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發(fā)布時(shí)間:2022-05-13 11:29 來(lái)源:NGA
游戲王MD大師決斗召喚獸是融合杯的主流卡組之一,召喚獸卡組如何選擇卡牌構(gòu)筑?下面一起來(lái)看看游戲王MD大師決斗融合杯召喚獸卡組攻略
召喚獸融合杯最大的問(wèn)題就是阿萊缺少光源。為了解決這個(gè)問(wèn)題我們需要考古到連接規(guī)則出現(xiàn)以前,有一種稱作“誘發(fā)(指手坑)壞獸召喚獸”的卡組,風(fēng)格清新可愛(ài)十分友好,決帶笑。于是我把這個(gè)卡組文藝復(fù)興了一下(主要改動(dòng)是加入了時(shí)械神作為不虧卡光源),希望給同樣想玩融合卡組但是又不想花費(fèi)太多成本的朋友們提供一些參考。
先貼卡組
總體來(lái)說(shuō)卡組為后手構(gòu)筑,可以分為手坑,壞獸,召喚獸,時(shí)械神 和鳳凰人 四個(gè)部分,分別簡(jiǎn)單介紹一下我的思路
? 手坑部分 ...
手坑部分,考慮到融合卡組大多不會(huì)在一回合進(jìn)行非常多次的特殊召喚,且非融合的常見(jiàn)杯賽專用卡組更是基本不進(jìn)行特殊召喚,我將增殖的G投入數(shù)下調(diào)至1。相對(duì)的,投入2-3張應(yīng)戰(zhàn)的G,以便應(yīng)對(duì)融合環(huán)境;同時(shí)應(yīng)G遺言可以檢索增G,可以在真正需要增G的對(duì)局中對(duì)僅投入1張的增G進(jìn)行調(diào)度。效果遮蒙者自渣男阿萊出道以來(lái)就是常用光屬性素材,但我只有一張。不過(guò)我也不建議投入3張,因?yàn)橹荒茉趯?duì)方回合使用的無(wú)效類手坑對(duì)各種融合終端(小米雷龍光車等)以及他們的召喚過(guò)程作用有限。然后是骨架部分,我傾向于delta而非gama的投入,對(duì)融合杯的融合卡組來(lái)說(shuō)一般無(wú)效融合魔法作用更大(小心暴走魔法陣的保護(hù),開(kāi)場(chǎng)地就直接交給場(chǎng)地);各種非融合杯賽卡組也基本涉及重要魔法卡進(jìn)行卡片調(diào)度。至于剩下的手坑帶什么自由度其實(shí)很大,考慮到人手一套鳳凰人下了DD烏鴉(雖然召喚魔術(shù)也能刨),可以說(shuō)有什么,覺(jué)得什么好用就帶什么,但是注意盡量不要讓手坑之間的發(fā)動(dòng)條件或者效果互相沖突。
? 壞獸部分 ...
其實(shí)都不能算成部分了,只有倆海龜。原本的這類卡組是不止兩個(gè)海龜?shù)模贿^(guò)也就三四張,因?yàn)橛袎墨F黑洞用于檢索。杯賽的壞獸黑洞禁止了(而且UR),為了防止卡手還是只下了2。
? 召喚獸部分 ...
比較常規(guī),召喚魔術(shù)也可以帶3,如果下吸毒壺的話建議帶3。額外是沒(méi)什么可帶的了,如果有超融合的話可以減半召喚獸,下入各種奇怪的融合終端。不過(guò)我沒(méi)合超融合,1是舍不得,2是融合杯的非融合卡組還挺多的,有些卡組不太好融。
? 時(shí)械神部分 ...
首先,時(shí)械神會(huì)和阿萊搶通召。但是我找了一圈還是認(rèn)為巫女軸最好用。首先巫女是個(gè)可以主動(dòng)下墓的優(yōu)質(zhì)光源,且還能檢索時(shí)械神 梅塔伊恩提供斬殺需要的火源(復(fù)數(shù)阿萊丟給炎召喚獸)。此外梅塔伊恩能和壞獸形成良好配合,在后攻特化下有時(shí)值得優(yōu)先時(shí)械神解場(chǎng)。另外還帶了個(gè)亞法恩,是用來(lái)打真龍的(這張卡曾經(jīng)也是對(duì)真龍side物)。其它時(shí)械神我個(gè)人就不建議帶了,畢竟真的和阿萊搶通召,只有強(qiáng)力解場(chǎng)效果值得先不通召阿萊。不過(guò)注意,巫女的墓地除外特殊召喚效果為整回合自肅,不論是跳過(guò)巫女還是壞獸都不能再發(fā)動(dòng)這個(gè)效果了。另一方面,由于巫女的這個(gè)作用,在一些對(duì)局如果時(shí)械神作用更大時(shí)就不要把她除外當(dāng)光源了。
? 其它可以投入的卡片 ...
本質(zhì)上這個(gè)卡組是掛召喚獸小軸的均卡卡組,任何強(qiáng)力單卡都可以投入。由于先攻融合虧卡,我傾向后攻,所以紅坑最好就不要下了,指名者我這也只下了3個(gè)。吸毒壺本身是可以下的。先攻除外英雄素材的概率1-C(10,33)/C(10,35)約為50%,不過(guò)這并不意味著開(kāi)壺就是50%概率賺卡。如果是正常環(huán)境,出個(gè)森蚺就可以簡(jiǎn)單調(diào)度命融,部件被除外影響很大。但是融合杯里命融需要靠掏,如果不考慮長(zhǎng)盤作戰(zhàn),需要起手沒(méi)有命運(yùn)融合, 吸毒壺后抽上命運(yùn)融合,且此時(shí)手上有兩張及以上組件才有實(shí)質(zhì)影響(不考慮之后回合生抽命融的話,壺抽1個(gè)沒(méi)用的命融上來(lái)相當(dāng)于沒(méi)掏到,本質(zhì)都是看臉)。把召喚魔術(shù)拉到3以后一般是不會(huì)遇到除外事故的。但是由于后攻特化,且我不太喜歡用吸毒壺,就沒(méi)投入了。后攻構(gòu)筑當(dāng)然電暴之類的強(qiáng)力單卡也可以多下,風(fēng)也可以來(lái)幾張,看個(gè)人喜好。
總體來(lái)說(shuō)是提供一種本身沒(méi)有融合相關(guān)卡,想在杯賽玩融合但又不想抽卡合卡的思路。具體的構(gòu)筑可以多樣,本構(gòu)筑僅作參考,大家可以根據(jù)自己有的UR卡池進(jìn)行改動(dòng)
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