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和尚攻擊體系的簡(jiǎn)單數(shù)學(xué)博弈 大唐豪俠

發(fā)布時(shí)間:2011-06-07 來(lái)源:netease  作者:282769   編輯:kenny

 
去年戰(zhàn), 桑乾源。 今年戰(zhàn), 蔥河道。 洗兵條支海上波, 放馬天山雪中草。 萬(wàn)里長(zhǎng)征戰(zhàn), 三軍盡衰老。 匈奴以殺戮為耕作,古來(lái)唯見白骨黃沙田。 雁過留聲,人過留名,哪個(gè)敢路過,砍了你(貌似百花的又變強(qiáng)了,棍子不行啦

介紹下文章的結(jié)構(gòu):
看不大懂的看有顏色的字就行了
四個(gè)博弈:其一是絕對(duì)高攻、無(wú)視,雙倍和尚的比較
其二是交叉修行路徑的占優(yōu)解
其三是特定高攻倍率,無(wú)視雙倍幾率下和尚的傷害輸出問題
其四是和尚自創(chuàng)秘籍的選擇
四個(gè)討論;討論一:看看偶升級(jí)有多累——65級(jí)小和尚殺怪事件。
討論二:80+雙倍和尚10秒點(diǎn)穴的精確傷害輸出分析——能否掛滿血玩家問題。
討論三:發(fā)發(fā)牢騷,純無(wú)視和尚的出路問題——大唐的策劃究竟將誰(shuí)遺忘
討論四:能否相對(duì)地提升和尚的輔助技能——出路,又是出路

俗語(yǔ)云:八方武學(xué),源于少林.少林寺的悠久歷史和江湖地位由此可見一斑,嘿嘿,那可是執(zhí)牛耳朵啊!很多網(wǎng)絡(luò)游戲都少不了和尚,大唐也不例外;而且,和尚一直都是個(gè)血高防厚攻超低的角色,哭,這點(diǎn)似乎已經(jīng)約定俗成了.沒辦法,誰(shuí)讓我們是出家人呢?我不入地獄,誰(shuí)入地獄?。?br />
博弈,又稱對(duì)策論,是描述和研究行為者之間策略相互依存關(guān)系和相互作用的一種決策理論。這個(gè)“詞”在經(jīng)濟(jì)學(xué),尤其是微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)中應(yīng)用非常廣泛,可惜大部分情況下是用來(lái)解釋某種經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象的,并不能有效預(yù)見。我用“數(shù)學(xué)博弈”來(lái)描述和尚的攻擊體系,其實(shí)是對(duì)各個(gè)修行路徑和尚的傷害輸出作個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)量化,以此來(lái)尋求一個(gè)可信賴的博弈均衡——PK或者升級(jí)的最優(yōu)選擇。

在大唐中,少林可以說(shuō)是一個(gè)相對(duì)特殊的門派,只有純粹的物理攻擊與物理防御,所以研究起來(lái)也比較方便。在這里,偶要涉及到四個(gè)數(shù)學(xué)博弈:其一是絕對(duì)高攻、無(wú)視,雙倍和尚的比較,其二是交叉修行路徑的占優(yōu)解,其三是特定高攻倍率,無(wú)視雙倍幾率下和尚的傷害輸出問題,其四是和尚自創(chuàng)秘籍的選擇。

下面論述幾個(gè)概念和需要的基本前提條件:
(1)基本攻擊數(shù)值:任務(wù)屬性欄的攻擊+招式附加攻擊+秘籍附加攻擊+輔助技能攻擊+坐騎的附加攻擊。加起來(lái)后會(huì)有最大值和最小值,我們假定這些數(shù)值是隨機(jī)出現(xiàn)的,討論時(shí)取均值G,以代表攻擊。顯然,對(duì)和尚來(lái)說(shuō),可能出現(xiàn)的基本攻擊就是其無(wú)視傷害輸出。
(2)基本傷害輸出:隨機(jī)G減去攻擊目標(biāo)的物理防御,即G-F,我們用F代表防御數(shù)值。
(3)高攻倍率:即攻擊加倍百分比,用1+γ表示,練高攻的和尚,其基本傷害輸出(SC)=(1+γ)G-F。呵呵,剛剛看樓下說(shuō),高攻倍率并不是加到基本攻擊上,想起來(lái)了,似乎是加在屬性欄的攻擊數(shù)值上,那么這個(gè)倍率就會(huì)減少,沒想到啊。這樣的話SC=G+γg+-F,g代表屬性欄的攻擊數(shù)值。不過為了簡(jiǎn)便,我們可以適當(dāng)調(diào)低G值或者適當(dāng)減少γ。先默認(rèn)(SC)=(1+γ)G-F,以后會(huì)有更加精確的討論.
(4)無(wú)視和雙倍幾率:這個(gè)大家都知道,需要說(shuō)明的是無(wú)視和雙倍都是只針對(duì)物理攻擊而言的。(針對(duì),并不是加成)我們用α代表無(wú)視幾率,用β代表雙倍幾率。那么出現(xiàn)無(wú)視時(shí),SC=G;出現(xiàn)雙倍時(shí),SC=2(G-F)。
前提:
1,討論具有一定的置信區(qū)間,與真實(shí)數(shù)據(jù)會(huì)有一定程度的偏差。
2,以下討論均忽略人物本身的無(wú)視、雙倍,必殺一擊幾率,這些幾率都很小:為方便起見,我們也不討論和尚馬兒、武器的必殺一擊幾率。
3,討論主要在普通打怪升級(jí)的情況下,時(shí)間較長(zhǎng);不討論吃加攻擊加雙倍傷害等補(bǔ)藥的情況。
4,忽略三連的速度差別,不討論斷招,假定任一三連速度相同:為方便起見,我們假定學(xué)習(xí)同一個(gè)三連的自創(chuàng),G為三連攻擊均值,是對(duì)時(shí)間的平均。
5,忽略怪的閃避幾率:即怪出現(xiàn)閃避時(shí)候,傷害輸出不做0處理。
6,認(rèn)為無(wú)視幾率或者雙倍幾率可以單獨(dú)疊加,舉例,特定和尚的無(wú)視幾率α=三連幾率+附加秘籍幾率+武器幾率+掛飾幾率+坐騎幾率。無(wú)視和雙倍幾率又可以共同作用,此時(shí)SC=2G。
每一個(gè)博弈都設(shè)計(jì)三個(gè)基本要素:參與者,策略和支付。博弈一二三中,參與者都是和尚,策略是不同α、β、γ的選擇,支付是傷害輸出(SC);博弈四的策略是六種不同三連組合的占優(yōu)。
博弈一:絕對(duì)(或單一)高攻,無(wú)視,雙倍和尚的比較。
要求無(wú)視和尚都別戴護(hù)符,好象很少有;雙倍和尚不騎馬,不戴掛,不拿無(wú)視武器,高攻和尚兩個(gè)都不可以。
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