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發(fā)布時間:2022-05-19 09:39 來源:NGA 作者:這是一頭害羞母怪力
游戲王OCG衛(wèi)星閃靈是1109的主流卡組之一,衛(wèi)星閃靈卡組如何選擇卡牌構筑?下面給大家分享一個游戲王OCG衛(wèi)星閃靈卡組構筑攻略
憑借著系統(tǒng)本身過硬的實力,衛(wèi)星閃靈穩(wěn)坐環(huán)境主流top1的寶座,強度毋庸置疑。而靠著全家每個都比閃靈大一些,還有小米大殺器的珠淚哀歌族也趁著閃靈熱潮殺入主流前列。甚至在筆者的店鋪5月的目前的兩次公認賽中已經是使用率最高的卡組。主流Top1是Top1了,使用率最高是最高了??ńM構筑上其實兩份卡組目前尚未有一個徹底的定論,玩青蛙閃靈還是雙子閃靈,是帶歌后還是帶七精,亦或者珠淚下烙印還是下魔神王。說到底還是卡組太強,帶誰都能贏,導致這些問題在大環(huán)境下很難短時間能得到最優(yōu)解。這邊將以鄙人杭州團之劍卡牌的店賽環(huán)境作為小環(huán)境樣本,列舉目前幾種衛(wèi)星閃靈構筑,并基于小環(huán)境來得出局部最優(yōu)解。結論可能不完全套用在每個人身上,相似的思考方式可以,也希望可以幫到一些選擇困難癥玩家。
一、狹義衛(wèi)星閃靈卡組分析
此處為狹義衛(wèi)星閃靈卡組分析,范圍基本在蛙軸閃靈和雙子閃靈之間,有著明顯主題展開模式的卡組,諸如閃靈鐵獸、閃靈魔救之類的卡組不在此列。下面讓我們看一下一副市面上常見的衛(wèi)星閃靈卡組是怎樣構成的。
閃靈端333111+6個上下的合理ns點(包括蛙)+系統(tǒng)外。鬼青蛙的ns比較特殊,并不會參與ns點比較。蛙軸的通召特殊點在于都不會直接產生收益,即使是鬼青蛙也需要兩次登場才能湊齊餅蛙要求。ns作為玩家90%的主階第一個動作,初動能力不容忽視。暫且忽略直接ns鬼青蛙對r2和link2其一效果的解綁,評價初動能力比較適合將其直接當做白板看待,大致就是初動能力方面,鬼蛙+閃靈≈白板2+閃靈。也基于這一點,在卡組分類上其實完全可以把蛙和閃靈直接擺在一起說事,構筑分類實際上只是純閃靈和雙子閃靈兩種形態(tài)。
二、NS點比較
選歌后還是選河貍,選七精還是選雙子,這樣的類似問題曾經也存在在很多卡組中,有些卡組可以擴充主卡卡位,有些卡組可以保證45以下還全都要。在閃靈需要保證40主卡最大化上手殺蟲劑和G,并且投入大量手坑的玩法下,這些ns點必須一較高下。
2.1深海歌后
與迅捷河貍所謂的展開能力≠白板基本就是一卡至少兩怪。歌后河貍有著非常直白的通召一變2的能力,通過后可以在場上擺出2個白板怪獸,可謂是基礎單品。歌后河貍與鬼蛙有少許聯(lián)動,不過可能不提現在歌后河貍的ns性能上,而是對鬼蛙ns的補強,水屬性可以幫助鬼青蛙直接兩次登場出到餅蛙,之后跳出閃靈飛龍在天。除此之外,歌后可以拉出重裝兵打出疊貓鯊當龍槍用,被結界波后也還有一點阻抗能力。鬼蛙回歌后第二次ns歌后的超高怪值combo。歌后是調整,可以水機,多怪時可以水機拉手坑強化防線,斷2卡手時可以ns一個怪與上回合蓋下去的怪獸湊齊水機拉歌后疊巨大噴流展開。歌后相比于比河貍還有了一點升級空間。玩過純粹蛙靈的玩家想必有過巨大噴流靈效果前對手一動不動,一開效果突然來了一面包車手坑的經歷。而下面兩種ns點基本上是從兩個方向對這一問題的解答。
2.2雙子歌后
