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發(fā)布時(shí)間:2012-05-25 10:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這里認(rèn)為祝福一定要搞上去,因?yàn)樵{咒傷害的法寶,祝福越高對(duì)方掉的血越多,而且這個(gè)傷害不管對(duì)方有多高的防御,是固定的,幸運(yùn)也必須要,所以法力和增加傷害兩個(gè)可以選擇其中一個(gè)。在游戲論壇看見有人說前世會(huì)作為第二承受傷害,順序是沒錯(cuò),可是當(dāng)你前世開始收到攻擊的時(shí)候,要么真身死了,要么對(duì)方帶著反擊。真身死了?呵呵,那要么是你真身太弱,對(duì)方太強(qiáng)大。要么就是快成平局了!對(duì)于PK戰(zhàn)來(lái)說,雙方交手如果不是實(shí)力相差太多。按照常理來(lái)說你的真身死了,那你作為第二承受傷害的前世不可能比你真身承受更多回合的傷害。所以真身強(qiáng)大才是王道!其他分身全部發(fā)展攻擊對(duì)方。以上就告一段落。
接下來(lái)說說配點(diǎn),抱大腿要抱到底!首先我們會(huì)選擇敏捷配置多少呢?如果你現(xiàn)在80級(jí),只配了120點(diǎn)敏捷上去,可能還是感覺不夠!怎么辦?這里推薦的辦法--洗點(diǎn)!!!全部洗掉,而且先不要加上去。先往身上砸石頭。分身全部砸?guī)ХΓ谢蛘呙艚莸氖^,根據(jù)現(xiàn)在斗法里面的石頭分類,6個(gè)孔足夠了。選擇帶命中,敏捷,法力的石頭,合到你目前最大能力的等級(jí),砸上去??纯锤鱾€(gè)分身的攻擊能達(dá)到多少,跟其他玩家比較一下。攻擊差不多上下就看情況加屬性點(diǎn)上去。等攻擊到你滿意的程度,就可以把屬性點(diǎn)全加在敏捷上面。再看看你的命中以及閃避,數(shù)值絕對(duì)可觀!
最后補(bǔ)充一點(diǎn)這里覺得跟其他人不一樣的看法,就是裝備有加敏捷和體質(zhì)兩種屬性的。大多數(shù)人都選擇真身全體,分身全敏。可能你會(huì)說這樣很好啊?可是你去試試,當(dāng)你天關(guān)層數(shù)越過越高的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),后面的96層和幽界30的BOSS都帶反擊,好多人都在這關(guān)停頓過不去!究其主要原因,就是因?yàn)锽OSS的反擊干掉了分身,導(dǎo)致你沒了攻擊力,要么戰(zhàn)平,要么失敗。而BOSS反擊的對(duì)象就是最先出手的一個(gè),也就是敏捷最高的一個(gè)。
說到這里大家應(yīng)該明白我什么意思了吧,所以到底前,真,后3個(gè)如何配置出手速度還是要看各位自己的想法。所謂抱大腿不是萬(wàn)能的,但是不抱大腿是萬(wàn)萬(wàn)不能的——人總有搞不定的事情,或者說一個(gè)人的精力并不允許他去做好所有想做的事情,這種時(shí)候我們就要學(xué)會(huì)站在巨人的肩膀上。這那么篇攻略就是你游戲發(fā)展方向的領(lǐng)路小巨人!哈哈。以上只是這里對(duì)斗法后期的小小見解,不屬于官方資料,僅作參考。
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