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【兵馬未動,糧草先行】————1.9a經(jīng)濟終極報告

發(fā)布時間:2012-05-15 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  寫在前面:

  內(nèi)容較長,所以可以簡潔的部分我盡量簡潔,希望本文能夠?qū)Υ蠹矣兴鶈l(fā),本意關(guān)鍵詞加粗,惜度娘不能容

  目錄:

  1、經(jīng)濟的意義

  2、經(jīng)濟的構(gòu)成和算法

  3、武將輔助技能的再解析

  4、終極經(jīng)濟型將領(lǐng)名單

  5、關(guān)于人口增長

  6、增加城市收入的比較

  7、最能為你帶來收益的人

  8、經(jīng)濟技巧和適用性限制

  9、縱橫華夏——地域經(jīng)濟特點

  10、寫在最后

  另外大家可以參考笑臉的重要作品http://tieba.baidu.com/f?kz=758951862,里面有很多有價值的內(nèi)容,而本文的主題是側(cè)重經(jīng)濟的

  一、經(jīng)濟的意義

  有句話:經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑,這個道理其實是很深刻的。全面戰(zhàn)爭是以戰(zhàn)爭為主導的游戲,內(nèi)政部分作了相當?shù)暮喕?可以對比paradox公司所有類似游戲的內(nèi)政就明白了),但這絕不意味著經(jīng)濟的重要性降低了,相反,由于影響因素減少,金錢這個單一變量的重要性被突出;

  對于種田流,將領(lǐng)的管理能力意味著更好的種田,更多的累積資金,更早的達到需要的城市規(guī)模和高級部隊,重要性不言而喻;

  對于速推流,經(jīng)濟的重要性實際依然重要,因為速推的意義在于最大限度利用當前資源,在極限條件下(勉強能打過就要出擊,只要不暴動就不要留更多的兵)進行對敵打擊,以贏得更多未來預期資源。種田可能不缺錢,但極限速推一定缺錢,否則只能說你沒有全力rush(有余錢就要爆兵、買將、買城來加快速推,否則就會減慢rush)。由合理管理而多得到的每一分錢,都將加快rush的速度。

  當然了,一般真正意義的極限r(nóng)ush很罕見,因為玩家的游戲目的很復雜;

  這里有幾個基礎(chǔ)經(jīng)濟理論,僅供參考(因為對后面某些問題可能有解釋作用):

  1、對于經(jīng)濟發(fā)展而言,先低稅后高稅是王道,因為對于人口增長,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高稅收益更高;其余部分收益算法也有類似原理;

  2、對于累加性技能,爆發(fā)導致了預期收益的降低(比如屯田和詩想),因為1*2小于1.5^2

  3、Rush是用現(xiàn)有資源得到更多未來資源,所以幾乎永遠比種田更有前途,但是對于玩家而言,可以用少量部隊防御AI大量入侵,因此種田才有意義

  二、經(jīng)濟的構(gòu)成和算法

  首先,可以參考我之前發(fā)布的

  “三國1.9a將領(lǐng)管理屬性詳解” http://tieba.baidu.com/p/1531099767

  由于本文的核心內(nèi)容是研究1.9a中經(jīng)濟收入的算法和將領(lǐng)能力比較,而1.9a中治安相對來說很容易,好的文官一定能保證不暴動,因此這一部分只在詳細講解經(jīng)濟收入的構(gòu)成和算法。

  如果沒有興趣,也可以跳過,只看后面的結(jié)論,但是如果想就后面的結(jié)論進行討論,請先閱讀本部分;

  城市管理界面可以看到經(jīng)濟上最重要的數(shù)據(jù)是怎么來的,這是最基礎(chǔ)的部分;

  在不同的描述中,

  將軍屬性中的1

  (比如寶物上寫的法律+1,技能上寫的農(nóng)業(yè)產(chǎn)品+1)

  =治安影響因素中的5%

  =人口增長影響因素中的0.5%

  所有屬性的描述都按照上面的標準,切勿混淆;

  經(jīng)濟方面的參數(shù)只有兩個有意義,人口和收入,其中人口決定了城市規(guī)模和能建造的建筑,也間接影響了稅收、貿(mào)易等收入;本篇只講述經(jīng)濟構(gòu)成和算法,人口部分見第五章;

  首先,核心是:

  收入= 管理收入+農(nóng)業(yè)收入+稅收收入+貿(mào)易收入

  請注意到,戰(zhàn)略地圖顯示的收入=實際收入-按人口平攤的軍費和將軍工資;某些大城市可能顯示收入為負,但實際上收入肯定是正的,只是因為人口多負擔均的軍費很多,這類城市其實比顯示為正的小城市更有價值;

