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【兵馬未動,糧草先行】————1.9a經(jīng)濟(jì)終極報(bào)告

發(fā)布時間:2012-05-15 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  下面列出對人口增長比較有效武將名單;

  姓名 人口技能及等級 初始有谷 初始無谷 后期有谷 后期無谷

  陳震 農(nóng)貿(mào)3 安民2 +7 +2 +8 +3

  杜畿 農(nóng)業(yè)2 仁政2 河?xùn)| +7 +7 +9 +9

  顧雍 農(nóng)業(yè)2 安民2 +6 +6 +8 +8

  韓浩 農(nóng)業(yè)1 屯田 +4.54 +3.64 +8.18 +6.36

  華歆 農(nóng)業(yè)1 農(nóng)貿(mào)2 +7 +3 +10 +5

  沮授 農(nóng)貿(mào)2 +4 +0 +5 +0

  闞澤 農(nóng)業(yè)2 仁政1 +5 +5 +8 +8

  蒯良 仁政2 雍季 +4 +4 +5 +5

  蒯越 安民2 +2 +2 +3 +3

  廖立 農(nóng)業(yè)1 農(nóng)貿(mào)1 +6 +3 +10 +5

  劉備 仁政3 安民3 +6 +6 +6 +6 攜民階段可額外+8

  魯肅 安民2 +2 +2 +3 +3

  麋竺 仁政1 火神 +2 +2 +3 +3

  龐統(tǒng) 安民3 仁者 +4 +4 +4 +4

  司馬朗 農(nóng)業(yè)2 仁政1 +5 +5 +8 +8

  田豐 農(nóng)業(yè)3 安民2 屯田 +8.54 +7.64 +11.18 +9.36

  王朗 農(nóng)貿(mào)3 仁政2 +7 +2 +8 +3

  王修 農(nóng)業(yè)1 安民2 +5 +5 +8 +8

  向朗 安民3 +3 +3 +3 +3

  荀諶 農(nóng)貿(mào)2 仁政2 +6 +2 +8 +3

  荀彧 仁政1 安民2 +3 +3 +6 +6

  嚴(yán)畯 仁政3 +3 +3 +3 +3

  楊彪 安民2 +2 +2 +3 +3

  張纮 農(nóng)貿(mào)2 詩想 +4.6 +0.6 +5.6 +0.6

  張魯 農(nóng)業(yè)3/安民3/府庫/五斗 +12 +12 +12 +12

  張昭 安民3 內(nèi)事 +4 +4 +4 +4

  諸葛瑾 仁政2 安民2 +4 +4 +6 +6

  諸葛亮 農(nóng)業(yè)3 農(nóng)貿(mào)2 +9 +5 +10 +5

  司馬孚 農(nóng)業(yè)2 +4 +4 +5 +5

  蔣琬 農(nóng)業(yè)2 仁政2 +6 +6 +8 +8

  馬良 農(nóng)業(yè)2 /農(nóng)貿(mào)1/仁政3/白眉 +11 +8 +14 +9

  羊祜 仁政2 屯田1 +3.54 +2.64 +6.18 +4.36

  潘浚 農(nóng)業(yè)1 +3 +3 +5 +5

  總體來說農(nóng)業(yè)技能最強(qiáng),其余各有優(yōu)劣,上次我以后期有五谷為排名,引起爭議頗多,此次將四種情況列出,不多評論,孰優(yōu)孰劣,大家自有論斷

  六、增加城市收入的比較

  所謂收入的比較,是衡量太守在特定的城市中的經(jīng)濟(jì)效益,也就是在相同城市的情況下,看看不同人當(dāng)太守的實(shí)際效果;

  本章節(jié)所用到的全部算法都在前面第二、第三兩章節(jié)作了陳述,本處不再重復(fù);

  特別說明:

  1、由于是針對特定城市,因此不考慮人口、治安的相關(guān)技能,因?yàn)樵趩位睾嫌?jì)算中,這些因素沒有影響,原因同樣請參考第二章的說明;

