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關(guān)于球員能力與特殊能力

發(fā)布時間:2012-05-21 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  進攻與防守,表面上看十分重要

  但個人認為出了中鋒、中后衛(wèi)這兩個位置需要分別提高數(shù)值,其它位置進攻與防守?zé)o所謂,只要不是太低就可以

  身體平衡性

  這可是很重要的能力,能高則高,很多時候可能涉及到球員倒地后的判罰問題

  體能

  體能的耗費除本身數(shù)值,還要和球員所在球隊的戰(zhàn)術(shù),球員本身的穩(wěn)定發(fā)揮與狀態(tài)保持的數(shù)值有關(guān),甚至進攻、防守、進攻意識等等有關(guān),如果只完成自己的位置工作,一般85就夠了

  速度與加速度

  這兩個數(shù)值不用強調(diào)都會知道,速度是自己奔跑的最快值,加速度越大則達到最大速度時間越短

  對于突前中鋒或者影子殺手,可以將加速高些速度中等

  對于變前衛(wèi)、邊鋒及助攻后衛(wèi),速度和加速度最好都80以上

  對于前腰、中前衛(wèi)及后腰,速度可以不用很高

  對于中后衛(wèi)、清道夫及守門員,速度可以在60到80之間,太慢也不好

  當(dāng)然如果創(chuàng)造球員的話,越高越好了

  反應(yīng)與敏捷

  反應(yīng)最主要關(guān)系的是對高空來球的判定,值越高,越先卡位或跑位

  對于這個數(shù)值,司職中鋒、中后衛(wèi)與門將來說,越高越好

  對于其它位置的球員,不是特別重要

  敏捷則是與反應(yīng)算是有點相對,應(yīng)該是針對的地面球的控制與處理,沒有什么位置需要敏捷多么高

  但是敏捷高的話,應(yīng)該會出腳快(比如禁區(qū)里的范尼),而且球處于中立區(qū)時(比如被大腳開出來)能做較快自動反應(yīng)。

  帶球精度與帶球速度

  帶球精度越高,帶球時球離身體越近

  帶球速度越高,帶球與不帶球時的速度差距越小

  前面說帶球精度高球離身體近,但是這個遠近問題不只與帶球精度有關(guān),也與最快速度,加速度和帶球速度有關(guān)

  如果上述三者很高而帶球精度不高,一旦大步趟球,球就會飛離很遠

  短傳精度,速度

  長傳精度,速度

  這四個數(shù)值比較模糊,可以說數(shù)值越高,對于你放出力量條或者下底的自動傳球不利影響越小

  至于95左右比75左右強多少,也測不出來,特別是精度

  傳球速度有時倒是挺明顯的

  射門精度 射門力量 射門技巧

  射門精度80以上者,就已經(jīng)算是合格了,起碼中場遠射進球的幾率就很大了,至于過守門員,或者斷球門球時依然可能打偏的問題,是KONAMI公司受成本的做法(可憐如羅西基等人精度70多,郁悶,不過也能進遠射)

  射門力量80以上者,也算合格,如果精度合理,80絕對可以打遠射了,而且80以上的力量,才算滿足罰進直接任意球的第一條件

  射門技巧,對于這個數(shù)值沒有深究過,不知道是關(guān)于大挑射還是關(guān)于倒鉤的,感覺也是模糊數(shù)值,有時候90多的光光飛,60多的打死角

  彈跳,頭球

  先說頭球,雖然實況8的下底傳中是一大利器,不過頭球的準(zhǔn)確率卻與頭球精度這個數(shù)值關(guān)系不是非常密切,可以試一下,頭球數(shù)值60多的,只要意識好,照樣可以在一個賽季進無數(shù)頭球,而且不是總頂偏,頭球精度90多一樣有失準(zhǔn)的時候

