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發(fā)布時(shí)間:2012-05-23 19:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
月華劍士2中的三種防御——空中防御、下蹲防御和站立防御通用——實(shí)際發(fā)生時(shí)間是0幀,月華系統(tǒng)中指令輸入時(shí)間為2幀,那么總的意思來(lái)說(shuō)只要在攻擊打到你的1幀以前防御方向?qū)α耍头雷×恕?當(dāng)然力劍質(zhì)的BC或者一些防御不能招不會(huì)計(jì)算在這里)
主要注意的是,在防御狀態(tài)中,搖桿方向(鍵盤(pán)同理)指向防御方向以外(此處不包括偷幀動(dòng)作的切換防御),比如1P狀態(tài)你←站防中按↑或者↗,防御狀態(tài)仍然持續(xù)。
接下來(lái)就是月華2獨(dú)一無(wú)二的系統(tǒng)——偷幀系統(tǒng)了,這里大家應(yīng)該接觸了不少,防御中切換防御種類(lèi),無(wú)論是站防→蹲防,還是蹲防→站防,引起的結(jié)果都是“防 御 硬 直 縮 短”。人物防御時(shí)如果不采取偷幀動(dòng)作,那么該人物防御的硬直“只取決于防御的招式”,即該招式設(shè)定的防御硬直時(shí)間。
上面說(shuō)了偷幀實(shí)際是達(dá)到“防御硬直縮短”的目的,那么也就是說(shuō),并非“偷幀動(dòng)作完成了就能馬上出招”,而是“偷幀動(dòng)作完成后能使防御的時(shí)間縮短,打到比對(duì)手先恢復(fù)可行動(dòng)性從而采取下一步措施(反擊,跳躍,彈擋,移動(dòng)等等)”。此處,防御的招式不同,偷幀動(dòng)作后你必須還得防御的時(shí)間即“最小防御硬直”也不同。
比如對(duì)方力嘉神,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你防御2A/5B后偷幀反擊的時(shí)間是不一樣的。防御5B后明顯就算偷幀了也出招沒(méi)那么得“即時(shí)”,而2A防御后偷幀反擊幾乎馬上就能實(shí)行。原因就是招式不一樣引起偷幀后所需的最小防御硬直不一樣。
此處和頭發(fā)討論過(guò),這個(gè)最小防御硬直有一個(gè)公式。
此處為嘉神2C的數(shù)據(jù):
ガード硬直:
防御硬直,即不采取偷幀動(dòng)作的話(huà),嘉神2C攻擊對(duì)手,對(duì)手必須防御16幀。
硬直差:
+6代表嘉神2C單發(fā)踢中對(duì)手后,嘉神比對(duì)手早恢復(fù)可行動(dòng)狀態(tài)6幀,即嘉神收招后6幀對(duì)手才能恢復(fù)正常可行動(dòng)狀態(tài)。
-9代表嘉神2C單發(fā)被對(duì)手防御后,對(duì)手完成偷幀動(dòng)作后比嘉神早恢復(fù)9幀,即嘉神還沒(méi)收招,對(duì)手就可以反擊了。
這里需要注意的是“偷幀后反擊的指令在防御硬直中就可以提前輸入”,即在防御硬直結(jié)束3幀前(頭發(fā)補(bǔ)充:3幀前的一個(gè)未知時(shí)間范圍就行)就可以輸入攻擊、跳躍、移動(dòng)、彈擋指令(因?yàn)橄到y(tǒng)需要2幀的指令輸入時(shí)間和1幀的系統(tǒng)反應(yīng)時(shí)間),這樣在防御硬直后就會(huì)最速實(shí)行你輸入的指令,即最速偷幀反擊,最速偷幀跳,這類(lèi)概念。
那么面對(duì)嘉神的2C,只要【出招速度小于9幀的招式都可以偷幀反擊到嘉神】。
條狀框:
這里最前面是出招時(shí)間,粉色的框指該招式的有效判定時(shí)間,后面的黃條則為該招式的收招時(shí)間。
頭發(fā)的意思是最小硬直時(shí)間公式應(yīng)該加入招式的判定有效時(shí)間,因?yàn)槟嵌螘r(shí)間人物也是在防御的,不過(guò)我的看法是,最小硬直時(shí)間和招式固定硬直時(shí)間屬于同一個(gè)范疇,不如獨(dú)立起來(lái)。