  2、征兵和筑城技能非常有價(jià)值,但不計(jì)入本章節(jié)計(jì)算,而是放在綜合考量計(jì)算中

  3、入選人選就是第四章的名單,無相關(guān)技能只取智略8以上的

  4、杜畿是全游戲唯一需要制定城市才能發(fā)揮技能的太守,因此實(shí)際使用中都放在河?xùn)|,所以接下來的計(jì)算中全部按照技能全開計(jì)算,雖然參考城市并非河?xùn)|,但這是為了能夠做出合理對比;

  5、稅率一概采取中等,無叛軍干擾貿(mào)易路線;

  6、城市樣板數(shù)據(jù)我綜合采取了初始成都、鄴城、許昌,后期長安、吳郡、江陵等的實(shí)際數(shù)據(jù),為了能夠達(dá)到綜合比較效果,樣板數(shù)據(jù)如下

  城市XX

  基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)+3,農(nóng)田等級+3,陸地貿(mào)易基礎(chǔ)1000,海洋貿(mào)易1000,道路加成25%,市場加成30%,16000人口,折算稅收1000(中等稅率),礦產(chǎn)收入+300

  無稅收或歷史名城建筑加成

  此中算法詳細(xì)可以參考前面的章節(jié)

  無太守時收入(極難、收成一般):農(nóng)業(yè)408,貿(mào)易2850,稅收1000,總計(jì)4558

  這個樣板盡量選取有足夠的代表性和綜合性,只是為了綜合比較,不必對此有太多爭論

  本章相關(guān)技能包括:征稅、采礦、商業(yè)、農(nóng)業(yè)、智略點(diǎn)數(shù)以及某些個人技能

  其實(shí)直接增加收入的個人技能幾乎沒有(只有孫禮和杜畿)

  屯田取平均效果與收入相關(guān)部分:農(nóng)業(yè)=1.25,稅收+8%

  姓名 智略 相關(guān)技能及等級 前期太守收入 技能最高收入

  曹操 8 5287 5287

  陳宮 8 征稅1 5519 5751

  陳群 8 征稅1 5519 5751

  陳震 6 采礦2 5239 5273

  程昱 7 征稅1 5424 5652

  董昭 7 商業(yè)2 5880 6108

  杜畿 7 農(nóng)業(yè)2 河?xùn)| 5643 5720

  顧雍 8 農(nóng)業(yè)2 征稅2 5950 6145

  韓浩 7 農(nóng)業(yè)1 屯田1 5616 5771

  華歆 7 農(nóng)業(yè)1 商業(yè)1 5884 6495

  沮授 9 5378 5378

  闞澤 7 農(nóng)業(yè)2 5506 5583

  廖立 6 農(nóng)業(yè)1 5333 5485

  劉巴 6 征稅3 商業(yè)3 6448 6448

  魯肅 8 富商1(前期按100%算) 7607 5519

  麋竺 6 富豪1(前期按100%算) 6224 5216

  龐統(tǒng) 9 征稅2 5732 5850

  司馬朗 5 農(nóng)業(yè)2 5313 5387

  司馬懿 9 5378 5378

  孫權(quán) 7 商業(yè)2 5880 6180

  田豐 9 農(nóng)業(yè)3 征稅2屯田1 6234 6351

  王修 6 農(nóng)業(yè)1 5333 5485

  徐庶 8 征稅2 5635 5751

  荀攸 8 商業(yè)2 5983 6215

  荀彧 10 征稅2 5829 5949

  袁紹 6 商業(yè)2 5776 6000

  張纮 9 商業(yè)2 6086 6322

  張魯 6 農(nóng)業(yè)3 5485 5485

  張昭 9 征稅2 5732 5850

  周瑜 8 5287 5287

  諸葛瑾 8 5287 5287

  諸葛亮 10 農(nóng)業(yè)3 征稅2 6237 6357

  司馬孚 6 農(nóng)業(yè)2 5409 5485

  蔣琬 8 農(nóng)業(yè)2 5602 5681

  馬良 8 農(nóng)業(yè)2 5602 5681

  薛綜 6 商業(yè)3 6000 6000

  王肅 6 商業(yè)2 5776 5776

  羊祜 7 屯田1 5384 5384

  潘浚 7 農(nóng)業(yè)1 征稅1 5656 6039

  特別說明:

