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《星際爭霸2:自由之翼》安全實(shí)用的神族戰(zhàn)術(shù)

發(fā)布時間:2012-04-02 19:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  介紹

  PVZ中P的快速擴(kuò)張從星際1開始就一直是一個很流行也很強(qiáng)大的開局,但是在放下BF/BG前就裸雙的情況不是很多,目前大部分選手都是2兵營再基地,BF再基地或者單兵營哨兵再基地。之前就有帖子討論過裸雙的可行性,但是大多數(shù)都只能在特定地圖奏效,而且如果對手偵察早的話很容易被針對。我希望這個帖子能修正這些錯誤并演示裸雙是一個在任何地圖都有效的安全開局。

  概述

  這個開局的主旨是在15人口是就放下分基地,然后主要用炮臺來防守直到你擁有折越門科技。這并沒有看上那么危險(xiǎn),而且相對于其他快速擴(kuò)張的開局更早的分基地能給你更大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。

  首先,我要澄清一些比較普遍的錯誤看法:

  會被任何先血池開局克制。

  在對付14D血池開局時,你也許需要拉下農(nóng)民保護(hù)你第一個炮臺的建造(取決于地圖/地面距離),但是這不足以讓你處于劣勢。而很明顯在你偵察看到6D的情況下你不會放下分基地,農(nóng)民起義可以確保炮臺完成,如果你被6D擊敗,問題不是出在開局而是你的操作和建筑學(xué)有問題。對10D也是一樣,雖然這開局很罕見。

  早期壓制會對這個開局很有效。

  相對于蟲族不惜一切代價(jià)的一波破口進(jìn)攻,我更怕他們開3基地運(yùn)營。光子炮在星際2中比以前強(qiáng)了很多,至少在應(yīng)對早期蟲族單位時是這樣。2個放置巧妙的炮臺能讓你在折越門升級完成前安全應(yīng)付一切早期RUSH(毒爆,蟑螂),而只要你不太過貪婪不舍得拍炮臺,折越門能在蟲族2基地刺蛇RUSH開局的時候讓你擁有追獵者并守住進(jìn)攻。

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