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發(fā)布時間:2012-06-04 12:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
中世紀2中的經(jīng)濟系統(tǒng)和羅馬是一脈相承的,現(xiàn)根據(jù)打羅馬時寫的攻略,稍加修正。
一、城市收支概述
每個城市的收入由以下幾部分構(gòu)成:稅金、農(nóng)業(yè)收入、商業(yè)收入和礦業(yè)收入。
1、稅金
初期最重要的收入之一,稅率分為低、中、高和極高四檔。
以低稅率收稅100為例,
低稅率:100
中稅率:135,安定度下降30%。
高稅率:170,安定度下降50%。
極高稅率:200,安定度下降70%。
初期人口較少時可以用極高的稅率攢錢,后期人口一多就很難適用了。稅收是由多個因素決定的,具體算法不目前不太清楚,初始值大約是500。
BI中,人口和稅收有著直接的關(guān)系,屠城后稅收會減少,但是減的不是很厲害。比較奇怪的是,屠城后如果將軍在城內(nèi),會連續(xù)5年都沒有一分錢的稅收,但是將軍出城后,稅收收入就有了,真是奇怪。
-中世紀2中城堡只能適用中檔的正常稅率;城市可以適用四檔稅率,比較靈活。 稅收的數(shù)值和羅馬有所不同,但是規(guī)律是一樣的。
2、農(nóng)業(yè)收入
比較穩(wěn)定的收入,不受圍城的影響,受瘟疫的影響也很小。城市周圍有叛軍會降低農(nóng)業(yè)收入,但是不影響商業(yè)收入。
農(nóng)業(yè)收入主要是由各個城市的基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)指數(shù)決定的,在此基礎(chǔ)上再加上農(nóng)田收入。每一點基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)指數(shù)代表了大約130的收入;每提升一級農(nóng)田也可以增加大約130的收入。比如說,一個基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)指數(shù)是3的城市,初期一級農(nóng)田的收入就有500左右,即使將農(nóng)田升級到四級,收入也就提高到900左右。此外,各個城市的農(nóng)田的肥沃程度是不一樣的,分為貧瘠(絕大多數(shù)),中等和優(yōu)良。等級越高的農(nóng)田收入相應(yīng)較高。大約貧瘠130,中等140,優(yōu)良150。
農(nóng)業(yè)收入的提升遵循邊際效應(yīng)遞減原則,基本上從四級農(nóng)田開始,投入和產(chǎn)出比就讓人比較郁悶了,需要幾十年才能收回投資。
-中2在農(nóng)業(yè)收入方面似乎變化不大,只是數(shù)值有所調(diào)整。早期種田比較合算,中期以后還是要靠貿(mào)易。
3、商業(yè)收入
商業(yè)收入是游戲中后期主要的財源。圍城和瘟疫時,城市的商業(yè)收入為0。城市附近的叛軍不影響商業(yè)收入。
商業(yè)收入包括內(nèi)陸貿(mào)易收入和海上貿(mào)易收入。沿海有港口的城市才可以發(fā)展海上貿(mào)易,海上貿(mào)易包括進口收入和出口收入兩個部分。前者數(shù)額較小,出口才是創(chuàng)匯的最重要的途徑。
談到商業(yè)收入,就需要要先講一下貿(mào)易權(quán)。貿(mào)易權(quán)并不是與其他國家進行交易的前提,即使不獲得貿(mào)易權(quán),我方城市和臨近的其他派系的城市之間也會有貿(mào)易。取得貿(mào)易權(quán)的作用在于增加與別國城市進行貿(mào)易的收入。如果我方一個城市最初與別派系一個城市的交易收入是100,那么取得貿(mào)易權(quán)后收入可以提升到300左右。