  下面詳細講解四類收入的算法,為下**準備

  1、 管理收入

  管理收入取決于你的太守的智略,先計算包含所有其他加成之后的總收入,然后乘以管理參數(shù)(1點智略提升約為2%),如荀彧智略 10,則可增加總收入的20%

  管理收入=2%*智略*(稅收收入+貿(mào)易收入+農(nóng)業(yè)收入)

  管理加成不多,但是高管理將領(lǐng)在大城市可以獲得不小的收益,而且不需要任何條件;

  2、農(nóng)業(yè)收入

  農(nóng)業(yè)收入?yún)s決于豐收程度和農(nóng)業(yè)值,農(nóng)業(yè)值=基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)值+農(nóng)田糧食加成+農(nóng)業(yè)技能(比如許昌農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)是3,2級農(nóng)田+2,司馬孚農(nóng)業(yè)技能熟練度中+2,總合就是7),豐收程度只有三種 (普通80,豐收83,歉收76),極難條件下農(nóng)業(yè)收入減少15%,比如上面的許昌歉收,就是7*76*85%=452,就是農(nóng)業(yè)收入;

  農(nóng)業(yè)收入開始很重要,后來隨著貿(mào)易的發(fā)展,人口的增長,所占比例越來越小,但是勝在穩(wěn)定,而且無論什么情況都可以收益;

  3、 稅收收入

  稅收最重要的參量是人口,經(jīng)過大量城市數(shù)據(jù)測量,其相關(guān)參數(shù)為

  稅收=140ln(人口)-612.5 (本數(shù)據(jù)為極難、低稅條件下)

  ln 就是自然對數(shù)(其實我不想解釋的)

  兩個參數(shù)是擬合結(jié)果,不保證準確,但是r在99.9%以上(r為統(tǒng)計學概念)

  但是有一些城市數(shù)據(jù)偏力曲線,這種城市大約有20%左右,說明基礎(chǔ)稅收和當?shù)刭Y源、治安或者其他什么因素有關(guān),關(guān)系不清楚(多次試驗無可信結(jié)果),而且影響不大,因此暫時忽略

  稅率由低到高,實際比例唯一確定,為8:10:12:15;極難減少了10%稅收;

  稅收建筑很少,只有火神廟和某些歷史名城加成,算法絕對不是直接+10%,但是取值相近,實在搞不清楚,由于這種建筑很少,而且對武將技能加成影響極小,因此不影響后面的計算

  4、 貿(mào)易收入

  貿(mào)易收入的情況比稅收復雜太多,只說一下主要結(jié)論;

  最終貿(mào)易收入等于與鄰近各城貿(mào)易額之和;

  道路只影響陸路貿(mào)易,港口不影響還路貿(mào)易,但是升級港口可以開辟新航線,相當于增加貿(mào)易城市;

  兩個城市之間可以同時存在海路陸路兩種貿(mào)易,分別計算,沒有影響;

  市場的加成同時影響海路和陸路貿(mào)易;

  貿(mào)易基礎(chǔ)是核心,也就是你可以用來出口的產(chǎn)品,礦產(chǎn)、玉器等價值很高,糧食價值很低,關(guān)于這一點,詳見后面的章節(jié);

  貿(mào)易對象數(shù)量同樣重要,而且進出口都記入貿(mào)易額當中(例如,遼東有礦有港可惜太偏,貿(mào)易對象少,貿(mào)易額低,襄陽無港無礦,但是貿(mào)易對象非常多,產(chǎn)品也不錯,貿(mào)易額高)

  商業(yè)技能加成和商業(yè)設(shè)施并列,對于單獨一條貿(mào)易線:

  貿(mào)易額=貿(mào)易基礎(chǔ)*(1+設(shè)施加成+技能加成)

  所以商業(yè)技能對總額的影響明顯小于名義值;

  人口影響貿(mào)易基礎(chǔ),曲線類似于對稅收的影響,干擾因素太多,所以我沒有測;

  總之貿(mào)易的計算非常復雜(人口、道路、港口、太守、市場、產(chǎn)品,而且每一個算法都不一樣),具體計算公式相關(guān)參數(shù)我也沒有精力測量出來,而且條貿(mào)易線都是由雙邊數(shù)據(jù)得出的,但是可以近似認為接近線形增長,因為前期人口影響大,后期設(shè)施影響大,后面的計算不得不采取這種近似方式,請諒解

