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發(fā)布時(shí)間:2023-07-28 11:49 來(lái)源:沉默的蟋蟀吧 作者:a6d7e8
八敗
收起5. 異蟲(chóng)
目前游戲內(nèi)的異蟲(chóng)僅有兩類(lèi),一個(gè)是【八敗】,一個(gè)是【繡花針】。二者均有一首贊詩(shī),看起來(lái)很霸氣。但是在這個(gè)游戲中,異蟲(chóng)也遵循基本規(guī)律,即初始屬性不會(huì)超過(guò)9檔高,也需要后天的培養(yǎng)。因此我們就要認(rèn)清一件事情,即至少在這個(gè)游戲中,異蟲(chóng)絕不等于無(wú)敵。
5.1 八敗
【八敗】:指的是蟋蟀的【攻擊】【防御】【斗性】【體力】【暴擊】【命中】【格擋】【攻速】八大屬性,初始均低于高。可以是低, 也可以是中,但絕沒(méi)有一項(xiàng)的檔次到高。與其同時(shí),八敗的身體部位一定有殘缺。簡(jiǎn)單舉兩個(gè)例子:
如圖所示,這兩只蟋蟀的屬性均低于高,且左邊觸須被截?cái)?,他們都符合八敗的條件。事實(shí)上,他們也都是八敗。雖然因?yàn)槲沂峭P(guān)后截的圖,八敗的標(biāo)識(shí)消失了,但從評(píng)價(jià)上還是能看出來(lái)的。
關(guān)于八敗,有這么幾個(gè)要注意的點(diǎn):
1. 八敗一定符合上述的判斷條件,但符合上述判斷條件的不一定是八敗。也可能就是單純的five。我曾經(jīng)還有一個(gè)八低且身體殘缺的蟲(chóng),當(dāng)時(shí)我認(rèn)為它也是八敗。但直到我在斗技場(chǎng)中打了一架之后我才發(fā)現(xiàn)它其實(shí)不是。所以你可以靠判斷條件來(lái)初步篩除不符合八敗條件的其他蟲(chóng),但是符合條件的蟲(chóng),如果你想判斷它是不是八敗,那么最直接且靠譜的方式還是打一場(chǎng)。跟比它全屬性都高的蟋蟀打一場(chǎng),就一切都清楚了。
2. 八敗絕不等于無(wú)敵。如我本樓開(kāi)始所說(shuō),八敗也符合蟋蟀的基本規(guī)律,不會(huì)一開(kāi)始就給你一個(gè)八屬性超神的蟋蟀的。所以如果培養(yǎng)不當(dāng),八敗也不過(guò)就是大將軍的層次,如我上圖所示。八敗這個(gè)詞,在這個(gè)游戲里代表的其實(shí)是別的意義。
3. 八敗在這個(gè)游戲中其實(shí)代表著初始屬性較高和真實(shí)屬性隱藏。八敗的特點(diǎn)是初始屬性較高,越是初始被評(píng)為低的,真實(shí)屬性越高,但是這也不是很特殊,畢竟再高也不會(huì)超過(guò)9檔高。而真實(shí)屬性隱藏,個(gè)人認(rèn)為在很多時(shí)候其實(shí)是個(gè)負(fù)面效果。因?yàn)榘藬∠x(chóng),無(wú)論玩家如何培養(yǎng),它的屬性面板都是固定不變的?;蛟S真實(shí)屬性是超,是神,但是面板上顯示的永遠(yuǎn)是低和中。所以這就很不利于玩家在戰(zhàn)斗前比較整體屬性。當(dāng)然,如果你的八敗培養(yǎng)到極致,那確實(shí)可以忽略屬性比較,可是這條規(guī)則也適用于其他所有的蟲(chóng)不是么。所以,第一次我獲得八敗時(shí)我的心情是很激動(dòng)的,但后來(lái)我就不再苛求于八敗了。畢竟這個(gè)游戲就是個(gè)比較屬性的游戲,八敗或許有比較好的起點(diǎn),但不一定就是最好的,也不一定最后就能最強(qiáng)。所以八敗,我就當(dāng)它是個(gè)蟲(chóng)類(lèi)的名字罷了。
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