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百踢不厭的實(shí)況8玩法

發(fā)布時間:2012-05-21 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  用中文編輯創(chuàng)造一個自己,放入自己喜歡的隊(duì)伍里

  開一個聯(lián)賽,普通的或者大師聯(lián)賽都行

  進(jìn)游戲 玩家設(shè)定里選擇固定光標(biāo) 選自己

  視角依然可以選超遠(yuǎn)距離 跟球(玩家視角模式太迷糊了)

  好了 開踢 不要作弊 輸?shù)粢膊辉S讀檔

  這樣就完全會感受到 在球場上 一個人的力量真的是很有限

  而且換不同位置踢的話 就會了解 原來踢每個位置都非常有趣

  比如踢前鋒怎么好好的跑位 抓住反越位時機(jī)

  踢中場怎么可以合理安排體能 不至于踢半場就累死(如果總按加速,體能99下的也特快)

  踢后衛(wèi)怎么能在防守時聰明的造越位,角球進(jìn)攻時適當(dāng)參與進(jìn)攻

  守門員就不要踢了 雖然咱們自己控制守門員對于撲救單刀球的出擊時機(jī)把握的總是更好 但是對于其它簡單的比如傳中或者角球 手動防守很困難 不如交給電腦更安全

  ps:若是沒試過可以先來一個最長時間的仿真比賽,其實(shí)也不錯,固定人物踢法在不習(xí)慣的時候,進(jìn)球確實(shí)難一些,一定會抱怨電腦和自己不配合。

  試一下吧,現(xiàn)在我如果踢10分鐘的 6星 只要我控制一名進(jìn)攻球員 一般都可以拿下比賽

  除了傳球助攻 記得在跑位恰當(dāng)時按下L2 電腦也會偶爾冒出神來之筆傳個經(jīng)典球給你

  在大師聯(lián)賽里 大家都愛看進(jìn)了多少球或怎么怎么樣 但是相信球員的成長并不理想 因?yàn)閷?shí)況8的賽后評價一點(diǎn)也不科學(xué) 很多人表現(xiàn)優(yōu)異分卻不高 導(dǎo)致成長緩慢 甚至跌落曲線之下

  下面談?wù)剬?shí)況中賽后評價簡單判定

  實(shí)況8的評分不看幾星,而看進(jìn)球,最惡心的方法就是選比賽時間嗷嗷長,然后踢1星(當(dāng)然,最佳時機(jī)是大師聯(lián)賽賽季結(jié)束后的修整期,這個時候可以隨意設(shè)置難度,安排滿友誼賽,選擇友誼賽可以替換7名球員,是騙評價長經(jīng)驗(yàn)的關(guān)鍵,呵呵),讓每個人進(jìn)6個球,應(yīng)該都是8.0分

  平常取得8.0分的方法,就是如果你1:0或者2:0贏一個隊(duì),那么進(jìn)球必須屬于同一個人,最好在終場前5分鐘內(nèi)(沒進(jìn)入傷停補(bǔ)時)把他換下,幾率就更大了。若是后衛(wèi)進(jìn)的球,則不需要換下也可輕松得到8.0分。

  若是3:0或更大比分贏,則與所有進(jìn)球都有關(guān)的球員將很有可能獲得8.5分(進(jìn)球、助攻)

  但單論助攻相對于進(jìn)球一般也不會得到太高評價(弊病,很多時候助攻重要)

  還有,替補(bǔ)出場的如果打入進(jìn)球,得分一般都以7.0打底,進(jìn)好幾個,很容易就8.0或8.5了。

  關(guān)于球隊(duì)整體球員培養(yǎng)問題我也沒有很好的解決,但在這里跟大家說一下單個球員培養(yǎng)方法,假如你的球隊(duì)里有你自己的話,好好培養(yǎng)一下自己吧,這里有個獨(dú)家原創(chuàng)的辦法噢``

  假如你是一名前腰或者前鋒(我想創(chuàng)造一個自己,不會讓自己是后衛(wèi)或者守門員吧?)