  三、武將輔助技能的再解析

  多余介紹就不說了,關(guān)于武將技能解析,還是請參見http://tieba.baidu.com/p/1531099767

  那個貼也參考了a6的http://tieba.baidu.com/p/1431744801,大家也可參考;

  下面主要是講解太守輔助技能的實際效果和隱藏條件,其中與后面章節(jié)計算無關(guān)的技能不再敘述,如治安、馴獸

  農(nóng)業(yè):

  所在城市農(nóng)業(yè)增加,相當于額外的農(nóng)田建筑,可間接增加人口增長及農(nóng)業(yè)收入,熟練度由低到高,農(nóng)業(yè)收成+3、+4、+5;

  需要注意的是,將軍必須在“開墾狀態(tài)”才有效果,否則就算是太守也無效果,如失去開墾狀態(tài),恢復開墾時,將只有熟練度低的效果,即農(nóng)業(yè)+3,每回合恢復一點,兩回合后為+5;

  巨型城市無法開墾,農(nóng)業(yè)技能無效;

  農(nóng)貿(mào)

  將軍擔任太守時,相鄰城市或本城市的地圖上有五谷資源,城市間道路暢通,可利用輸入糧食增加人口,雖描述中說增加農(nóng)業(yè)貿(mào)易收入,但實際不增加任何收入,只是增加輸入糧食+3、+4、+5以增加人口增速,適用范圍有限,但是有五谷城市必然是區(qū)域性的;

  征稅:

  所在城市稅收收入增加,根據(jù)熟練度不同,增加+20%、+30%、+40%,在稅收結(jié)果上加成,滿級別直接乘140%,稅率開高的額外部分也是計算在內(nèi)的;

  商業(yè):

  所在城市貿(mào)易收入增加,根據(jù)熟練度不同,增加+20%、+30%、+40%,后期貿(mào)易的份額逐漸超過農(nóng)業(yè),趕上稅收,重要性提高;

  此項加成是加在基礎(chǔ)值上,與市場、道路、名城是疊加而不是相乘,因此最終效果沒有40%,大約可以達到20%;

  仁政:

  所在城市民眾擁護增加,根據(jù)熟練度不同,公共健康+1、+2、+3(城市衛(wèi)生),地方性的名聲+2、+3、+4,公共健康不僅加治安還加人口增長,超過人口激增底線,還可以提供額外治安;

  安民:

  所在城市骯臟貧窮的負效果減少,根據(jù)不同熟練度,骯臟貧窮-1、-2、-3、地方性的名聲+1、+2、+3、法律+1,減少骯臟其實和增加健康效果類似,都可以加人口增長,但是小城市是沒有那么多骯臟可以減少的;

  采礦:

  所在城市采礦收入增加,根據(jù)不同熟練度,開礦收入+30%、+40%、50%,前期對于經(jīng)濟幫助很大,后期作用下降,而且局限性比較大,地圖上礦產(chǎn)城市很有限;

  筑城:

  所在城市建筑花費減少,根據(jù)不同熟練度,修建建筑便宜30%、40%、50%,可以和一些寶物疊加,最終達到1元蓋建筑,這個技能價值很高,尤其是熟練度高以后;

  征兵:

  所在城市征兵所需費用減少,根據(jù)不同熟練度,部隊訓練費用和時間減少25%、35%、50%,可以和物品疊加,但上限是50%,三國1.9a中招募費用很高,但維護費用更高,這個技能之所以是神技之一,其實是因為減少征兵時間,高級部隊征募時間多達5、6回合,此技能能夠加快一倍速度,對于守衛(wèi)新城、補給前線非常重要;

  富豪:

  該武將擔任太守,所在城市可獲得額外的金錢,稅收+10%、+100%、+500%,城市很少的時候才會爆發(fā),否則就是10%的效果,說白了,就是給劉備開局用的;

  富商:

  所在城市可以獲得額外的金錢,貿(mào)易收入會有一定概率大幅增加,貿(mào)易收入+10%、+100%、1000%,原理和上面那個完全一樣,實用性還不如富豪,除非開局買魯肅。

  屯田:

  城市建有農(nóng)場和兵營時會有一定概率大幅增加;

  未爆發(fā)效果為:農(nóng)業(yè)+1;

  小爆發(fā)效果為:農(nóng)業(yè)收成+2,農(nóng)產(chǎn)品收入+2,稅收+10%,部隊訓練費用和時間減少10%;