  1、 和上一章一樣,沒有排名,因?yàn)榭紤]角度不同見仁見智,我這里只是用數(shù)據(jù)說話

  2、 綜合實(shí)力,一直以來很火的劉巴還是比較強(qiáng)眼球的,前期除了魯肅爆發(fā)以外無敵,后期倒是意外的小負(fù)于龍頭,請仔細(xì)看兩人技能對比再質(zhì)疑,高農(nóng)業(yè)加智略優(yōu)勢是可以戰(zhàn)勝高征稅的,當(dāng)然,劉巴表示應(yīng)該開高稅率比較(劉巴險(xiǎn)勝)。

  3、 再次強(qiáng)調(diào),本列表針對的是已經(jīng)建設(shè)完畢,或者不需要發(fā)展的城市,否則請參考前后兩章的內(nèi)容

  4、 諸葛亮還是可以的,和劉巴、龍頭、田豐、張纮基本差不多,推薦成都種田

  5、 相對來說前期超過5800,后期過6000的都是第一流的太守,其中有一些平時比較低調(diào)的,比如潘浚、荀攸、董昭,可以多留意

  6、 以劉巴為例,增加收入1890,相當(dāng)于增加了原收入的41.5%,可見重要性

  7、 一般而言,商業(yè)比稅收好,人口很多的話,征稅高于農(nóng)業(yè),否則相反,但農(nóng)業(yè)可以把小城發(fā)展成大城,開礦錦上添花

  8、 杜畿排名不理想,因?yàn)楹訓(xùn)|條件本身就很好,其實(shí)不能都算他的功勞

七、最能為你帶來收益的人

遺憾之章節(jié)

本章是未完成的章節(jié),本意在于綜合考量各個管理屬性的綜合效果,比如家人口的技能,表面上看來不能直接帶來收益,但是長期來看會更快的達(dá)到收益上限,相當(dāng)于增加未來預(yù)期,關(guān)于數(shù)學(xué)上的證明和計(jì)算,我曾經(jīng)作了嘗試,但復(fù)雜程度超過想象,絕對不是簡單加權(quán)計(jì)算就可以,最終還是無果而終,希望后來有人可以完成;

所以接下來的內(nèi)容是列出前面兩章沒有探討的經(jīng)濟(jì)技能:征兵和筑城

我和很多人都認(rèn)為這兩個技能屬于神技的范圍,那么它的預(yù)期收益到底有多少呢?

1、以征兵而言,比如征召需要1800元的弓箭手,花費(fèi)兩個回合,熟練度高時,減少50%,費(fèi)用,減少50%時間,兩回合可以用1800元造兩隊(duì)弓箭手,白白多了一隊(duì),每回合收益為900,相當(dāng)可觀,如果多個城市公用一個人來征兵,那么收益還會翻倍;
至于回合數(shù)減少帶來的爆兵速度優(yōu)勢,則不能簡單用金錢衡量;
另外如果是高級兵種的話,招募費(fèi)用要高一些,看上去省錢更多,但是實(shí)際上招募回合增加更多,因此回合平均收益反而不如低級部隊(duì);這是因?yàn)楦呒壊筷?duì)的價(jià)值體現(xiàn)在維持費(fèi)用上,而不是招募費(fèi)用;

