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殺戮尖塔崩墜MOD地精小隊(duì)卡牌解析 地精小隊(duì)卡組構(gòu)筑攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-04-15 15:21 來(lái)源:百度貼吧  作者:貼吧用戶_QbJQGNb

 

殺戮尖塔地精小隊(duì)是崩墜MOD的主要角色之一,地精小隊(duì)有哪些強(qiáng)力卡牌?下面給大家分享一個(gè)殺戮尖塔崩墜MOD地精小隊(duì)卡組構(gòu)筑攻略

首先說(shuō)說(shuō)機(jī)制,地精是五合一人物,開局五只,每只16血,擁有其對(duì)應(yīng)能力。

其中法力效果是你有三層之后,下一張攻擊牌額外10傷,相當(dāng)于一個(gè)10活力的火焰紋。

不同地精可以切換來(lái)配合能力。

地精的優(yōu)劣很明顯,劣勢(shì)是每一只的低血量,有可能暴斃減員。

其中卑鄙地精和地精法師讓地精有了崩墜一層最強(qiáng)的輸出,卑鄙近乎于自帶3力量,法師能配合到多段也是爆炸的輸出,不僅如此,到后面能力也絕對(duì)不是添頭。

所以地精的大部分思路就是攻殺(盾哥:?),進(jìn)攻大于防御,有點(diǎn)像觀者1,2層的打法。

初始遺物可以看作是燈籠,雖然主動(dòng)切換可能會(huì)讓后期有點(diǎn)難受,不過前期多一費(fèi)就能讓地精打出很多輸出了。

需要注意的是,隊(duì)列是繼承的,就是每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束之后,你的隊(duì)伍排列保持進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

因此,如果可以的話,控一下隊(duì)列能讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗好大很多。

比如我這場(chǎng)結(jié)束是這個(gè)隊(duì)列,那么下一次因?yàn)槌跏歼z物我就會(huì)切換到下一個(gè)地精,也就是卑鄙地精(請(qǐng)無(wú)視樓主正在被力量三柱神暴打的事實(shí))

每個(gè)地精受到超過生命上限的傷害是不會(huì)溢出傷害到下一位的,這就意味著你有時(shí)候可以為了保存主導(dǎo)地精的戰(zhàn)力,去選擇賣掉其他人(無(wú)用之人,死!)。順便一提,瓶中精靈復(fù)活是當(dāng)前地精的50%血,收益是很低的。

對(duì)應(yīng)初始遺物方面,得要轉(zhuǎn)的動(dòng)才好用,上限配合很恐怖,不過我抓牌習(xí)慣拿他很不舒服,所以拿的比較少


然后說(shuō)說(shuō)初始牌組,首先就是一定要敲的“配合”。

地位相當(dāng)于觀者的暴怒,甚至更高,因?yàn)榈鼐员A襞评锩嬷挥羞@張帶保留。

強(qiáng)化之后帶保留效果能讓你在對(duì)應(yīng)的時(shí)候切換,無(wú)論是打輸出,起甲,還是戰(zhàn)斗結(jié)束調(diào)隊(duì)伍,甚至是賣人都很好用

另外補(bǔ)充一下,切換是把你要切到的地精與最前面的地精互換,其他地精的排列是不變的。

并且只有最前面的地精才能發(fā)動(dòng)能力

然后就是初始卡組里面的地精之舞的,會(huì)根據(jù)你最前面的地精發(fā)揮效果,效果如圖。

因?yàn)楸氨傻牡鼐栊Ч顝?qiáng),前期輸出也最高,前期當(dāng)主輸出作為過渡是很合適的。

其中法師的地精之舞是不會(huì)消耗法力的,就是已經(jīng)有3點(diǎn)法力及以上的時(shí)候不會(huì)消耗法力來(lái)獲得額外10傷害。

這點(diǎn)適用于其他獲得法力的攻擊牌。

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