逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-06-04 12:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
中世紀(jì)2中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和羅馬是一脈相承的,現(xiàn)根據(jù)打羅馬時(shí)寫(xiě)的攻略,稍加修正。
一、城市收支概述
每個(gè)城市的收入由以下幾部分構(gòu)成:稅金、農(nóng)業(yè)收入、商業(yè)收入和礦業(yè)收入。
1、稅金
初期最重要的收入之一,稅率分為低、中、高和極高四檔。
以低稅率收稅100為例,
低稅率:100
中稅率:135,安定度下降30%。
高稅率:170,安定度下降50%。
極高稅率:200,安定度下降70%。
初期人口較少時(shí)可以用極高的稅率攢錢(qián),后期人口一多就很難適用了。稅收是由多個(gè)因素決定的,具體算法不目前不太清楚,初始值大約是500。
BI中,人口和稅收有著直接的關(guān)系,屠城后稅收會(huì)減少,但是減的不是很厲害。比較奇怪的是,屠城后如果將軍在城內(nèi),會(huì)連續(xù)5年都沒(méi)有一分錢(qián)的稅收,但是將軍出城后,稅收收入就有了,真是奇怪。
-中世紀(jì)2中城堡只能適用中檔的正常稅率;城市可以適用四檔稅率,比較靈活。 稅收的數(shù)值和羅馬有所不同,但是規(guī)律是一樣的。
2、農(nóng)業(yè)收入
比較穩(wěn)定的收入,不受?chē)堑挠绊懀芪烈叩挠绊懸埠苄?。城市周?chē)信衍姇?huì)降低農(nóng)業(yè)收入,但是不影響商業(yè)收入。
農(nóng)業(yè)收入主要是由各個(gè)城市的基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)指數(shù)決定的,在此基礎(chǔ)上再加上農(nóng)田收入。每一點(diǎn)基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)指數(shù)代表了大約130的收入;每提升一級(jí)農(nóng)田也可以增加大約130的收入。比如說(shuō),一個(gè)基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)指數(shù)是3的城市,初期一級(jí)農(nóng)田的收入就有500左右,即使將農(nóng)田升級(jí)到四級(jí),收入也就提高到900左右。此外,各個(gè)城市的農(nóng)田的肥沃程度是不一樣的,分為貧瘠(絕大多數(shù)),中等和優(yōu)良。等級(jí)越高的農(nóng)田收入相應(yīng)較高。大約貧瘠130,中等140,優(yōu)良150。
農(nóng)業(yè)收入的提升遵循邊際效應(yīng)遞減原則,基本上從四級(jí)農(nóng)田開(kāi)始,投入和產(chǎn)出比就讓人比較郁悶了,需要幾十年才能收回投資。
-中2在農(nóng)業(yè)收入方面似乎變化不大,只是數(shù)值有所調(diào)整。早期種田比較合算,中期以后還是要靠貿(mào)易。
3、商業(yè)收入
商業(yè)收入是游戲中后期主要的財(cái)源。圍城和瘟疫時(shí),城市的商業(yè)收入為0。城市附近的叛軍不影響商業(yè)收入。
商業(yè)收入包括內(nèi)陸貿(mào)易收入和海上貿(mào)易收入。沿海有港口的城市才可以發(fā)展海上貿(mào)易,海上貿(mào)易包括進(jìn)口收入和出口收入兩個(gè)部分。前者數(shù)額較小,出口才是創(chuàng)匯的最重要的途徑。
談到商業(yè)收入,就需要要先講一下貿(mào)易權(quán)。貿(mào)易權(quán)并不是與其他國(guó)家進(jìn)行交易的前提,即使不獲得貿(mào)易權(quán),我方城市和臨近的其他派系的城市之間也會(huì)有貿(mào)易。取得貿(mào)易權(quán)的作用在于增加與別國(guó)城市進(jìn)行貿(mào)易的收入。如果我方一個(gè)城市最初與別派系一個(gè)城市的交易收入是100,那么取得貿(mào)易權(quán)后收入可以提升到300左右。
這里必須指出的是,不論是內(nèi)陸貿(mào)易還是海上貿(mào)易,每個(gè)城市都只能與其附近的3-5個(gè)城市進(jìn)行交易。大家總是習(xí)慣于一開(kāi)局就和所有國(guó)家締結(jié)貿(mào)易權(quán),其實(shí)這是毫無(wú)意義的。以前就有玩家指出,締結(jié)貿(mào)易權(quán)后收入沒(méi)有絲毫增加,其實(shí)這是很正常的。只要你的城市與別國(guó)城市在陸路上或海路上不相毗鄰,那么就不可能有任何貿(mào)易。以前我所幻想的一葉扁舟從羅馬運(yùn)貨到亞歷山大是根本不可能實(shí)現(xiàn)的。事實(shí)上,每個(gè)城市在陸路和海路都有其固定的3-5個(gè)交易城市,數(shù)目隨著道路和港口的升級(jí)而增多。
BI中,人口和商業(yè)收入也有著直接的關(guān)系,屠城后,商業(yè)收入會(huì)降低不少,至少三分之一。
-中2中商業(yè)收入仍然是最重要的,后期主要靠貿(mào)易收入來(lái)供養(yǎng)大軍了。只要基礎(chǔ)打好,錢(qián)會(huì)多的花不完。
