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《星際爭霸2:自由之翼》安全實(shí)用的神族戰(zhàn)術(shù)

發(fā)布時(shí)間:2012-04-02 19:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  介紹

  PVZ中P的快速擴(kuò)張從星際1開始就一直是一個(gè)很流行也很強(qiáng)大的開局,但是在放下BF/BG前就裸雙的情況不是很多,目前大部分選手都是2兵營再基地,BF再基地或者單兵營哨兵再基地。之前就有帖子討論過裸雙的可行性,但是大多數(shù)都只能在特定地圖奏效,而且如果對手偵察早的話很容易被針對。我希望這個(gè)帖子能修正這些錯(cuò)誤并演示裸雙是一個(gè)在任何地圖都有效的安全開局。

  概述

  這個(gè)開局的主旨是在15人口是就放下分基地,然后主要用炮臺來防守直到你擁有折越門科技。這并沒有看上那么危險(xiǎn),而且相對于其他快速擴(kuò)張的開局更早的分基地能給你更大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。

  首先,我要澄清一些比較普遍的錯(cuò)誤看法:

  會被任何先血池開局克制。

  在對付14D血池開局時(shí),你也許需要拉下農(nóng)民保護(hù)你第一個(gè)炮臺的建造(取決于地圖/地面距離),但是這不足以讓你處于劣勢。而很明顯在你偵察看到6D的情況下你不會放下分基地,農(nóng)民起義可以確保炮臺完成,如果你被6D擊敗,問題不是出在開局而是你的操作和建筑學(xué)有問題。對10D也是一樣,雖然這開局很罕見。

  早期壓制會對這個(gè)開局很有效。

  相對于蟲族不惜一切代價(jià)的一波破口進(jìn)攻,我更怕他們開3基地運(yùn)營。光子炮在星際2中比以前強(qiáng)了很多,至少在應(yīng)對早期蟲族單位時(shí)是這樣。2個(gè)放置巧妙的炮臺能讓你在折越門升級完成前安全應(yīng)付一切早期RUSH(毒爆,蟑螂),而只要你不太過貪婪不舍得拍炮臺,折越門能在蟲族2基地刺蛇RUSH開局的時(shí)候讓你擁有追獵者并守住進(jìn)攻。

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