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美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟2K12——my player模式心得:打擊篇

發(fā)布時間:2012-06-15 13:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  這一類的目標有好幾種表現(xiàn)方式,有的會寫Advance Runner Into Scoring Position、Move Runner Over(協(xié)助跑者向前推進),或者像上圖一樣是Sac Bunt(就是Sacrify Bunt的意思=犧牲觸擊),都是一壘有跑者而比數(shù)接近時常下的指令。讓一壘跑者推進到二壘當然有很多種方式,安打或保送都可以,但是成功機率絕對沒有犧牲短打來得高,而且打不好恐怕還會形成雙殺呢!那你在教練團的心目中就黑到底了...所以建議大家就犧牲一次,反正不計打數(shù),這次的出局不會影響打擊率的啦!

  觸擊的時候可以早點把動作做出來,當投手腳抬起來時就可以先按住X鍵讓打者準備短打,如果是可以點得到的球游戲就會自己點,但點不到它也不會收棒,所以這球?qū)嵲谔珘那虻脑?,記得要再按一次X鍵把棒子收回來,以免好球數(shù)平白無故的增加。此外切記如果你失敗兩次的話就會累積成兩好球,再短打變成界外球的話是會被判出局的喔!◆將壘上跑者送回本壘得分

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  通常如果得點圈(二、三壘)上有跑者,上來打擊時的目標就有可能是要你Drive In The Run(打出打點)。注意有的時候最后一個字會用復(fù)數(shù)Runs,意思是一分打點不夠,必須將二、三壘的跑者都打回來。這個目標說簡單不簡單、說難也不難,其實只要把球打到外野,不用多大支,那么至少三壘跑者就可以很穩(wěn)的回來得分;若是要讓二壘跑者也回本壘的話,那球的落點就不能離內(nèi)野太近,或是造成外野手接到球不大容易可以快速回傳的狀態(tài),才比較有機會讓更多的打點入帳。

  還有一點值得提醒的是,如果任務(wù)目標只需要一個打點,而有跑者在三壘的話,你也可以打成較深遠的外野高飛球,就能形成高飛犧牲打,不僅可以有打點,出局還能不算打數(shù)喔!

  ◆打帶跑

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  Hit N Run就是打帶跑啦!不過此類比較常出現(xiàn)的情況,是像上圖那樣當你上一壘的時候會比較多,打擊的時候只是偶爾出現(xiàn)。要執(zhí)行打帶跑戰(zhàn)術(shù)其實很簡單,不用選球、不用等球,只要投手把球投出,一壘上的跑者就會開始起跑,而你則是一定要揮棒打成滾地球或安打,總之就是不能被接殺,讓跑者回不了壘而形成雙殺。雖然說非把球打到不可,但如果實在是揮不到也沒辦法,至少有揮讓捕手牽制二壘可以晚一些,讓隊友安全上壘,然后玩家之后再打支安打、賺進打點,把打帶跑得不到的技能點數(shù)都補回來吧!

  如何利用技能點數(shù)升級打擊能力?

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  打完一場球賽之后,應(yīng)該多少都有打擊的技能點數(shù)增加了,這個時候就可以回到My Player的主目錄進行升級。請先選擇My Career再選Skill Points,就可以進入如下的升級功能:

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