這里必須指出的是,不論是內(nèi)陸貿(mào)易還是海上貿(mào)易,每個城市都只能與其附近的3-5個城市進行交易。大家總是習慣于一開局就和所有國家締結(jié)貿(mào)易權(quán),其實這是毫無意義的。以前就有玩家指出,締結(jié)貿(mào)易權(quán)后收入沒有絲毫增加,其實這是很正常的。只要你的城市與別國城市在陸路上或海路上不相毗鄰,那么就不可能有任何貿(mào)易。以前我所幻想的一葉扁舟從羅馬運貨到亞歷山大是根本不可能實現(xiàn)的。事實上,每個城市在陸路和海路都有其固定的3-5個交易城市,數(shù)目隨著道路和港口的升級而增多。
BI中,人口和商業(yè)收入也有著直接的關(guān)系,屠城后,商業(yè)收入會降低不少,至少三分之一。
-中2中商業(yè)收入仍然是最重要的,后期主要靠貿(mào)易收入來供養(yǎng)大軍了。只要基礎(chǔ)打好,錢會多的花不完。
4、 礦業(yè)收入
最穩(wěn)定的收入,不受任何影響。礦業(yè)收入的計算比較簡單。礦井分為兩種,金礦和銀礦。金礦第一級增加收入300,第二級增加收入525;銀礦第一級增加收入200,第二級增加收入350。
如果一個城市既有礦井,又有港口,那么就會財源滾滾。比如BI中的倫敦,雅典,君士坦丁堡和新迦太基城等等。
-中2中變化不大,具體數(shù)值有調(diào)整。
在上述四種收入中,商業(yè)收入尤其是海上貿(mào)易收入最為重要,其數(shù)額往往比其他三種收入加起來還多,是中后期最重要的金錢來源。這就解釋了為什么BI中的蠻族都窮的叮當響。匈奴和哥特不能造港口(可以用別人造好的);薩爾馬提亞、阿勒曼尼、法蘭克等都只能造一級的港口。汪達爾比較好一些,可以造二級港口;撒克遜最強,可以造三級港口。所以后兩者到中后期就比較有錢。
-中2中仍以海上貿(mào)易收入最為重要。
城市的支出:
1、軍隊維護費和將軍的薪水。你一共有多少軍隊和將軍,全國加起來一回合一共需要給付多少錢,然后按你城市的規(guī)模分攤。城市越大,攤派的越多。所以你看到你很多大城的收入是-的(直接標注在戰(zhàn)略地圖上城市下方的那個數(shù)字),而一些小城和城鎮(zhèn)的收入反而很高,那只是因為大城負擔的軍費太多的原因,總的來說,大城肯定比小城給你帶來的收益高。
-變化不大。
2、娛樂費用。就是你用羅馬派系的話,建了競技場或者第3級騎兵訓練所后,城市菜單中稅收選項邊上多出個新的選項--娛樂節(jié)目。和稅收一樣,可以設(shè)定額度。分為:年度(year)--無影響、月(month)--每回合支付400金,民忠+20%、日(day)--每回合支付800金,民忠+30%。這里說個小技巧,我們都知道城市沒有執(zhí)政官的話,稅率只能為low,也不能設(shè)定娛樂頻率。但你可以派個將軍到城市中,設(shè)定好娛樂頻率(month還是day)后再離開,就算本回合馬上離開都可以,這個娛樂頻率還是會保留下來的。這和你的將軍在城市中設(shè)定normal或者high的稅率,一但離開城市稅率自動變回low是不一樣的。到了中后期,錢不成問題的時候,為邊遠地區(qū)民忠問題頭疼的朋友可以試試這招。
-中2里面東方國家也有類似娛樂設(shè)施。
3、貪污。中后期錢比較多的時候,貪污將是導(dǎo)致支出的最重要的原因。貪污不僅僅是將軍的貪污,將軍中飽私囊的只是其中的一小部分而已,把將軍移到城外,你會發(fā)現(xiàn)仍然有巨額的貪污數(shù)字。修建法律類建筑可以降低貪污,但是效果比較有限。
-中2還沒有留心。
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