  每次開場首發(fā)的時候讓他踢守門員,或者踢中后衛(wèi)

  在開場哨響完之后,馬上換回自己的位置,這樣,只要你的球隊(duì)不丟球,而進(jìn)球又都與那個球員有關(guān)的話,輕松8.5分

  因?yàn)槊看卧u分時游戲是按首發(fā)來定,比如你首發(fā)打后衛(wèi),最后就會把你的全場表現(xiàn)當(dāng)作一名后衛(wèi)的表現(xiàn)來計(jì)算,所以一名后衛(wèi)一場比賽打進(jìn)3個球,你說評價會什么樣?呵呵

  但此方法也有個弊病,第一,就會令一個后衛(wèi)得分不高(就是和你換位置的那人),第二,如果球隊(duì)有失球,就不太容易8.5,因?yàn)橄到y(tǒng)認(rèn)為后衛(wèi)有責(zé)任

  關(guān)于評分先淺談到此,沒試過的可以試一下,特別是覺得球員評價總比不過電腦,能拿最佳射手、最佳助攻,卻拿不到最佳球員的朋友,這個方法可以讓電腦低頭了~~~

  再談一下傻瓜式進(jìn)球

  1 下底傳中

  下底后,按兩下“圈”(低弧度傳中),然后按住“方塊”(前鋒自動跑位,自動搶點(diǎn),自動頭球,自動調(diào)整力度-_-|||)

  最傻瓜式的進(jìn)球了,而且特容易進(jìn)。

  2 搶斷守門員

  守門員開門球時,有時會給離自己最近的后衛(wèi),所以每次開門球之前如果想搶斷就往那里跑,離得太遠(yuǎn)和先卡住位都不容易搶成功,只有球剛好傳到后衛(wèi)腳下之前沖過去,100%截?cái)?,然后往里一切與球門可以成90度,一個加速守門員一般就甩開了,這時打空門記得別把遠(yuǎn)角的方向按死了,不然容易打偏

  相對于搶守門員門球更容易的就是搶守門員開的后場任意球,因?yàn)殚T球給后衛(wèi)幾率不大,而后場任意球給后衛(wèi)幾率很大,方法一樣

  3 直塞

  分兩種

  一種是領(lǐng)先很多了,電腦就會狂攻(6星甚至派四前鋒)防守就有疏漏,領(lǐng)先3球或更多時,就不要打邊路了,直接在中路進(jìn)攻,有時機(jī)反越位中場直接就直塞前鋒,成功率極高

  第二種是挑傳,個人認(rèn)為挑傳最好打雙前鋒或三前鋒 單前鋒挑傳不太容易成功 因?yàn)閷Ψ饺踔了拿笮l(wèi)盯你自己 總會上來有人補(bǔ)防

  鍵盤玩的話挑傳方向不容易控制,這點(diǎn)需要自己摸索

  這里強(qiáng)調(diào)一下挑傳的傳球選擇問題,假如你在控制后腰,你前方有前腰和前鋒,正常挑是傳給前腰的,此時長按L1+三角,就會挑給前鋒,這個有時有點(diǎn)用

  當(dāng)挑傳成功單刀后

  a 過守門員,過他之前最好把速度弄下來,不然會出現(xiàn)他出擊摟你的腿你卻跳起來(實(shí)況8為什么前鋒都不假摔?)而你則減速 搞不好會被后衛(wèi)會及時解圍 甚至你追不上球帶出底線

  正常速度過守門員輕輕一換方向就ok了

  b 單刀球的挑射

  分三種

  第一 正面 正面的單刀球守門員意識越好出來越早,這時按R1+方塊(力量一定要控制住)會畫出一道美妙的大弧線掉進(jìn)球門

  第二 側(cè)面 側(cè)面對守門員,首先要確定守門員離你很近,只要你起腳他就一定要作出動作的距離。第二重要的是角度,球門必須在你的斜45度,此時按方塊+R1就ok了,力量不是非??鋸埖脑挷粫蝻w

  

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