2、同樣的道理,筑城高級,減50%價(jià)格,以6400元6回合的計(jì)算,每回合減少1067元,受益很大,不過前期2回合800元的建筑,收益只有每回合400;
但是要注意到,筑城技能公用比征兵容易的多,因?yàn)榻ㄖ睾贤容^多,而且不能減少,所以一個太守管理3、4個城,每回合收益可以達(dá)到3000,當(dāng)然,這只是極限情況,而且是以部分犧牲太守管理城市的能力為代價(jià)的;

由于這兩個技能如何使用決定了收益多少,并不能簡單計(jì)算
因此僅列出部分有此技能的比較好用的將領(lǐng),作以比較參考

姓名 智略 輔助技能及等級
陳宮 8 征兵2
程昱 7 征兵2
董昭 7 筑城2
杜畿 7 筑城2
沮授 9 筑城1 征兵3
蒯良 7 征兵2
蒯越 7 征兵2
魯肅 8 征兵2
龐統(tǒng) 9 征兵2
楊彪 6 筑城1
袁紹 6 筑城2
張纮 9 筑城3
周瑜 8 征兵2
司馬孚 6 筑城2
蔣琬 8 筑城1
王甫 6 征兵1
辛毗 6 筑城2
審配 6 征兵2
呂虔 3 征兵2
皇甫嵩 6 征兵3
公孫康 3 征兵2


 

八、經(jīng)濟(jì)技巧和適用性限制

  前面三章的內(nèi)容在經(jīng)濟(jì)的重要因素上都做出了定量的對比數(shù)據(jù)計(jì)算,可供大家參考。不過實(shí)際使用當(dāng)中,每個太守只會從事特定的工作,擔(dān)任特定城市的太守,因此需要考慮到各種適用性,關(guān)于這一點(diǎn),在前面農(nóng)貿(mào)、采礦等技能的解析時其實(shí)已經(jīng)提到過,下面的內(nèi)容是總結(jié)所有管理上應(yīng)當(dāng)注意的技巧;

  1、 增長人口的技能自然是要放在重點(diǎn)發(fā)展的城市中,需要重點(diǎn)發(fā)展的城市包括三類:

  一是戰(zhàn)略要地,各路兵馬匯聚的前線,需要大量的人口進(jìn)行補(bǔ)充,并且需要級別足夠高,能夠補(bǔ)充生產(chǎn)高級部隊(duì);二是經(jīng)濟(jì)要地,不同城市達(dá)到頂級后的經(jīng)濟(jì)效益完全不同,這是地理先天條件決定的,能夠帶來更大收益的地方才更有投資價(jià)值;三是特殊功能城市,比如能夠速出金盾的南皮,能夠造蛟龍戰(zhàn)艦的建安,還有大量特殊價(jià)值的歷史名城,這些城市的意義在于能夠提供其他地區(qū)無法提供的收益,這在特定條件下意義很大;

  2、前面提到過另外的人口增長方式:奴役和移民,這兩種方式的適用性和太守加人口的技能完全不同,后者更適合大城市,因?yàn)橥瑯邮?%,對于人口基數(shù)不同的城市,效果完全不同。奴役人口則更適合于縣城的迅速升級,因?yàn)橥瑯?000奴戶,對于1000人口縣城和10000人口城市意義完全不同。至于移民,如前文所言,只有特殊條件下,為了不浪費(fèi)建筑回合而加速升級或者強(qiáng)升巨城才有價(jià)值,否則得不償失;

  3、奴役對于人口增長的的虛高前文已作闡述,但是不能否認(rèn)其價(jià)值,實(shí)際情況中,攻下人口較多城市,奴役仍是首選,一為治安、二可提供額外人口增長,只有1000出頭的城市也應(yīng)該奴役,因?yàn)闇p少的人口不影響其發(fā)展,而又可以得到奴役buff,但升大縣城、城市邊緣的城市則不建議奴役,因?yàn)榇藭r城市建筑基本建滿,需要立即升級而不是拖很多回合;

