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發(fā)布時間:2012-05-16 10:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
二,實際上手
為了能夠速度游戲,我選擇了我內(nèi)側(cè)時候使用的巫醫(yī),正式版怪物砍殺的威力果然高于內(nèi)側(cè)(錯覺?),不過人物的攻擊防御和內(nèi)側(cè)沒有太大區(qū)別。另外值得一說的是,這次游戲不是只有大章才會有過場動畫,關(guān)鍵節(jié)如果過去了也會有鉛筆畫風格的過場動畫播放。
鉛筆畫式過場動畫。這里多說一句,這種鉛筆畫的過場是風格而不是偷懶,“暴雪式”的華麗CG看多了也吐。
內(nèi)側(cè)時候我發(fā)帖子抱怨過的按鍵問題,在正式版仍然得不到解決。大家活用Shift鍵吧。玩到老城區(qū)的時候,還是很懷念的,所以做了一張對比圖。
D1和D3對比
怪物出現(xiàn)的更加隨機化倒是不錯的亮點,可惜自己帶的小弟AI仍然那么低,怪物尸爆不知道躲避,血量不高的他們攻擊力也很可憐,再加上1分鐘的技能冷卻。。。對了,這次的技能樹被砍,技能選擇無腦化的確是某種潮流的影響,但是切換技能和有很多技能共CD這個我滿心希望正式版會改,又落空了。
不小心被怪圍住,喪尸犬陣亡中。。
對了,這一代因為有各種連殺獎勵,所以各位玩家不要見怪就殺,多多利用地形還有想辦法一口氣多重殺怪才是上策。還有一句話送給諸位喜歡拾滿背包的玩家,這代暗黑不同以往,普通裝備2塊錢,加強的也才4塊,和內(nèi)側(cè)一樣沒變,大街上隨便撿都比裝備賣得多。。。除了金色和藍色品質(zhì)的裝備就不要撿了,影響游戲流程。
各種獎勵圖標
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