  彈跳,對于這個數(shù)值,身高不足的中鋒,中后衛(wèi),門將必備,80以上即可。其它位置的話不是十分重要。

  球感 弧度

  球感設(shè)計到一個球員的停球技巧,介紹里說值越高停球越容易

  像齊達內(nèi)的99,也沒看出很大很大的優(yōu)勢來,不像現(xiàn)實里頭……

  只要傳球傳的好,球感的不足可以彌補,所以不需太高

  弧度,相對于長傳精度與長傳速度,弧度最好至少調(diào)到70以上,不然下底的時候或者罰定為球的時候,旋轉(zhuǎn)時有時無,時大時小,弧度對于一個助攻者來講還是很必要的

  進攻意識 心理素質(zhì)

  進攻意識的介紹里說,值越高越多參與進攻

  這個數(shù)與進攻的數(shù)值搭配起來,設(shè)計到一個球員在球攻到對方禁區(qū)時的跑位,如果想更多的參與進攻可以調(diào)的很高,但應(yīng)該也有個限度

  鋒線可以90以上,中場80左右就可以了,邊后衛(wèi)高于80的話體能嘩嘩降,中后衛(wèi)65左右的話進攻角球就可能去掙點,門將的進攻意識基本沒用,太高了就喜歡在禁區(qū)外晃悠,容易讓人吊門

  心理素質(zhì)

  具體沒什么研究,不過我一般都會把一支球隊的隊長給心理素質(zhì)高的人,據(jù)不科學(xué)的實驗證明,這樣做或許會在落后時不至于被踢傻

  任意球精度 配合

  之前我說過直接任意球進球的隨機性很大,很大程度就是因為任意球精度和任意球姿勢的不統(tǒng)一導(dǎo)致,想罰進任意球的話,80以上就可以了

  配合能力,這個數(shù)值更多的不是影響球員,而是影響球隊,比如看球隊的能力時,如果一支球隊有兩三個人的配合能力很高,球隊的整體配合一下就上來了

  對于實況8配合能力好像是經(jīng)典荷蘭最強吧,或者是經(jīng)典德國,忘了

  守門能力 非慣用腳

  守門能力不用多說了,對于守門員來講,防守、平衡性、反應(yīng)速度、彈跳和守門能力是最重要的,速度、體能、敏捷、心理素質(zhì)是次重要的,當(dāng)然射門力量與帶球精度有時候也重要

  非慣用腳的定義不是那么科學(xué),頻度高的話有時一場比賽也不用一次,精度高的話有時也會打飛空門

  更多時候使哪只腳在于踢球時的身位

  關(guān)于精度和頻度的正確性目前還在質(zhì)疑,在編輯球員模式和編輯球隊模式里面該兩項互逆,這個bug一直延續(xù)到現(xiàn)在的實況10,真服

  在接到下底低傳,選擇是否用慣用腳攻門時還有個判定因素是特殊能力里的擅長外腳背

  狀態(tài)穩(wěn)定 和 環(huán)境適應(yīng)

  前者是管一場比賽的表現(xiàn),比如球隊3:0落后,或者球員狀態(tài)不好,但依然能發(fā)揮一定實力

  后者是連續(xù)作戰(zhàn)踢比賽對于狀態(tài)的影響,而且低的話有時一場結(jié)束時如果只剩半管體能下場容易有疲勞累積

  如果都選擇8的話,一般情況狀態(tài)是綠色,趨于穩(wěn)定,6或者7左右的比8更稍稍好一些,如果一個是4一個是5(或者3),會有物極必反的效果,經(jīng)常是狀態(tài)飄紅(也許與不是主力有關(guān)),這個只是我踢這些年發(fā)現(xiàn)的,沒有經(jīng)過大量長期無規(guī)律隨機實驗

  但是如果一支球隊的整體狀態(tài)穩(wěn)定與環(huán)境適應(yīng)都不高的話,那么可能整支球隊長期以不利狀態(tài)為主了

  特殊能力

  喜好盤帶 擅長盤帶

  很多人認為喜好盤帶是交給電腦控制時電腦球員愿意帶球。

  個人覺得喜好盤帶是對帶球精度的一個彌補,是有利于球員的帶球精度的

  而擅長盤帶則指你用L2的各種花樣帶球時,不容易被搶斷,與整體帶球數(shù)值無關(guān)

  

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