  大爆發(fā)效果為:農(nóng)業(yè)收成+3,農(nóng)產(chǎn)品收入+4,稅收+20%,部隊訓練費用和時間減少20%;單純看效果,神技無疑,可惜是一個引發(fā)技;

  經(jīng)測試,無農(nóng)田或兵營時不會爆發(fā),這兩個等級低時,爆發(fā)概率也很低,滿建筑高智略太守理想爆發(fā)頻率為6回合能引發(fā)一次屯田高爆發(fā)、持續(xù)5回合;

  詩想:

  影響力+1~4,公共健康+1~2(城市衛(wèi)生),衛(wèi)生有點用,但太少,且不穩(wěn)定;

  順便說一句,引發(fā)技在修改器中顯示有熟練度可選擇,但是實際引發(fā)技的初始設(shè)定都是低,這是因為,低代表不爆發(fā),中代表小爆發(fā),高代表大爆發(fā),而不是真的指熟練度,所以就算改成高也沒有,因為每回合都要獨立判定;

  四、經(jīng)濟型將領(lǐng)名單

  很多名臣被最終剔出,因為他們沒有很好的管理技能(除了智略為9的司馬懿走后門),智略的作用也很明顯,所以智略太低的也被剔除了

  以下是所有比較好用的太守名單,大家可以參考

  數(shù)字123代表初始狀態(tài)時的熟練度等級,引發(fā)技都是1,引發(fā)技實際上是沒有熟練度的;

  感謝淡然關(guān)于未成年武將數(shù)據(jù)的整理,請參考http://tieba.baidu.com/p/1541195180

  姓名 智略 輔助技能及等級 個人特技(與管理相關(guān)的)

  曹操 8 詩想1 治世之能臣

  陳宮 8 征稅1 征兵2 棄官義釋曹孟德

  陳群 8 征稅1 安民2 九品官人制

  陳震 6 農(nóng)貿(mào)3 安民2 采礦2

  程昱 7 征稅1 征兵2

  董昭 7 商業(yè)2 筑城2

  杜畿 7 農(nóng)業(yè)2 筑城2 仁政2 能吏/河東16年,常為天下最

  顧雍 8 農(nóng)業(yè)2 征稅2 安民2

  韓浩 7 農(nóng)業(yè)1 屯田1

  華歆 7 農(nóng)業(yè)1 商業(yè)1 農(nóng)貿(mào)2

  沮授 9 農(nóng)貿(mào)2 筑城1 征兵3

  闞澤 7 農(nóng)業(yè)2 仁政1

  蒯良 7 仁政2 征兵2 雍季之論

  蒯越 7 安民2 征兵2 喜得異度也

  廖立 6 農(nóng)業(yè)1 農(nóng)貿(mào)1

  劉巴 6 征稅3 商業(yè)3

  劉備 6 仁政3 安民3 攜民渡江?定居/攜民渡江?平安

  魯肅 8 安民2 征兵2 富商1

  麋竺 6 仁政1 富豪1 感動火神,免除火災

  龐統(tǒng) 9 征稅2 安民3 征兵2 仁者之兵

  司馬朗 5 農(nóng)業(yè)2 仁政1

  司馬懿 9

  孫權(quán) 7 商業(yè)2

  田豐 9 農(nóng)業(yè)3 征稅2 安民2 屯田1

  王朗 6 農(nóng)貿(mào)3 仁政2

  王修 6 農(nóng)業(yè)1 安民2

  向朗 6 安民3

  徐庶 8 征稅2

  荀諶 5 農(nóng)貿(mào)2 仁政2

  荀攸 8 商業(yè)2

  荀彧 10 仁政1 安民2 征稅2

  嚴畯 6 仁政3

  楊彪 6 安民2 筑城1

  袁紹 6 商業(yè)2 筑城2

  張纮 9 農(nóng)貿(mào)2 商業(yè)2 筑城3詩想1

  張魯 6 農(nóng)業(yè)3 安民3 善封倉廩府庫/五斗米道

  張昭 9 征稅2 安民3 內(nèi)事不決,可問張昭

  周瑜 8 征兵2

  諸葛瑾 8 仁政2 安民2

  諸葛亮 10 農(nóng)業(yè)3 農(nóng)貿(mào)2 征稅2

  司馬孚 6 農(nóng)業(yè)2 筑城2

  蔣琬 8 農(nóng)業(yè)2 仁政2 筑城1

  馬良 8 農(nóng)業(yè)2 農(nóng)貿(mào)1 仁政3 白眉最良

  薛綜 6 商業(yè)3

  王肅 6 詩想1 商業(yè)2

  羊祜 7 仁政2 屯田1

  潘浚 7 農(nóng)業(yè)1 征稅1

  五、關(guān)于人口增長

  人口的意義在于城市的升級,而城市的升級代表著高級建筑和高級兵種的可建造。此外人口因素也影響稅收、貿(mào)易的基礎(chǔ)額,這一結(jié)論詳見第二章“經(jīng)濟的構(gòu)成和算法”

