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發(fā)布時(shí)間:2012-06-12 13:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
波斯王子從1代石之砂開(kāi)始玩起,記得是01年,雖然現(xiàn)在看來(lái)畫面落后了,但在那個(gè)時(shí)候卻算得上是相當(dāng)優(yōu)秀。從此愛(ài)上了波斯猴子,為此還專門用模擬器玩了一下8位機(jī)版的早期作品......后來(lái)的2代可以說(shuō)是波斯王子系列的一個(gè)高峰。場(chǎng)景、劇情、畫面、機(jī)關(guān)等獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì)可以說(shuō)已經(jīng)超越了那個(gè)時(shí)代的所有同類產(chǎn)物。2代讓我徹底沉浸在波斯王子的華麗世界里......05年的3代則是變革前的躁動(dòng),雖然很多人說(shuō)3代的暗殺設(shè)定是噱頭,整體場(chǎng)景和機(jī)關(guān)不及2代,但我個(gè)人還是比較喜歡3代的暗殺設(shè)定,雖然他削弱了機(jī)關(guān)密題的部分,但是3代的西方式暗殺卻能讓你體驗(yàn)到與天誅系列東方味暗殺完全不同的風(fēng)格。時(shí)間之砂三部曲的終焉結(jié)束于傳說(shuō)中的古代文明巴比倫塔。
三年后的今天《波斯王子4 重生》推出了,說(shuō)實(shí)話一開(kāi)始會(huì)讓我等老玩家相當(dāng)不適應(yīng),畫面從寫實(shí)風(fēng)格變?yōu)榭ㄍㄤ秩撅L(fēng)格,時(shí)之砂的消失還比較好理解,畢竟前一個(gè)三部曲已經(jīng)完結(jié)了。雖是卡通渲染,但實(shí)際上畫面非常養(yǎng)眼,可以說(shuō)是目前卡通渲染類的頂級(jí),特別要提一下人物的衣服及場(chǎng)景內(nèi)的花草樹木,那種隨風(fēng)飄動(dòng)的感覺(jué)讓人非常著迷!特別是在陽(yáng)光灑下的時(shí)候,蝴蝶在一旁翩翩起舞,天上的云朵不時(shí)劃過(guò),二人四目相望的情景簡(jiǎn)直就是有情人最鐘意的場(chǎng)面。
場(chǎng)景非常的大,因?yàn)槭怯昧藭r(shí)下流行的無(wú)縫連接技術(shù)打造的,所有的場(chǎng)景全部是相通,所以場(chǎng)景相當(dāng)宏大,少了像以前一樣黑屏讀取換場(chǎng)景的煩惱,使游戲流暢度大增。GTA4也這一技術(shù)的忠實(shí)實(shí)踐者……
不得不提這次的劇情,主要?jiǎng)∏楸容^短,而且出場(chǎng)的主要人物也只有三個(gè),勉強(qiáng)算上四個(gè)BOSS也才7個(gè),這讓我想起了當(dāng)年的《混沌軍團(tuán)》,當(dāng)時(shí)記得很多人批評(píng)制作小組的技術(shù)只能支撐起四個(gè)人的小品……《波斯王子4》中雖然重要對(duì)話還是程序固定的,但是游戲中王子與公主的對(duì)話相當(dāng)部分需要玩家自己按鍵來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)中不乏一些幽默的對(duì)白以及二人做文字游戲的橋段,通過(guò)對(duì)話能了解人物的性格,特別是王子從剛開(kāi)始的放蕩不羈到后面的至情至性,還真有點(diǎn)某部經(jīng)典電影的感覺(jué)。雙人的合作冒險(xiǎn)模式也讓人眼前一亮,從頭到尾都是合作,一個(gè)角色游戲的時(shí)代將慢慢成為歷史。在陰暗的古建筑里探索,身邊有個(gè)伴感覺(jué)會(huì)比獨(dú)自一人心情舒暢,而且搭配的還是個(gè)美女。
戰(zhàn)斗方面就少得可憐了,游戲共有5個(gè)BOSS,4個(gè)普通BOSS分別要交手6次,最終BOSS要交手四次,開(kāi)場(chǎng)以及游戲過(guò)程中屈指可數(shù)的雜兵已經(jīng)說(shuō)明這次的戰(zhàn)斗只是一種調(diào)劑方式而非主要內(nèi)容。4代的主要內(nèi)容應(yīng)該是冒險(xiǎn),雖然現(xiàn)在看來(lái)冒險(xiǎn)部分也很簡(jiǎn)單的,因?yàn)橛泄靼惪ǖ膸椭覀兊耐踝佑肋h(yuǎn)死不了(小強(qiáng):“想永遠(yuǎn)不死?真是舍我其誰(shuí)啊!哈哈哈......” 獸醫(yī):“去去去,別在這瞎摻和,回你的精神病院去”話畢傳來(lái)一陣拳打腳踢聲與慘叫聲……)所以主角也沒(méi)有血槽這一設(shè)定,如果你被敵人擊中敵人會(huì)恢復(fù)體力。戰(zhàn)斗借鑒了《刺客信條》的方式,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了波斯化的改進(jìn),只要掌握好瞬防敵人幾乎一直是被動(dòng)挨打者(小強(qiáng):“哎喲,我的媽呀,你也太狠了,牙都給你打掉了” 獸醫(yī):“這瞬防對(duì)小強(qiáng)還真管用!”言畢又傳來(lái)一陣夾雜著哀嚎聲的淫笑聲)只要掌握好戰(zhàn)斗、加上本就平易近人的難度、幾乎重復(fù)的收集光子套路以及并不龐大的劇情,一般人只要凈化點(diǎn)超過(guò)8個(gè)或者打敗兩個(gè)BOSS就會(huì)感到疲憊,讓人沒(méi)有繼續(xù)下去的動(dòng)力。這確實(shí)是4代最大的缺點(diǎn)所在。但是如果你能堅(jiān)持下去并且通關(guān)的話那一切的疲勞都會(huì)煙消云散。
最后的通關(guān)情節(jié)讓人回憶起三年前的《汪達(dá)與巨像》!不提最終BOSS的視點(diǎn)跟《汪達(dá)與巨像》多爾冥復(fù)活后的視點(diǎn)有多像,就說(shuō)最后公主用生命恢復(fù)光明死去后被王子抱到平臺(tái)上的情景跟汪達(dá)完全就是如出一轍啊!結(jié)局同樣是為了愛(ài)男主角選擇了放棄光明,汪達(dá)是為了救活心上人而打倒封印魔神多爾冥的16個(gè)巨像,王子則為了同一目標(biāo)親手毀掉了自己與公主共同挽救回來(lái)的五棵生命之樹!汪達(dá)所毀掉的巨像并不是自己造出來(lái)的,但王子卻是先挽救生命之樹,而后又為公主再親手毀掉兩人的努力成果,這樣的做法平常人能有幾個(gè)做得到?這是需要多大的勇氣啊!同樣的情景、同樣的情意發(fā)生在兩個(gè)不同時(shí)代、不同類型的游戲中,讓人心生感慨。問(wèn)世間情為何物……唯一不同的是對(duì)生死的理解,東方式與西方式的差別。
與汪達(dá)的場(chǎng)景何其相似
汪達(dá)1
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