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發(fā)布時間:2012-05-15 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
下面列出對人口增長比較有效武將名單;
姓名 人口技能及等級 初始有谷 初始無谷 后期有谷 后期無谷
陳震 農(nóng)貿(mào)3 安民2 +7 +2 +8 +3
杜畿 農(nóng)業(yè)2 仁政2 河?xùn)| +7 +7 +9 +9
顧雍 農(nóng)業(yè)2 安民2 +6 +6 +8 +8
韓浩 農(nóng)業(yè)1 屯田 +4.54 +3.64 +8.18 +6.36
華歆 農(nóng)業(yè)1 農(nóng)貿(mào)2 +7 +3 +10 +5
沮授 農(nóng)貿(mào)2 +4 +0 +5 +0
闞澤 農(nóng)業(yè)2 仁政1 +5 +5 +8 +8
蒯良 仁政2 雍季 +4 +4 +5 +5
蒯越 安民2 +2 +2 +3 +3
廖立 農(nóng)業(yè)1 農(nóng)貿(mào)1 +6 +3 +10 +5
劉備 仁政3 安民3 +6 +6 +6 +6 攜民階段可額外+8
魯肅 安民2 +2 +2 +3 +3
麋竺 仁政1 火神 +2 +2 +3 +3
龐統(tǒng) 安民3 仁者 +4 +4 +4 +4
司馬朗 農(nóng)業(yè)2 仁政1 +5 +5 +8 +8
田豐 農(nóng)業(yè)3 安民2 屯田 +8.54 +7.64 +11.18 +9.36
王朗 農(nóng)貿(mào)3 仁政2 +7 +2 +8 +3
王修 農(nóng)業(yè)1 安民2 +5 +5 +8 +8
向朗 安民3 +3 +3 +3 +3
荀諶 農(nóng)貿(mào)2 仁政2 +6 +2 +8 +3
荀彧 仁政1 安民2 +3 +3 +6 +6
嚴(yán)畯 仁政3 +3 +3 +3 +3
楊彪 安民2 +2 +2 +3 +3
張纮 農(nóng)貿(mào)2 詩想 +4.6 +0.6 +5.6 +0.6
張魯 農(nóng)業(yè)3/安民3/府庫/五斗 +12 +12 +12 +12
張昭 安民3 內(nèi)事 +4 +4 +4 +4
諸葛瑾 仁政2 安民2 +4 +4 +6 +6
諸葛亮 農(nóng)業(yè)3 農(nóng)貿(mào)2 +9 +5 +10 +5
司馬孚 農(nóng)業(yè)2 +4 +4 +5 +5
蔣琬 農(nóng)業(yè)2 仁政2 +6 +6 +8 +8
馬良 農(nóng)業(yè)2 /農(nóng)貿(mào)1/仁政3/白眉 +11 +8 +14 +9
羊祜 仁政2 屯田1 +3.54 +2.64 +6.18 +4.36
潘浚 農(nóng)業(yè)1 +3 +3 +5 +5
總體來說農(nóng)業(yè)技能最強(qiáng),其余各有優(yōu)劣,上次我以后期有五谷為排名,引起爭議頗多,此次將四種情況列出,不多評論,孰優(yōu)孰劣,大家自有論斷
六、增加城市收入的比較
所謂收入的比較,是衡量太守在特定的城市中的經(jīng)濟(jì)效益,也就是在相同城市的情況下,看看不同人當(dāng)太守的實(shí)際效果;
本章節(jié)所用到的全部算法都在前面第二、第三兩章節(jié)作了陳述,本處不再重復(fù);
特別說明:
1、由于是針對特定城市,因此不考慮人口、治安的相關(guān)技能,因?yàn)樵趩位睾嫌?jì)算中,這些因素沒有影響,原因同樣請參考第二章的說明;