河貍發(fā)完效果以后往往就是2點純粹怪值,而雙子軸從ns點的內容的方向給出了一定解答。雙子軸有不吃障壁的獨特優(yōu)勢。雙子紅藍只需要在場上墓地湊齊就可以多打一套雙子拳,對r2link2幾乎完全解綁。整體來說雙子閃靈的思路非常調皮寶貝。而調皮寶貝、十二獸等卡組很多玩家一直不喜歡的點是會爆怪,雙子閃靈也的確會遇到這個問題。不過系統(tǒng)內的多次抽卡降低了爆怪的影響,也讓雙子軸幾乎成為一砸砸四個手坑完全不皺眉的閃靈形態(tài)。
2.3暗黑招來神
上面的三種ns點都是需要ns下來直接發(fā)動效果特召的通召點,而閃靈的最大特點就是不入連鎖特召,通召點就不得不給增g抽1總會十分被動。暗黑招來神解決了這一點,通召后再附贈一個暗黑招來神通召,配合手里的噴流就可以達成不入連鎖變出4怪的局面。暗黑招來神不直接特召卡片的特性對米德拉什對局十分利好,兩體可以直接變出鬼火丸將小米除外,之后再用七精門繼續(xù)展開。招來神還是暗屬性怪獸,可以疊放裁斷魔人進行護航展開,對r2link2綁定鬼蛙的局面有著最為直接的保護,很容易懲罰妄圖用dd烏鴉除外粹蛙的玩家。最重要的是,七精門系統(tǒng)初動怪獸輸出能力最強,其他系統(tǒng)都是兩怪,七精系統(tǒng)可以用一手換出一怪,變成三怪動,這給了玩家做場更大的選擇空間。
三、基于“1109”環(huán)境的衛(wèi)星閃靈構筑調整推薦
如前言所說,在我的店鋪環(huán)境中,珠淚已經是使用率第一的卡組,下面貼上4月30日、5月2日和5月8日三次次公認賽的店鋪環(huán)境結合分析。
如上,幾乎是1109內戰(zhàn)的環(huán)境,珠淚和閃靈為環(huán)境兩極,構筑上要以對策這兩份卡組為主,不說90%也得有70%,環(huán)境去除系卡組不多再加珠淚多,完全可以選擇七精軸。額外可以考慮高link值解場卡片,強化解決珠淚做場殘余物能力,這邊可以選擇的單卡是,拓撲邏輯零銜尾蛇。銜尾蛇有著直接將盤面清空的強大能力,還可以增加IP終端的選擇,淘氣精靈+ip的link終端,可以c1淘氣精靈選擇墓地噴流靈為對象,ipc2發(fā)動,處理完后噴流靈特召到銜尾蛇連接端,銜尾蛇清盤,噴流靈找進啟輝器下回合展開。面對珠淚的大身板,這里推薦一張卡,也是閃靈本家——衛(wèi)星閃靈 皮克精隊
閃靈構筑內去除是非常有限的,再加上身板關系,一般來說對面場上站著2-3只2500左右打點怪獸就比較苦惱如何解決了,r2端并沒有類似星塵充能戰(zhàn)士的卡片。這個問題在對局珠淚的時候更加致命,珠淚的本家雙終端都擁有被效果送墓后可以觸發(fā)的效果,用地獄犬解場不賺反虧,更不用說這個終端還可能是米德拉什。而投入皮克精隊僅僅需要一次藍噴流特召就可以獲取,這樣的話,整幅卡組中,不論是小藍還是小銀還是啟輝器都可以一次特召獲取到對單小米的解,獲取皮克精隊還不會虧損現有場值。不僅僅是后攻,皮克精隊對于閃靈先攻終場也有保護能力。自己link2+胡蘿卜精靈/紅色精靈去擋住關鍵單卡的策略,可能是會被通召稍大只的怪獸解決的,這時候一枚皮克精隊可以直接讓對方有來無回,摔跤手這種卡片直接被逮捕歸案。同樣道理,皮克精隊讓link2+ip的場面也變得硬朗。閃靈的link終端,在無雙子軸的情況下,是淘氣精靈+IP的雙前場,而淘氣精靈和ip兩者都是低攻主階fc,對手直接跳怪進入戰(zhàn)階可能就會讓所有的link端效果全部交出。投入皮克精隊后便很有這樣的困擾了
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