那么招式的最小硬直時(shí)間=該招式收招時(shí)間 + 硬直差。
這里嘉神2C的最小硬直時(shí)間=15幀-9幀=6幀。即防住嘉神2C后采取偷幀動(dòng)作還需要防御6幀時(shí)間就可恢復(fù)正常可行動(dòng)狀態(tài)。
接下來(lái)是一個(gè)難點(diǎn),跳攻擊造成的不可防御。
首先,月華劍士2中,如果你作出了防御的動(dòng)作,比如傻娜在遠(yuǎn)處跳B(niǎo),那么就算你搖桿回中,人物的防御動(dòng)作也會(huì)持續(xù)到傻娜的跳B(niǎo)動(dòng)作結(jié)束。(注:這個(gè)防御動(dòng)作只要不是真正被對(duì)手的招式接觸到形成防御硬直,就可以用其他動(dòng)作立即取消(例子就是對(duì)手是傻娜,從遠(yuǎn)處跳B(niǎo)過(guò)來(lái),你按了防御,但是在他跳B(niǎo)沒(méi)打中你人物之前你可以移動(dòng),或者跳躍,或者彈擋等等)。
接下來(lái)是正題,月華2的系統(tǒng)設(shè)定是“在空中的對(duì)手發(fā)出防御可能的招式(例如JA JB JC,嘉神的J2C等等),只要你的人物不處在防御硬直狀態(tài),那么在對(duì)手落地1幀前,你的人物“處在防御動(dòng)作則防御動(dòng)作解除/不在防御動(dòng)作也無(wú)法進(jìn)行防御”即這一幀如果對(duì)方招式攻擊判定生效則你的角色無(wú)法防御。
這個(gè)技巧通常用來(lái)壓起身。舉個(gè)例子,你起身時(shí)輸入了一些指令導(dǎo)致無(wú)法延長(zhǎng)起身無(wú)敵時(shí)間后最速防御(比如你的角色在1P位置一直按著←,變成后滾起身,這時(shí)候你起身后沒(méi)有附加的起身無(wú)敵時(shí)間,起身完畢就是防御),如果這一幀正好也是對(duì)手落地前一幀,那么他的攻擊擊中你則你無(wú)法防御,即使你最速防御了。
獨(dú)有的,鷲冢的跳A(第二段)打背對(duì)特定人物(傻娜,漂,嘉神),如果在鷲冢落地前1幀JA打中這三個(gè)角色的話(huà),也會(huì)造成他們無(wú)法防御,這個(gè)在我發(fā)的帖子http://tieba.baidu.com/f?kz=1122840165中也提到過(guò)。但是要注意的是,對(duì)方高度太低(比如老頭)則會(huì)造成JA的第二段空揮,對(duì)方高度太高(比如白虎)則會(huì)造成著地前1F以前JA就已經(jīng)判定為接觸到白虎,造成跳攻擊不可防御戰(zhàn)術(shù)的失敗。
1樓和以上的內(nèi)容為站防御和蹲防御。
下面是空中防御:
角色在近地狀態(tài)時(shí)無(wú)法空中防御,這個(gè)置頂帖里也有說(shuō)明,就不多說(shuō)明了。
角色對(duì)一些特定招式無(wú)法空中防御,例如一條的26A,骸的24A/B,這個(gè)置頂帖也有說(shuō)明。
對(duì)來(lái)自背后的攻擊無(wú)法防御。
空中處在防御狀態(tài)落地后轉(zhuǎn)換成站防或者蹲防的過(guò)程,沒(méi)有空隙。換而言之月華2中空防御能平滑的過(guò)度到站防/蹲防。
在跳躍中受到對(duì)方攻擊進(jìn)入防御硬直的話(huà),落地之前跳攻擊/空投/彈擋/空中可用的必殺技超殺都無(wú)法使用。
反而言之,跳躍中沒(méi)有進(jìn)入防御硬直的話(huà),就算處在防御動(dòng)作中,也可以在任意時(shí)刻用跳攻擊/彈擋/空投/空中必殺技超殺等來(lái)取消這個(gè)防御動(dòng)作。
下面是非常值得注意的一個(gè)技巧:
空中處在防御狀態(tài),在落地前2幀搖桿回中即不輸入任何指令,角色落地后獲得最大13幀的無(wú)敵時(shí)間,這個(gè)無(wú)敵時(shí)間對(duì)打擊技/投技都有效,是真正的無(wú)敵時(shí)間。
空中處在防御硬直狀態(tài),在落地前2幀搖桿回中即不輸入任何指令,角色落地獲得最大10幀的無(wú)敵時(shí)間。
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