2、征兵和筑城技能非常有價(jià)值,但不計(jì)入本章節(jié)計(jì)算,而是放在綜合考量計(jì)算中
3、入選人選就是第四章的名單,無相關(guān)技能只取智略8以上的
4、杜畿是全游戲唯一需要制定城市才能發(fā)揮技能的太守,因此實(shí)際使用中都放在河?xùn)|,所以接下來的計(jì)算中全部按照技能全開計(jì)算,雖然參考城市并非河?xùn)|,但這是為了能夠做出合理對比;
5、稅率一概采取中等,無叛軍干擾貿(mào)易路線;
6、城市樣板數(shù)據(jù)我綜合采取了初始成都、鄴城、許昌,后期長安、吳郡、江陵等的實(shí)際數(shù)據(jù),為了能夠達(dá)到綜合比較效果,樣板數(shù)據(jù)如下
城市XX
基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)+3,農(nóng)田等級+3,陸地貿(mào)易基礎(chǔ)1000,海洋貿(mào)易1000,道路加成25%,市場加成30%,16000人口,折算稅收1000(中等稅率),礦產(chǎn)收入+300
無稅收或歷史名城建筑加成
此中算法詳細(xì)可以參考前面的章節(jié)
無太守時收入(極難、收成一般):農(nóng)業(yè)408,貿(mào)易2850,稅收1000,總計(jì)4558
這個樣板盡量選取有足夠的代表性和綜合性,只是為了綜合比較,不必對此有太多爭論
本章相關(guān)技能包括:征稅、采礦、商業(yè)、農(nóng)業(yè)、智略點(diǎn)數(shù)以及某些個人技能
其實(shí)直接增加收入的個人技能幾乎沒有(只有孫禮和杜畿)
屯田取平均效果與收入相關(guān)部分:農(nóng)業(yè)=1.25,稅收+8%
姓名 智略 相關(guān)技能及等級 前期太守收入 技能最高收入
曹操 8 5287 5287
陳宮 8 征稅1 5519 5751
陳群 8 征稅1 5519 5751
陳震 6 采礦2 5239 5273
程昱 7 征稅1 5424 5652
董昭 7 商業(yè)2 5880 6108
杜畿 7 農(nóng)業(yè)2 河?xùn)| 5643 5720
顧雍 8 農(nóng)業(yè)2 征稅2 5950 6145
韓浩 7 農(nóng)業(yè)1 屯田1 5616 5771
華歆 7 農(nóng)業(yè)1 商業(yè)1 5884 6495
沮授 9 5378 5378
闞澤 7 農(nóng)業(yè)2 5506 5583
廖立 6 農(nóng)業(yè)1 5333 5485
劉巴 6 征稅3 商業(yè)3 6448 6448
魯肅 8 富商1(前期按100%算) 7607 5519
麋竺 6 富豪1(前期按100%算) 6224 5216
龐統(tǒng) 9 征稅2 5732 5850
司馬朗 5 農(nóng)業(yè)2 5313 5387
司馬懿 9 5378 5378
孫權(quán) 7 商業(yè)2 5880 6180
田豐 9 農(nóng)業(yè)3 征稅2屯田1 6234 6351
王修 6 農(nóng)業(yè)1 5333 5485
徐庶 8 征稅2 5635 5751
荀攸 8 商業(yè)2 5983 6215
荀彧 10 征稅2 5829 5949
袁紹 6 商業(yè)2 5776 6000
張纮 9 商業(yè)2 6086 6322
張魯 6 農(nóng)業(yè)3 5485 5485
張昭 9 征稅2 5732 5850
周瑜 8 5287 5287
諸葛瑾 8 5287 5287
諸葛亮 10 農(nóng)業(yè)3 征稅2 6237 6357
