開場的GCD變得異常臃腫。

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