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帝國文明——美好狀態(tài)下的四國兵種比拼

發(fā)布時間:2012-04-12 12:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  接下來的文章是我們玩家自己總結(jié)的一些看法,在我們自己選擇國家的時候也有很大的幫助,也許你很不看好的國家會給你帶來不一樣的效果!

  本篇6543《帝國文明》的四國兵種的一些見底。如果你還有更好的想法,可以通過游戲的論壇發(fā)布,只要你的夠好我們就上到官網(wǎng)哦!

  在同科技前提下,本人對各國特種兵做了一下排序,希望大家給予意見和投票。由于榮譽(yù)套裝(設(shè)計不平衡)針對不同兵種提升效果不同,所以暫不討論

  第一名:雙輪戰(zhàn)車--具備 高血,高防,高攻的遠(yuǎn)程騎兵,其射程達(dá)到了7。是最為實用的多功能戰(zhàn)車,具備了,攻擊,防守,練級等所有功能于一體。而且作為遠(yuǎn)程騎兵,有著相當(dāng)出色的移動速度。

  第二名:波斯戰(zhàn)象--最高的生命,最高的攻擊,以及遠(yuǎn)程騎兵的屬性,決定了戰(zhàn)象作為波斯最主要兵種,在游戲中有著至關(guān)重要的地位。但是過低的攻速(3)過慢的移動速度(6.3),使得猶如坦克一般的戰(zhàn)象始終排在雙輪戰(zhàn)車之后

  第三名:諸葛弩--諸葛弩并非只是游戲里最強(qiáng)大的輸出兵,同時它還具備了很強(qiáng)的身體素質(zhì),弓箭兵屬性,40基礎(chǔ)防御,快速集火。讓它成為練級最快,防守最牢固,最實用,以及對英雄殺傷最大(新版本)的強(qiáng)大兵種 ,然而過低的生命也成為了它的軟肋

  第四名:蒙古騎兵--茹毛飲血,鐵骨錚錚。 在高攻速,高機(jī)動,高血,高防的蒙古騎兵面前,一切特種兵都是浮云。但考慮到蒙古騎兵的實用性(榮譽(yù),刷穴,近戰(zhàn)攻擊,奇跡戰(zhàn)往往因為地形而不好集火等)其總評還是要打下折扣的。

  第五名:甲胄騎兵--神秘的騎士,其實是后**生的,跟他的哥哥蒙古騎兵比,先天奶水不足,導(dǎo)致體質(zhì)脆弱,讓他的實用性打了折扣。不過60的基礎(chǔ)攻擊表現(xiàn)還是不俗的。所以略排于蒙騎之后。

  第六名:伊 斯 蘭--波斯最具機(jī)動能力的兵種。和甲胄相比,其攻擊可謂更高一籌,做為游戲唯一的高速刀盾兵,完全是槍兵的噩夢。也完美的抹平了波斯戰(zhàn)象腿短怕槍的軟肋。讓其在戰(zhàn)場上有著極強(qiáng)的應(yīng)變能力。但是此兵種實用性較小,更多的體現(xiàn)在配合戰(zhàn)象軍團(tuán)。被甲胄,蒙騎,完克。排行近戰(zhàn)騎兵第3位

  第七名:角斗士--作為羅馬最基礎(chǔ)的兵,角斗士可謂名不符其不實!最低的生命,最慢的速度,最低的防御! 如果不是遠(yuǎn)程兵的話,基本可以無視他的存在了。 作為刀盾特種兵。防御竟然只有36,甚至比無護(hù)甲的諸葛兵(40防)還低,也許是設(shè)計上的缺陷。手拿紙盾的角斗士無疑成為最弱的兵之一。

  第八名:阿努比斯衛(wèi)隊【狗頭人】--同樣悲劇的狗頭人,移動慢,攻速慢,實際的效果要比同人口的槍兵差很多。昂貴的費(fèi)用,超長的生產(chǎn)時間等諸多因素,決定了狗頭人基本沒有上場的比較了,成為了埃及,以及四國最悲劇的特種兵,或許0牛賜予一個強(qiáng)大兵種的同時,總是要讓一個廢物來平衡它的存在(我們總是這樣安慰自己)

  到底我們玩家在實際戰(zhàn)斗的時候是不是這樣的結(jié)果,我們還是需要大家各自的答案。

  其實也許羅馬不是那么弱,你懂得!!

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