司馬孚 6 農(nóng)業(yè)2 5409 5485
蔣琬 8 農(nóng)業(yè)2 5602 5681
馬良 8 農(nóng)業(yè)2 5602 5681
薛綜 6 商業(yè)3 6000 6000
王肅 6 商業(yè)2 5776 5776
羊祜 7 屯田1 5384 5384
潘浚 7 農(nóng)業(yè)1 征稅1 5656 6039
特別說明:
1、 和上一章一樣,沒有排名,因?yàn)榭紤]角度不同見仁見智,我這里只是用數(shù)據(jù)說話
2、 綜合實(shí)力,一直以來很火的劉巴還是比較強(qiáng)眼球的,前期除了魯肅爆發(fā)以外無敵,后期倒是意外的小負(fù)于龍頭,請仔細(xì)看兩人技能對比再質(zhì)疑,高農(nóng)業(yè)加智略優(yōu)勢是可以戰(zhàn)勝高征稅的,當(dāng)然,劉巴表示應(yīng)該開高稅率比較(劉巴險(xiǎn)勝)。
3、 再次強(qiáng)調(diào),本列表針對的是已經(jīng)建設(shè)完畢,或者不需要發(fā)展的城市,否則請參考前后兩章的內(nèi)容
4、 諸葛亮還是可以的,和劉巴、龍頭、田豐、張纮基本差不多,推薦成都種田
5、 相對來說前期超過5800,后期過6000的都是第一流的太守,其中有一些平時比較低調(diào)的,比如潘浚、荀攸、董昭,可以多留意
6、 以劉巴為例,增加收入1890,相當(dāng)于增加了原收入的41.5%,可見重要性
7、 一般而言,商業(yè)比稅收好,人口很多的話,征稅高于農(nóng)業(yè),否則相反,但農(nóng)業(yè)可以把小城發(fā)展成大城,開礦錦上添花
8、 杜畿排名不理想,因?yàn)楹訓(xùn)|條件本身就很好,其實(shí)不能都算他的功勞
七、最能為你帶來收益的人 |
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前面三章的內(nèi)容在經(jīng)濟(jì)的重要因素上都做出了定量的對比數(shù)據(jù)計(jì)算,可供大家參考。不過實(shí)際使用當(dāng)中,每個太守只會從事特定的工作,擔(dān)任特定城市的太守,因此需要考慮到各種適用性,關(guān)于這一點(diǎn),在前面農(nóng)貿(mào)、采礦等技能的解析時其實(shí)已經(jīng)提到過,下面的內(nèi)容是總結(jié)所有管理上應(yīng)當(dāng)注意的技巧;
1、 增長人口的技能自然是要放在重點(diǎn)發(fā)展的城市中,需要重點(diǎn)發(fā)展的城市包括三類:
一是戰(zhàn)略要地,各路兵馬匯聚的前線,需要大量的人口進(jìn)行補(bǔ)充,并且需要級別足夠高,能夠補(bǔ)充生產(chǎn)高級部隊(duì);二是經(jīng)濟(jì)要地,不同城市達(dá)到頂級后的經(jīng)濟(jì)效益完全不同,這是地理先天條件決定的,能夠帶來更大收益的地方才更有投資價(jià)值;三是特殊功能城市,比如能夠速出金盾的南皮,能夠造蛟龍戰(zhàn)艦的建安,還有大量特殊價(jià)值的歷史名城,這些城市的意義在于能夠提供其他地區(qū)無法提供的收益,這在特定條件下意義很大;
2、前面提到過另外的人口增長方式:奴役和移民,這兩種方式的適用性和太守加人口的技能完全不同,后者更適合大城市,因?yàn)橥瑯邮?%,對于人口基數(shù)不同的城市,效果完全不同。奴役人口則更適合于縣城的迅速升級,因?yàn)橥瑯?000奴戶,對于1000人口縣城和10000人口城市意義完全不同。至于移民,如前文所言,只有特殊條件下,為了不浪費(fèi)建筑回合而加速升級或者強(qiáng)升巨城才有價(jià)值,否則得不償失;
