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發(fā)布時間:2022-04-15 15:21 來源:百度貼吧 作者:貼吧用戶_QbJQGNb
藍卡
收起然后就是藍卡
這里按主玩地精的方式來講,因為地精的單卡數(shù)值是不夠的,如果你雨露均沾啥都想來一點就是離死不遠。
很多人初玩地精就是想的很死的,但實際上你主玩什么地精不是你一開始想玩什么就去找什么,而是掉給你什么,與你當前卡組匹不匹配才最終確定下來。這點越高進階越明顯。
首先就是胖地精的牌。以下所有牌第一張都是拿的,原因是提高上限,地精的特點都是數(shù)值低,提高上限是必須的。
主玩胖地精關鍵就是看你能力牌能不能足夠快的開出來。推薦是有印小刀多的牌(捻刀,石刃,中轉,地精武器)再考慮往上面走,也能在成型過程中利用卑鄙地精的能力彌補成型過程中傷害不足的問題。
胖地精牌的問題就是收益不夠快且卡手,無論是3費的防御核心起哄還是終結手段迅猛一擊都是如此,它們需要胖地精打出足夠的攻擊牌上好足夠的虛弱才收益明顯,打起小怪來是比較吃力的。這點和毒賊比較像。優(yōu)點是它兼具防守端和進攻端,成型之后便不用再抓防牌甚至是攻擊牌,更多是找啟動。而且是明顯的一人成軍,玩胖地精你讓其他四個全死了都沒什么問題,切換牌有時候會用來賣其他人來保護核心。
相關的牌上面。
瞄準傷口是不錯的,為了上虛弱,胖地精一回合打多張攻擊牌是很容易的,而且也能在虛弱層數(shù)夠或者惡化之后切換卑鄙地精加強輸出。
起哄,胖地精的防御核心,強化2費,前期有點卡手,建議等有強化位或者費用合適再拿。
迅猛一擊,很多時候瞄準傷口和殘虐天性因為是金卡很難找到,基本上都是迅猛一擊當核心輸出牌,也是在印小刀夠多的情況下拿。
破脛和惡化一塊說,二者上限都很高,建議過牌充足的情況再拿,如果同為boss掉落抓位是不如瞄準傷口的。
然后繼續(xù)講講法師和持盾。
法師因為要頻繁開技能牌,所以很多時候都是和蹲地精配合,持盾防御,法師找機會爆發(fā)一波?;蛘邌为毻娑芨纭?
優(yōu)點自然是防御端很穩(wěn),盾地精的能力相當于初始開了兩個余像,再配合氣泡屏障很多時候單回合5、60甲。前期因為撓臉和匕首舞這種多段配合法力傷害很高,過渡也是很舒服的。
缺點也是各不相同。如果法師當作核心就很依賴多段來擴大能力收益,兩張好用的提高上限牌都是金卡,到后期其他多段就算觸發(fā)效果傷害也一般,過牌不足觸發(fā)法力機會少輸出很容易不夠。至于盾哥,就是單純的輸出靠食用護甲+地精投擲或者侵略防御,不然就是沒有一點輸出。至于發(fā)瘋,很多時候是一個不穩(wěn)定的凌遲(還犧牲防御端),收益真心一般。
再分析分析卡牌。
法師里面:、
強無敵,兩費卡手不說,本身想要更好利用活力需要的是多段牌而不是這種牌,一般不考慮拿。
驚人,效果還不錯不過由于法師經常是跟盾哥配合,其實不是很缺防牌,不過前期好用還是好用的,后面就比較一般了。
巫術,強化是固有,看起來很笨,但實際用起來還不錯,抓一張不強化可以用。
詠唱,用法就是盾哥蓄爆下回合切法師輸出,算是很優(yōu)秀的輸出牌,本身也給法力,也推薦強化(強化2法力,衍生牌多一段)
驚愕,配合牌,可以法師上完3法力之后切盾哥起甲,上限還是不錯的,就算純法師也能刷法力,屬于有配合就拿的牌。
察言觀色,一般般,法師攢活力還是技能牌快,不過aoe配合法力也是還行。
炫耀,法師的華麗收場,上限也是華麗的傷害,后面輸出的核心,是配合到就一定拿。
鼓舞,裸抓也是不虧的好牌,就算是你不玩法師也是打10+5的消耗牌,甚至還有多段的配合,主玩法師也能夠補充傷害,一般是見到一定拿。
接上面繼續(xù)講講盾哥。
說之前順便補充我對地精過牌的看法,因為地精主要是針刺和縫衣針這種這種爆發(fā)抽牌,但像盾哥法師這種對針刺這種數(shù)值低的小過牌的利用是不高的(卑鄙能力能打3,火大有力量,胖地精有虛弱),所以一般不會無腦抓;至于狂熱,只有一張只能保持切換牌不虧卡,開多張能切換過牌但問題是是難開出來(本身2費,強化1費)。過牌的重任基本交由突襲一張牌,所以主玩盾哥和法師的過牌量是偏弱的,卡組核心也是盡量復用效果好,所以抓牌上我一般主玩這倆的時候會控制卡組比較小。
