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技守的個人使用心得

發(fā)布時間:2012-05-23 19:36 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  技守的個人心得:

  技守的朧刀,升龍大范圍防空,步月的距離調整,導致技守適合以牽制為主,地面游擊型的半磨血半壓制的打法。

  下面是對技守的一些判定的討論:

  4A,出招速度4F,導致偷幀速度不錯,可以對進距離的一些硬直大的招數反擊。(注意的是4A的距離跟接連招的距離)。

  前提能接上連招的,自己熟悉的連續(xù)技就可以。并不是一定要4A,A,2A,5B連一套高傷的。

  而且4A后面的變招比較多,具體有:4A,A,2A,5B/3C跟4A,3A跟4A,2A,3A(這個比較容易失誤出步月),4A,A.BC.等很多來破防,

  就算破防失敗了多數都能靠步月C(“步月眾”可以也可用步月A/B)來取消硬直

  5A,速度6F,比較慢,長度并沒有看上去那么長,牽制比較弱,容易被對方一些跳的攻擊判定吃掉,如楓的跳A,鷲冢的跳C,加神的跳B等等,而且還會被骸的舔地滑滑過去)

  前小跑出招來防對方小跳或者防空,建議還是用4A比較保險點。當然對方不喜歡跳的,5A,2A牽制也不是不錯。

  關于5A,2A,的牽制,確認。5A,2A,在于看擊中對方的距離來確認能連的連招的,距離不同,能接上的也不大相同。

  1.A,2A,5B,26A,26A(打空),雙月。(距離最遠,有一定難度把握,保險點,可以A,2A,5B,24B/24C)

  2.A.2A.5B.26A*2,626A/626B/24B/24C(距離中遠)

  3.A,2A,5B,26A*2,626A,626B(正常的連招,可以通過慢節(jié)奏的出來提高成功率)

  對于以上的連招,都可以通過第一下的26A來看出后面的能不能接得上升龍,為了防止升龍接不上,都可以出朧刀來代替,減少失誤。

  (對于步月連的守,距離不是問題,注意的是步月守的A.2A.5B盡量別習慣性用,容易被D到)

  跳A,無疑是打點最長(空對地)。跳躍中低點打中后,可以前跑1-2步接A,2A,5B的一套連招。

  也可以低點跳A,配合A,2A的距離牽制偷襲。也可以跳A后速小跑1-2步跳C打逆向。也可以騙對方彈擋,之后連上一套。

  BC,距離很長,破蹲防跟防空作用都不錯,但容易被下段的攻擊(如一條的2A,斬2C等等)打到,或者被對方D掉。

  一般適合偷襲用,比5A距離稍遠的距離用,小跳A或者不打,落地BC,44,66BC,步月A后,BC等等。

  關于守較難對付的角色:

  1。力漂:

  距離還是有點優(yōu)勢的,盡量別跟漂近身戰(zhàn)。不然很容易被漂跳A正逆向,最低打點,2A等多擇壓制。

  要是處于漂的跳A壓制的情況下,建議偷幀后跳,不給他容易有機會近身進行連續(xù)壓制。有時候跳攻擊封位不給漂近身也是不錯的選擇。

  漂的2A的偷幀跟CD投都對于守來說,這都是很大威脅的。版邊更甚,必要時,守寧愿步月C或者能量D都要擺脫被版本壓制,CD接升龍追加傷害不少了的。

  守打漂建議中遠距離來打,A,2A,來試探出招,看對方是否善于D,善于D的A,2A,5B就要相當謹慎了,畢竟漂的D后.BCD一套傷害很大的。

  可以先用A,2A或者A,2A,3C(24C,D取消)或者A,2A,24C,D取消(對于對方有偷幀習慣的,后面可以出D對方偷慢了就很容易被D到了,對于偷幀強的就注意少用為妙了),

  或者A,2A,3C步月等各種變招來試探。

  可以針對中遠距離的漂的BCD,用跳B/C來打掉比較好,跳A很容易相殺或者被打掉的,跳C打點不好,容易被漂偷幀投,建議用加速跳,后跳C來回避。

  對于漂的BCD用步月C打對方的收招不可防也是不錯的選擇。

  2技斬:

  面對斬的跳A,跳B的連續(xù)習壓制要練習防好,別急于去用4A反擊對方,很容易被斬的跳A搶掉,之后連一整套連招。(防止對方壓制,可以偷幀跳開,但注意斬8A>C攻擊,落地的2C等的變招)

  安全點的做法是,盡量拉開距離,別給斬有跳A壓制的機會,守的后跳A/C,24A,626A,4B等的防空(這些要視乎心理意識,濫用很容易被斬跳D,之后斷骨飛鏢等等)

  斬的2C試探攻擊,距離近的話守可以4A偷幀反擊到,這個要盡量練習到有把握去偷掉。斬5A的話,守5A實在拼不過,可以用跳A,或者2A較遠的距離來拼來磨。

  注意的是守被斬連一套的距離,近版邊就要注意了(防好,盡量別用些破綻大的招,不然斬的268A接超殺或者亂舞等等傷害都是巨大的。)

  必要時,步月?lián)Q邊來調整控制距離。

  3力骸:

  守的5A.跟跳A距離牽制就要注意骸的舔地滑了,骸的646C很容易穿過去后面,打你收招防御不能。建議跳C或者2A來牽制,打掉對方的舔地滑。

  骸6C后舔地滑的,可以用偷幀投投掉,這樣打骸就比較容易點了。

  骸的4A,6C,646C,5B后面的舔地滑的變招也要小心,中了5B看對方的習慣來判斷受不受身掉。

  不受身被對方打落地不可防御(這個還是有難度的,對方不一定打得準,可以選擇D后反擊),

  受身就容易對方5B砍一下繼續(xù)擇。所以受身盡量低點受身,對方反應的時間較短。繼續(xù)壓制就不容易了。

  (注意:打骸盡量后面連招能一套打死的,就要一套打死,不能打死的,不追加不至于紅血的也要放棄追加,畢竟骸的潛在翻盤相當恐怖的)

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