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發(fā)布時間:2012-05-29 16:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1. 構(gòu)建球隊的關(guān)鍵成分是球員
這款游戲是足球經(jīng)理類的, 我們主要從三方面打理球隊。
目前球員只能從酒館里購買(改版后可以交易球員)。而酒館是每5等級會有一個新的酒館,等級越高的酒館出來的球員也會越好。大概來說,35級的酒館比30 級酒館球員綜合高5左右,而資質(zhì)是每2個酒館升一個等級。從酒館選球員這個方面,我就不細說了,每人都有自己選法,沒有100命中的選法,只有些能提高命中的選法,還是要靠rp的。我覺得重點是隊伍需要什么樣的球員。11個球員,是否需要11個替補呢?我覺得不需要,4到5個替補足夠了。保持在15.16 人比較好。畢竟停賽只是1天,不要那么追求完美。其次,球員是否只看綜合或者只看資質(zhì)?我覺得不能單方面看,綜合高和場上表現(xiàn)有時差距很大,比如,一個后衛(wèi)的守門能力,進攻能力很強會拉高他的綜合,實際上場上表現(xiàn)不好。資質(zhì)高呢,也不全,資質(zhì)只看4個選項,看的面太小,比如后衛(wèi)資質(zhì)高不能說他防守能力強,因為還要看其他選項,不能以點說面的。后衛(wèi)防守強,身體弱,嘿嘿,大家知道咯。希望大家可以嘗試去發(fā)現(xiàn)一些東西,并研究下,會有不同的收獲的,我只是提下,還是覺得大家自己摸索有趣的。球員還有一些方面我就不說了,呵呵。
2.陣型和戰(zhàn)術(shù)陣型
首先我現(xiàn)在看來,系統(tǒng)應(yīng)該是還沒開發(fā)出來陣型的具體作用。實踐過,不是空說的。呵呵不過我猜想是,以后會有陣型相克,或者是某種陣型適合打什么戰(zhàn)術(shù)和克什么戰(zhàn)術(shù),當(dāng)然這只是大方面的。具體還不清楚。另外陣型和球員的關(guān)系,根據(jù)選球員的經(jīng)驗,好的中后衛(wèi),中前衛(wèi)和中鋒比較難選,中前衛(wèi)最難。每個陣型也有關(guān)鍵位置,關(guān)鍵位置的球員能力好能影響整個球隊。而且每個位置需要球員的能力也會不同,所以選擇合適的球員在陣型中才能發(fā)揮出更大的作用。
戰(zhàn)術(shù)方面,這個我覺得大家應(yīng)該多研究下,對比賽結(jié)果會有很大的影響。綜合實力相差7,8以內(nèi),戰(zhàn)術(shù)等級相同的情況雙克還是可以戰(zhàn)勝實力強的對手了。開始選戰(zhàn)術(shù)的時候大家也應(yīng)該注意,戰(zhàn)術(shù)的選擇性。我覺得最好的是,3個攻3個防戰(zhàn)術(shù),等全部10級后可以去學(xué)新的。戰(zhàn)術(shù)選擇應(yīng)該遵循幾個條件,才能達到最佳選擇。一首選確定第一個戰(zhàn)術(shù)(攻防都是如此),以攻為例;二然后選擇另外2個攻擊戰(zhàn)術(shù),要求選擇的 3個攻擊戰(zhàn)術(shù)能克制6個不同的防守戰(zhàn)術(shù)。這樣一般會有2種選擇,然后排除一個。怎么排除呢?請大家看防守戰(zhàn)術(shù),有沒有防守戰(zhàn)術(shù)能同時克制你選的2種攻擊戰(zhàn)術(shù),如果有那么這種選法要放棄。這樣就只剩下唯一一種選法了,既是最佳選法咯。高等級戰(zhàn)術(shù)絕對是勝利的保障之一。還有一些方面大家也可以發(fā)掘下,實踐是出真理的唯一方法。
3.任務(wù),資金
任務(wù)有經(jīng)理常務(wù)和日常任務(wù),日常任務(wù)有時間就多做,盡量做經(jīng)驗咯,經(jīng)理常務(wù)就不說了。資金一定要控制好,支出主要是買球員,訓(xùn)練球員,工資。控制球員人數(shù),訓(xùn)練球員前一定要想好,確實需要練的,確實能給自己實力增強的,總之這個球員必須有個定位。不然練起來浪費資金和時間,絕對的奢侈。球員訓(xùn)練資金一般都高于球員身價的,所以一定要狠心的,呵呵。工資,工資更新是一個賽季后,所以可以計算球員總工資,工資是根據(jù)綜合實力而定的。該解雇的早解雇。盡量維持工資整體水平。我現(xiàn)在工資一直和聯(lián)賽收入相等。中間的小計算我沒有細說,可意會不可言傳,還是希望大家嘗試下找到樂趣,才會玩的有趣。
決戰(zhàn)南非,希望大家找到游戲的樂趣,玩的更開心,自己發(fā)現(xiàn)新東西才是有趣的。像婚禮這種,花錢很多,可還是一直被我欺負的,我對婚禮都全勝咯。當(dāng)然婚禮也在慢慢學(xué),也越難越對付咯。所以告訴大家,不是花錢就能玩的好的。需要自我理解的的。
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