  關(guān)于人口增長的結(jié)論,曾發(fā)布于http://tieba.baidu.com/p/1544216730

  此貼后面討論的內(nèi)容包含頗多,不過逐漸跑題了,而且有一些不和諧,但是大家可以參考;

  以下計算當中,所有技能敘述中的+1都相當于人口增長中的+5%

  人口增長=

  奴役效果(所有有奴戶資源的相鄰行省)

  +健康加成(健康建筑和仁政技能)

  +單純增加人口的建筑(市場、女媧廟等)

  +額外增加農(nóng)業(yè)(農(nóng)田和農(nóng)業(yè)技能)

  +基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)

  +輸入糧食(如果周圍有五谷省份,則有此影響,農(nóng)貿(mào)影響此項)

  +稅收影響(可正可負)

  -骯臟;

  人口增長最多12.5%

  有幾個問題需要特別說明:

  1、

  三國1.9a中奴役加成非常強大,隨便奴役四五個城,就會達到12.5%的極限人口增長,這在原版中根本不可能,這是字面數(shù)據(jù)的虛高,或者說是bug;

  事實上只有在你的貿(mào)易對象城市真的有奴隸資源才可引起人口加成,但顯示值計算的范 圍多得多,有時而資源消失了字面加成還在。也就是,字面上12.5%的城市可能實際只有3%,字面上因為奴役而達到3%人口增長的城市實際上可能是負增長!

  但字面虛高而導致的人口激增對于治安的效果是有效的;

  以上結(jié)果都經(jīng)過了反復測試,奴役加成越多,可能的虛高越多;有時你會發(fā)現(xiàn)一個10000人的城市,增長率一直為正,但是多回合后還是這么多人口,問題就出在這里,及時調(diào)整,否則會影響城市發(fā)展。

  2、

  農(nóng)貿(mào)技能實際是加輸入糧食,只有在五谷產(chǎn)地及相鄰地區(qū)才有效果,屯田包含的輸入糧食效果也同此理;在非糧食貿(mào)易區(qū),此類技能增加人口效果為0;

  3、

  屯田技能的發(fā)動和效果在技能詳解篇,在接下來的比對計算中,全部按照平均效果計算,這是有實際意義的,因為對人口加成是一個長期平均的結(jié)果

  初期:+1.54 / +0.64 (有五谷/無五谷)

  后期:+3.18 / +1.36

  詩想同理,大約效果為+0.6

  4、

  三國中實際上沒有減少人口的技能和建筑,(其他一些mod倒是有,作用是后期為了治安而控制人口),唯一的例外是最高級的市場,當你升級市場到最高級,會失去前一級市場的人口增長+1%效果,相當于減少人口

  5、除了基本增長率計算,其實還有兩個重要的加人口方法:

  一是奴役,就是將被奴役人口平分到所有有太守的城市,這在前期速攀巨城意義很大,你可以把其他太守暫時拉出來,使奴役人口目的地只有一個,非常有效;后期可用于消化多于人口,因為奴役到穩(wěn)定巨城后很快會被負增長消化掉;

  二是移民,也就是解散農(nóng)民,超大規(guī)模下最有效,可用于瞬間增加人口,主要是解決升級緩慢浪費建筑回合的問題,也可以解決部分城市無論如何都升不到巨型的問題,缺點是花費比較大

  實際加人口效果與以下技能有關(guān),暫不考慮寶物加成,因為寶物可贈與

  農(nóng)業(yè):人口加成,根據(jù)熟練度,依次為 +3、+4、+5;

  農(nóng)貿(mào):只在五谷影響區(qū)有效,人口加成,根據(jù)熟練度,依次為 +3、+4、+5;

  仁政:人口加成,根據(jù)熟練度,依次為 +1、+2、+3;

  安民:人口加成,根據(jù)熟練度,依次為 +1、+2、+3;

  屯田:城市建有農(nóng)場和兵營時會有一定概率大幅增加,實際效果見前文

  詩想:加健康,平均效果同前文

  此外還有部分個人特技效果也計算在內(nèi),全部認為已達到

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