4、 礦業(yè)收入
最穩(wěn)定的收入,不受任何影響。礦業(yè)收入的計(jì)算比較簡(jiǎn)單。礦井分為兩種,金礦和銀礦。金礦第一級(jí)增加收入300,第二級(jí)增加收入525;銀礦第一級(jí)增加收入200,第二級(jí)增加收入350。
如果一個(gè)城市既有礦井,又有港口,那么就會(huì)財(cái)源滾滾。比如BI中的倫敦,雅典,君士坦丁堡和新迦太基城等等。
-中2中變化不大,具體數(shù)值有調(diào)整。
在上述四種收入中,商業(yè)收入尤其是海上貿(mào)易收入最為重要,其數(shù)額往往比其他三種收入加起來(lái)還多,是中后期最重要的金錢(qián)來(lái)源。這就解釋了為什么BI中的蠻族都窮的叮當(dāng)響。匈奴和哥特不能造港口(可以用別人造好的);薩爾馬提亞、阿勒曼尼、法蘭克等都只能造一級(jí)的港口。汪達(dá)爾比較好一些,可以造二級(jí)港口;撒克遜最強(qiáng),可以造三級(jí)港口。所以后兩者到中后期就比較有錢(qián)。
-中2中仍以海上貿(mào)易收入最為重要。
城市的支出:
1、軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)和將軍的薪水。你一共有多少軍隊(duì)和將軍,全國(guó)加起來(lái)一回合一共需要給付多少錢(qián),然后按你城市的規(guī)模分?jǐn)偂3鞘性酱?,攤派的越多。所以你看到你很多大城的收入?的(直接標(biāo)注在戰(zhàn)略地圖上城市下方的那個(gè)數(shù)字),而一些小城和城鎮(zhèn)的收入反而很高,那只是因?yàn)榇蟪秦?fù)擔(dān)的軍費(fèi)太多的原因,總的來(lái)說(shuō),大城肯定比小城給你帶來(lái)的收益高。
-變化不大。
2、娛樂(lè)費(fèi)用。就是你用羅馬派系的話,建了競(jìng)技場(chǎng)或者第3級(jí)騎兵訓(xùn)練所后,城市菜單中稅收選項(xiàng)邊上多出個(gè)新的選項(xiàng)--娛樂(lè)節(jié)目。和稅收一樣,可以設(shè)定額度。分為:年度(year)--無(wú)影響、月(month)--每回合支付400金,民忠+20%、日(day)--每回合支付800金,民忠+30%。這里說(shuō)個(gè)小技巧,我們都知道城市沒(méi)有執(zhí)政官的話,稅率只能為low,也不能設(shè)定娛樂(lè)頻率。但你可以派個(gè)將軍到城市中,設(shè)定好娛樂(lè)頻率(month還是day)后再離開(kāi),就算本回合馬上離開(kāi)都可以,這個(gè)娛樂(lè)頻率還是會(huì)保留下來(lái)的。這和你的將軍在城市中設(shè)定normal或者h(yuǎn)igh的稅率,一但離開(kāi)城市稅率自動(dòng)變回low是不一樣的。到了中后期,錢(qián)不成問(wèn)題的時(shí)候,為邊遠(yuǎn)地區(qū)民忠問(wèn)題頭疼的朋友可以試試這招。
-中2里面東方國(guó)家也有類(lèi)似娛樂(lè)設(shè)施。
3、貪污。中后期錢(qián)比較多的時(shí)候,貪污將是導(dǎo)致支出的最重要的原因。貪污不僅僅是將軍的貪污,將軍中飽私囊的只是其中的一小部分而已,把將軍移到城外,你會(huì)發(fā)現(xiàn)仍然有巨額的貪污數(shù)字。修建法律類(lèi)建筑可以降低貪污,但是效果比較有限。
-中2還沒(méi)有留心。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng) 易北河對(duì)抗蒙古詳細(xì)攻略
中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng) 十字軍使用心得
中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng) 破碎新月2.32東羅馬要塞打法心
中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng) 弓騎野戰(zhàn)視頻攻略
中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng) 速推流戰(zhàn)略詳解
07-22中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng) 英格蘭實(shí)用戰(zhàn)術(shù)
07-05中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng) 牧師的作用詳解
06-25中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng) 法蘭西外交及發(fā)展攻略
06-25中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng) 經(jīng)濟(jì)崩潰的原因及解決辦法
06-25中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)——城市名大全
12-27解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車(chē)模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)