3、奴役對于人口增長的的虛高前文已作闡述,但是不能否認(rèn)其價(jià)值,實(shí)際情況中,攻下人口較多城市,奴役仍是首選,一為治安、二可提供額外人口增長,只有1000出頭的城市也應(yīng)該奴役,因?yàn)闇p少的人口不影響其發(fā)展,而又可以得到奴役buff,但升大縣城、城市邊緣的城市則不建議奴役,因?yàn)榇藭r城市建筑基本建滿,需要立即升級而不是拖很多回合;
4、屠城在能夠保證治安的條件下,其他任何情況都不建議,首先這會給將軍帶來負(fù)面屬性,其次者會浪費(fèi)大量可用來生產(chǎn)或補(bǔ)充后方城市的人口(除非大后期,后方全部大城市);有部分人認(rèn)為屠城可以帶來大量收益,甚至于屠自己的城,經(jīng)過實(shí)際計(jì)算,屠城收益的代價(jià)是降低接下來每回合的城市收入(雖然看起來數(shù)字沒降,但這是因?yàn)槿丝跍p少負(fù)擔(dān)軍費(fèi)減少,實(shí)際收入下降了很多),經(jīng)過計(jì)算可以確定,除非為了治安,屠城其實(shí)是把較多未來收益轉(zhuǎn)化為較少的當(dāng)前收益,是否虧本清自己衡量。
羅馬原版中后期更推薦屠城,尤其是大城市必屠,這是因?yàn)樵嬷伟步ㄖ图寄芏忌?,異文化巨城市不屠必叛,而原版的奴役效果?dǎo)致的人口激增又遠(yuǎn)不如三國中,請注意區(qū)分;
5、智略其實(shí)在經(jīng)濟(jì)加成中效果非常明顯,10書實(shí)際效果絕對大于熟練度最高商業(yè)或者稅收技能,之所以看起來不那么重要,是因?yàn)榻^大多數(shù)管理人才都是高智略,那么一兩點(diǎn)智略差相對于一個技能,重要性自然就不如了,考慮司馬、陸遜這種高智略、低技能太守時,如果希望用來守衛(wèi)后方,只要選擇總收入高的城市即可,其余條件都不需要考慮。
6、征稅和商業(yè)是兩大賺錢技能,但前者依賴人口,后者則依賴貿(mào)易額,不同城市這兩個基礎(chǔ)值差別很大,因此應(yīng)合理選擇,不再多說
7、農(nóng)業(yè)與當(dāng)?shù)剞r(nóng)業(yè)基礎(chǔ)無關(guān),無論在哪里增加的收入都是一樣多的,增加人口效果也不變,因此只需要放在需要快速升級的城市即可;農(nóng)貿(mào)依賴于五谷資源,前文已經(jīng)說過原理,不再贅述,合理利用能達(dá)到和農(nóng)業(yè)一樣的加人口效果;屯田情況復(fù)雜一些,依賴五谷,但是沒有五谷效果也不錯,如果希望爆發(fā)率高,請務(wù)必在當(dāng)?shù)乇M早建立高級農(nóng)田和兵營,這非常重要。
8、仁政和安民加人口效果明顯不如農(nóng)業(yè)和農(nóng)貿(mào),但是勝在治安加成很多,這樣的太守可以隨前線部隊(duì)作戰(zhàn),攻下城池后保證立即穩(wěn)定并恢復(fù)人口,情況穩(wěn)定后繼續(xù)隨軍前進(jìn)。但是更優(yōu)秀的前線技能是軍市,雖然是引發(fā)技,但其實(shí)可以確保獲得,而且效果非常好;至于詩想,我真的沒什么話說,絕對的雞肋。
9、富豪就是給劉備開局用的,麋竺留守永安,保證劉備別在攻下新城市前不赤字,意義極大;富商也就魯肅可以一用,東吳初始貿(mào)易就高,但是不建議這么做,因?yàn)轸斆C是在野中年齡比較小的,收了不合適,而且開局城市已經(jīng)過5,只能小爆發(fā)及此而已。