盾哥其實嚴格意義上沒有特別明顯的套路,因為它本身的能力作為在防御端太出色了,很多時候都是附加在其他幾個地精里面彌補關鍵回合的防御。畢竟但如果發(fā)牌員牌給的好,也是可以當主輸出的,也是經典的一人成軍。
因為防御端太強,我就只講盾哥的輸出端了。
地精投擲和食用護甲放在一起說,經典盾哥一套,存甲輸出一氣呵成,安心的攻防一體牌,其中地精投擲強化不減費,是額外給3臨時生命,不建議敲,食用護甲能減費,推薦強化。其中地精投擲也可以在胖地精用,畢竟起哄也能配合。
發(fā)瘋,上限很美好,但實際上就是一回合的凌遲,甚至不如凌遲,畢竟犧牲了防御端,而且還限制觸發(fā)條件。不過依舊是好牌,畢竟盾哥是有存甲能力的,放棄防御進行一回合輸出還是不錯的,也能很好解決純盾哥沒有aoe能力的缺陷。
侵略防御,更靈活的勒脖,而且強化是一次減4生命,還能反復疊,是發(fā)瘋的上位替代,主玩盾哥的又一核心輸出,卡組合適就是出必拿的水平。
然后就是我地精最常玩的火大+卑鄙組合。
優(yōu)點不用說,就是過渡到成型極度容易,本身很多印刀的牌就很符合卑鄙的能力,也能夠配合火大后期的力量。
傷害很足,排序夠好,稍微抓幾張牌甚至能無傷進階20的猛男和樂嘉老師。而且到了二層也是輸出很夠,基本不太用考慮防御,一路攻殺都行。后期就依靠人工制品和無情,配合臨時力量成長。
缺點就是防御端嚴重不足,解決方法就是看情況抓一兩張閃光或者閃光護衛(wèi),或者三層問號碰堅不可摧。
很走鋼絲的玩法,但其實你會發(fā)現(xiàn)是可行的,因為總會能找到回合來挨打成長(點名批評三層機器人),基本能當觀者在玩。
因為所有印刀的牌都能算作輸出牌,這里主要就講講后期成長的關鍵
無情,三費有點過于難開了,不過畢竟能穩(wěn)定加力量,有強化再拿最好,一般情況下是不如下面這張的。
臨時裝甲,人工用來擋臨時力量很不錯,強化之后還能當回合就給人工,讓臨時力量更好的配合,無論是靈活程度還是實用程度都是更優(yōu)選(建議是當回合開完能打所有臨時力量再觸發(fā)給人工的效果),胖地精因為本身印刀牌多也能一用。
堅持到底,前期抓到也是過渡好牌,地精本身就能對力量有很好的利用,和肌肉一起來優(yōu)先肌肉,后期也可以強化增加成長速度(強化打10給2臨時力量)。
爆發(fā)(強化給7力量),字面意思,爆發(fā)牌,配合很多張小刀和低費攻擊牌效果極佳,很多時候如果能保留下這些力量,這場戰(zhàn)斗基本就贏了,優(yōu)先抓取,也優(yōu)先強化
補四張比較契合火大,胖地精和法師的牌
蔑視,算是胖地精起甲的一個小核心,強化給兩層虛弱13甲,基本是對面有1,2層虛弱就可以觸發(fā),本身數(shù)值是合格的,前期有胖地精切換牌可帶,后期主玩胖地精就是好牌了,尤其是你找不到起哄時。
戰(zhàn)吼,意義不明,本身就比戰(zhàn)士哥不強化的突破弱,強化還是不減費只是能給5甲,而且始終消耗。2費卡手不說,本事憑借地精對力量的有效利用,7點左右的力量就已經很足夠了,后期基本就是一個爆發(fā)或者火大挨打一兩輪就行,屬于華而不實的牌,不推薦拿,強化的也一樣。
袖中王牌,算是彌補法師會出現(xiàn)的法力溢出情況,但是它本事攻擊牌就會消耗所有法力不說,印出來的小刀因為沒有火大和卑鄙的加成收益也一般,前期拿一張過渡就已經算勉強了(其實前期法力疊不起來過渡也不好用),后面就更加不用考慮了。
耀眼,絕對的好牌,哪怕你不主玩法師前期都可以帶一張,前期只要觸發(fā)效果就是無敵,想想1費繳械加燃燒的收益就知道有多厲害了,后期因為是消耗也不會占用你之后的卡組循環(huán),很多時候其他地精比主玩法師用起來收益更高。
然后就是不依賴體系的牌了,基本都是質量不錯的好牌,先講講印小刀的牌
四張有強有弱。