  4、屠城在能夠保證治安的條件下,其他任何情況都不建議,首先這會給將軍帶來負(fù)面屬性,其次者會浪費(fèi)大量可用來生產(chǎn)或補(bǔ)充后方城市的人口(除非大后期,后方全部大城市);有部分人認(rèn)為屠城可以帶來大量收益,甚至于屠自己的城,經(jīng)過實(shí)際計(jì)算,屠城收益的代價(jià)是降低接下來每回合的城市收入(雖然看起來數(shù)字沒降,但這是因?yàn)槿丝跍p少負(fù)擔(dān)軍費(fèi)減少,實(shí)際收入下降了很多),經(jīng)過計(jì)算可以確定,除非為了治安,屠城其實(shí)是把較多未來收益轉(zhuǎn)化為較少的當(dāng)前收益,是否虧本清自己衡量。

  羅馬原版中后期更推薦屠城,尤其是大城市必屠,這是因?yàn)樵嬷伟步ㄖ图寄芏忌?,異文化巨城市不屠必叛,而原版的奴役效果?dǎo)致的人口激增又遠(yuǎn)不如三國中,請注意區(qū)分;

  5、智略其實(shí)在經(jīng)濟(jì)加成中效果非常明顯,10書實(shí)際效果絕對大于熟練度最高商業(yè)或者稅收技能,之所以看起來不那么重要,是因?yàn)榻^大多數(shù)管理人才都是高智略,那么一兩點(diǎn)智略差相對于一個技能,重要性自然就不如了,考慮司馬、陸遜這種高智略、低技能太守時,如果希望用來守衛(wèi)后方,只要選擇總收入高的城市即可,其余條件都不需要考慮。

  6、征稅和商業(yè)是兩大賺錢技能,但前者依賴人口,后者則依賴貿(mào)易額,不同城市這兩個基礎(chǔ)值差別很大,因此應(yīng)合理選擇,不再多說

  7、農(nóng)業(yè)與當(dāng)?shù)剞r(nóng)業(yè)基礎(chǔ)無關(guān),無論在哪里增加的收入都是一樣多的,增加人口效果也不變,因此只需要放在需要快速升級的城市即可;農(nóng)貿(mào)依賴于五谷資源,前文已經(jīng)說過原理,不再贅述,合理利用能達(dá)到和農(nóng)業(yè)一樣的加人口效果;屯田情況復(fù)雜一些,依賴五谷,但是沒有五谷效果也不錯,如果希望爆發(fā)率高,請務(wù)必在當(dāng)?shù)乇M早建立高級農(nóng)田和兵營,這非常重要。

  8、仁政和安民加人口效果明顯不如農(nóng)業(yè)和農(nóng)貿(mào),但是勝在治安加成很多,這樣的太守可以隨前線部隊(duì)作戰(zhàn),攻下城池后保證立即穩(wěn)定并恢復(fù)人口,情況穩(wěn)定后繼續(xù)隨軍前進(jìn)。但是更優(yōu)秀的前線技能是軍市,雖然是引發(fā)技,但其實(shí)可以確保獲得,而且效果非常好;至于詩想,我真的沒什么話說,絕對的雞肋。

  9、富豪就是給劉備開局用的,麋竺留守永安,保證劉備別在攻下新城市前不赤字,意義極大;富商也就魯肅可以一用,東吳初始貿(mào)易就高,但是不建議這么做,因?yàn)轸斆C是在野中年齡比較小的,收了不合適,而且開局城市已經(jīng)過5,只能小爆發(fā)及此而已。

  10、最后說說征兵和筑城,我個人觀點(diǎn)認(rèn)為這是四神技之二,另外兩個是農(nóng)業(yè)(加人口最多最穩(wěn))和軍醫(yī)(超級神技不解釋)。雖然前面的章節(jié)為了比較而采用了一城太守模式,但是實(shí)際上這個技能是可以公用到好幾座城池的,有筑城技能就到一個城市點(diǎn)好幾個建筑,然后去下一個城市,這樣一片城市;征兵也可以這么用。