10、最后說說征兵和筑城,我個人觀點(diǎn)認(rèn)為這是四神技之二,另外兩個是農(nóng)業(yè)(加人口最多最穩(wěn))和軍醫(yī)(超級神技不解釋)。雖然前面的章節(jié)為了比較而采用了一城太守模式,但是實(shí)際上這個技能是可以公用到好幾座城池的,有筑城技能就到一個城市點(diǎn)好幾個建筑,然后去下一個城市,這樣一片城市;征兵也可以這么用。
這樣使用的效果與行動力密切相關(guān),所以如果是步兵將衛(wèi)就比較吃虧,而且如果在城外用盡行動力會無謂損失作為太守的收益,請合理規(guī)劃;一個小小的缺點(diǎn)是需要提前預(yù)支金錢,前期經(jīng)濟(jì)緊張的時候可能壓力比較大,但是收益很快會彌補(bǔ)這種預(yù)支,后期盈余較多則完全無壓力,跑的城越多,收益越大;
九、縱橫華夏——地域經(jīng)濟(jì)特點(diǎn)
前面的章節(jié)多次提到技能或者人才的適用性,這主要是基于地理?xiàng)l件,不同的地理?xiàng)l件是決定不同地區(qū)不同積極特點(diǎn)的決定因素,下面講解地理因素在1.9a中的意義和作用;
1、 城市
大禹治水,分天下為九州,后秦漢開疆括土,《禹貢》中九州為冀州、兗州、青州、徐州、揚(yáng)州、荊州、豫州、梁州、雍州。后梁州改稱益州,燕括遼東建幽州,漢平河西建涼州,再滅南越建交州,分豫州雍州建司隸以衛(wèi)京師,共計(jì)13州。漢末分三國,仍承襲此制,這是背景略提。
實(shí)際上交州偏遠(yuǎn)人口稀少,游戲中用蒼梧一郡代替,其余12州都表現(xiàn)在地圖上,每座城市的名稱分為前綴和本名,前綴就是所屬州名,南中在蜀漢行政獨(dú)立,因此獨(dú)立標(biāo)明。城市的歷史地位不同,按照重要性分為四個等級,分別是實(shí)心星號、空心星號、重點(diǎn)號、逗點(diǎn);前兩種多為漢朝時州的首府或者三國時期特別重要的城市(如許昌),第三種則是地位重要但次于前者的城市,第四種是普通城市;
前三種城市都屬于歷史名城,在建筑欄中有“歷史名城”這一建筑,對當(dāng)?shù)赜胁煌奶厥饧映桑酁榻?jīng)濟(jì)和治安方面,因此這種城市價(jià)值比一般城市更大,其中成都、建業(yè)、鄴城在政令改革后可以獲得很好的裝備加成效果,可以制造金劍金盾部隊(duì),非常有戰(zhàn)略價(jià)值;
2、 地理位置
游戲中最大的隱藏屬性是地理位置,這無法用任何數(shù)據(jù)衡量,1.9a中改進(jìn)了重要的關(guān)隘、關(guān)口、渡口,不過本文只探討經(jīng)濟(jì)問題。
經(jīng)濟(jì)上的地理位置第一要素是相鄰省份的多少,因?yàn)檫@直接決定了你的貿(mào)易基礎(chǔ),每多一個相鄰省份,就多一條貿(mào)易路線,這非常重要,鄰省是按照地圖相接而不是道路相接來計(jì)算的,當(dāng)然如果可以用道路相連更好,2級道路的貿(mào)易加成為20%,大家可見一斑;像江陵和襄陽,是典型的大城市為中心,面積也大,周圍的小城市眾星拱月,因此鄰省數(shù)量很多,貿(mào)易基礎(chǔ)很大;
另一個更重要的因素是港口,三國中把長江和黃河下游作海洋處理,但相比羅馬原版而言,海洋面積和海岸線成都都少了太多,而且不是所有沿海沿河省份都有港口,所以港口資源極其珍貴,要知道,因?yàn)樗惴ú煌瑑沙鞘虚g海洋基礎(chǔ)貿(mào)易額遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于陸地貿(mào)易額,如果本身省份資源比較好,那么海洋貿(mào)易收入極其可觀,超過其他所有收入!
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