石刃,沒得說,相當于0費穩(wěn)定給兩張刀,夠穩(wěn)定這點已經優(yōu)于地精武器了,配合胖地精給虛弱,卑鄙地精打三,火大的力量成長都很出色。強化是給三張,前期基本必拿一張,過渡很舒服,中后期可能有點卡針刺,不過還是一等一的好牌。
中轉,也是一等一的好牌,除了亂舞之外的卑鄙火大的一波大爆發(fā),也能用于胖地精快速傷虛弱。強化印升級小刀,一般是不太用敲。用的時候小心爆牌,可能也會有點卡針刺和縫衣針,不過第一張還是拿就對了。
恰當工具,印牌不穩(wěn)定,不能關鍵時刻補輸出還是有點傷的,本身2費也卡手,上限也不如中轉,不過比較符合地精的輸出節(jié)奏(抓空擋輸出),強化只是加傷害,很多時候不太會主動拿。
暗影刀刃,看起來收益很爆炸,但限制非消耗攻擊牌就弱很多,所有地精后面打輸出的基本都是小刀,針刺這種消耗牌,收益遠沒有想像中那么高,基本也就是3張,但每回合多三張的小刀收益就已經很大了,建議是強化位充足或者費用合適再拿。
說到小刀那就順便講講護衛(wèi)的相關牌吧。
無限護甲(強化固有),看成是無限刀就行,主玩盾哥法師是不錯的牌,每回合多5甲或者點法力都是不錯的
其他收益就一般,看卡組匹配不批評再拿。
磨亮(強化數(shù)值3),是小刀護衛(wèi)雙強化,前期可以帶一張。到了后期以小刀為輸出核心的地精本身的成長就已經超高它,基本就是盾哥法師補防用的。
仙塵,本身數(shù)值就ok,強化還0費,無論是盾哥起甲還是法師蓄爆都不錯。其他地精也能帶上,關鍵時候切盾哥進行防御或者當作爆發(fā)抽牌都不錯。
然后就是比較好用的地精牌。
力量竊取,本身兩費可能有點卡手,也會被人工擋住,但由于崩墜boss本身是一回合會打出多張攻擊牌輸出的,相當于人均多段,收益還是不錯的,本身還能給地精加力量,屬于相當不錯的過渡牌,有一張強化的(強化偷2)基本能保證一層boss必過。
扒手,用來偷人工的,也一般是前面抓。本身地精人工是有收益的(嫖臨時力量),也能幫助胖地精快速上虛弱,。不過有了臨時盔甲或者主玩盾哥法師的抓位就有所下降。
突襲,不多說,穩(wěn)定過牌,有必拿的存在,強化少丟一張,看情況而定強化,關鍵看你是用它找攻擊牌輸出還是主要找關鍵能力牌。
亂舞,地精的超級爆發(fā),配合小刀針刺一回合輕松十幾段往上,無論配合法師活力和火大的力量都有奇效,卑鄙和胖地精的也因為很容易打出多張攻擊牌而收益很。一般卡組除開盾哥的食用護甲+地精投擲那張基本帶上兩張沒問題。
然后就說說地精的加費和無限體系。
狂熱(強化2費),當做不消耗的盛怒就不錯,不過比較難用,前期在用過牌抽到的情況下會卡手,建議是卡組不大拿。如果當前戰(zhàn)損太大不也拿。
狂熱(強化2費)和熒光棒(強化不虛無)一塊說,這兩張是為無限服務的,不用考慮當做正經加費和過牌,原因如下:兩張都要切換牌觸發(fā),但本身你從抽到至打出就已經占據(jù)一個抽排位和1費了(定向切換牌除初始都是1費,切換到下一個的切換不穩(wěn)定),這兩張同時發(fā)揮作用才能彌補到一個不虧的水平,得有直線陣型收益才足夠,可是直線陣型對于成型卡組,每回合切換都是負面居多,前期也因為費用不好開,所以我抓牌不太會拿直線陣型,熒光棒和狂熱當無限組件用的。經典就是10牌內0費切換加卑鄙地精舞。
然后補一補沒講的藍卡。
縫衣針,之前忘記講了,絕對的好牌,本身針刺就能很好的觸發(fā)地精能力而且不占牌位,強化縫衣針甚至印的是強化針刺,經常能在下回合直接抽滿手牌,只要不是主玩盾哥法師就盡量多拿,3-4張不嫌多的水平。
銳化刀片,不算好用,問題就是地精經常打出的是0費攻擊牌,刀片減費真心用不上,強化也不減費而是加1抽牌,意義不明了屬于是。
表決,因為有針刺的爆發(fā)抽牌所以收益能保證,不過大多數(shù)情況不如氣泡屏障,強化一樣不減費而是加抽牌,前面有石刃或者針刺多可以一拿。
擾煩一擊,初始數(shù)值太低了,不建議抓,因為地精大部分小刀牌利用力量效率不輸它,前期也有更好的過渡能力。
地精進攻,我看不懂這牌,誰會需要一個用不完的打擊呢,別拿就是了
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