  這樣使用的效果與行動力密切相關(guān),所以如果是步兵將衛(wèi)就比較吃虧,而且如果在城外用盡行動力會無謂損失作為太守的收益,請合理規(guī)劃;一個小小的缺點(diǎn)是需要提前預(yù)支金錢,前期經(jīng)濟(jì)緊張的時候可能壓力比較大,但是收益很快會彌補(bǔ)這種預(yù)支,后期盈余較多則完全無壓力,跑的城越多,收益越大;

  九、縱橫華夏——地域經(jīng)濟(jì)特點(diǎn)

  前面的章節(jié)多次提到技能或者人才的適用性,這主要是基于地理?xiàng)l件,不同的地理?xiàng)l件是決定不同地區(qū)不同積極特點(diǎn)的決定因素,下面講解地理因素在1.9a中的意義和作用;

  1、 城市

  大禹治水,分天下為九州,后秦漢開疆括土,《禹貢》中九州為冀州、兗州、青州、徐州、揚(yáng)州、荊州、豫州、梁州、雍州。后梁州改稱益州,燕括遼東建幽州,漢平河西建涼州,再滅南越建交州,分豫州雍州建司隸以衛(wèi)京師,共計(jì)13州。漢末分三國,仍承襲此制,這是背景略提。

  實(shí)際上交州偏遠(yuǎn)人口稀少,游戲中用蒼梧一郡代替,其余12州都表現(xiàn)在地圖上,每座城市的名稱分為前綴和本名,前綴就是所屬州名,南中在蜀漢行政獨(dú)立,因此獨(dú)立標(biāo)明。城市的歷史地位不同,按照重要性分為四個等級,分別是實(shí)心星號、空心星號、重點(diǎn)號、逗點(diǎn);前兩種多為漢朝時州的首府或者三國時期特別重要的城市(如許昌),第三種則是地位重要但次于前者的城市,第四種是普通城市;

  前三種城市都屬于歷史名城,在建筑欄中有“歷史名城”這一建筑,對當(dāng)?shù)赜胁煌奶厥饧映桑酁榻?jīng)濟(jì)和治安方面,因此這種城市價(jià)值比一般城市更大,其中成都、建業(yè)、鄴城在政令改革后可以獲得很好的裝備加成效果,可以制造金劍金盾部隊(duì),非常有戰(zhàn)略價(jià)值;

  2、 地理位置

  游戲中最大的隱藏屬性是地理位置,這無法用任何數(shù)據(jù)衡量,1.9a中改進(jìn)了重要的關(guān)隘、關(guān)口、渡口,不過本文只探討經(jīng)濟(jì)問題。

  經(jīng)濟(jì)上的地理位置第一要素是相鄰省份的多少,因?yàn)檫@直接決定了你的貿(mào)易基礎(chǔ),每多一個相鄰省份,就多一條貿(mào)易路線,這非常重要,鄰省是按照地圖相接而不是道路相接來計(jì)算的,當(dāng)然如果可以用道路相連更好,2級道路的貿(mào)易加成為20%,大家可見一斑;像江陵和襄陽,是典型的大城市為中心,面積也大,周圍的小城市眾星拱月,因此鄰省數(shù)量很多,貿(mào)易基礎(chǔ)很大;

  另一個更重要的因素是港口,三國中把長江和黃河下游作海洋處理,但相比羅馬原版而言,海洋面積和海岸線成都都少了太多,而且不是所有沿海沿河省份都有港口,所以港口資源極其珍貴,要知道,因?yàn)樗惴ú煌瑑沙鞘虚g海洋基礎(chǔ)貿(mào)易額遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于陸地貿(mào)易額,如果本身省份資源比較好,那么海洋貿(mào)易收入極其可觀,超過其他所有收入!

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