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發(fā)布時(shí)間:2023-07-28 11:49 來源:沉默的蟋蟀吧 作者:a6d7e8
培養(yǎng)
收起4. 蟋蟀的培養(yǎng)
蟋蟀的培養(yǎng)方式,換句話說就是增加蟋蟀戰(zhàn)斗力的方式,分別有喂食、異動(dòng)、下雌、封王、進(jìn)補(bǔ)、成蟲等。比較復(fù)雜,一個(gè)個(gè)說。
首先是喂食。游戲內(nèi)食物分為飼料和汁水兩類。每只蟋蟀同時(shí)可以喂一樣食物和一樣汁水,重復(fù)喂食物/汁水會(huì)取消上一次喂食的效果,并獲得新的加成。喂食獲得的加成是永久的,事實(shí)上與其說這是喂食,不如說這是裝備。因?yàn)檫@游戲里的食物永遠(yuǎn)不會(huì)消化,在下一次喂食之前,蟋蟀的加成都不會(huì)變。
游戲內(nèi)的飼料和汁水有一個(gè)【吸收度】的概念,它決定了蟋蟀能獲得加成的多少。我們假設(shè)一個(gè)飼料的加成是30,喂給蟋蟀后,顯示的吸收度為30%,則蟋蟀獲得的加成即為10。重復(fù)喂食同一樣食物可以改變吸收度。當(dāng)然,游戲內(nèi)的加成不會(huì)用數(shù)字顯示,是用箭頭來顯示的。我們接下來就來結(jié)合飼料的種類、品質(zhì)來說說這個(gè)箭頭。
游戲內(nèi)的飼料/汁水按顏色和品質(zhì)可劃分為綠、藍(lán)、紫、橙。橙色為最稀有。而它們分別能給蟋蟀提供的加成為:
1. 綠色:單屬性提升一個(gè)箭頭。或單屬性提升兩個(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭??倲?shù)為一個(gè)箭頭。
2. 藍(lán)色:單屬性提升兩個(gè)箭頭?;騿螌傩蕴嵘齻€(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭??倲?shù)為兩個(gè)箭頭。
3. 紫色:單屬性提升三個(gè)箭頭?;騿螌傩蕴嵘膫€(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭。總數(shù)為三個(gè)箭頭。
4. 橙色:單屬性提升四個(gè)箭頭?;騿螌傩蕴嵘鍌€(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭??倲?shù)為四個(gè)箭頭。
游戲中,除神檔次以外,單屬性增加三個(gè)箭頭即提升一個(gè)檔次。這也就意味著,喂食一個(gè)無副作用的紫色食物給蟋蟀,在吸收度100%的情況下能提升單屬性一個(gè)檔次。
而飼料/汁水按名稱可劃分為:無前綴的普通飼料/汁水,和秘制飼料/汁水。后者的加成不變,但是在吸收度的上下限上比前者高。普通飼料/汁水的吸收度為1%至90%,秘制飼料/汁水的吸收度為35%至100%。所以我們在購買的時(shí)候可以優(yōu)先考慮帶【秘】字前綴的飼料/汁水。
除此之外, 飼料和汁水還有一個(gè)后綴,按檔次劃分為低、中、高、超、神。如果蟋蟀的單個(gè)屬性超過了飼料/汁水的后綴,則它將無法服用該飼料/汁水。例如:下圖中停牙的防御為中,則無法服用飼料紅糖梨膏<低>。
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