逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專(zhuān)題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機(jī)攻略 > 太陽(yáng)神三國(guó)殺赤壁版 > 正文

神·司馬懿 身份局攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-07-19 19:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  其實(shí)我不知道神將用不用寫(xiě)攻略,寫(xiě)攻略有沒(méi)有用,但后來(lái)想想還是寫(xiě)吧,畢竟,神司馬是個(gè)很有特色的武將,而且,想用好他需要很高的技巧。

  這篇攻略主要分為三部分,分別是神司馬覺(jué)醒前,覺(jué)醒后,還有有關(guān)神司馬技能的分析。筆者水平有限,有不認(rèn)同之處,還望指出。以便交流和共同進(jìn)步。

  【初識(shí)到深知】

  我一直覺(jué)得認(rèn)識(shí)一個(gè)武將的真正價(jià)值,就和交朋友一樣。

  有第一印象,有后續(xù)你接觸一部分之后的印象,然后,你覺(jué)得他復(fù)雜,你覺(jué)得他難以相處,然后,你和他的關(guān)系就止步于此了。

  但你了解的不是真正的他,你不能將每個(gè)人都當(dāng)做知心的朋友,但是如果你想用好一個(gè)武將,就必須要了解他,把他當(dāng)成你的朋友。然后,你才能看到他的本來(lái)面目。

  神司馬懿是個(gè)很需要技巧的武將,忍戒包含著他的性格,極略是他的智慧,連破是他的手段,有時(shí)這手段很殘忍,可能為了達(dá)成目的,不惜要讓自己的隊(duì)友血濺三尺。

  能忍和殘忍,是司馬懿的為人,也是這張卡牌要表達(dá)的。而司馬懿在覺(jué)醒后的基本技巧,且容我在稍后篇幅介紹。

  下面,我們來(lái)看看司馬懿所擁有的技能。 【神司馬懿的技能】

  每個(gè)人在了解武將的技能之后,都會(huì)有一個(gè)基礎(chǔ)的印象和定位,在初見(jiàn)神司馬時(shí),我一度認(rèn)為這是一個(gè)山寨的武將,因?yàn)椋瑯O略,就是之前擴(kuò)充包和標(biāo)準(zhǔn)版中各個(gè)人物的技能嗎?

  看起來(lái)就像是大雜燴一樣,但是,實(shí)際使用和分析過(guò)后,發(fā)現(xiàn),相同的技能在司馬懿這里,卻有不同的用處。而這是由于定位不同引起的。

  先從神·司馬懿的極略開(kāi)始分析。

  【忍戒】鎖定技。當(dāng)你受到傷害或于棄牌階段棄牌時(shí),獲得等同于受到傷害(或棄牌)等量的“忍”標(biāo)記。

  【拜印】 覺(jué)醒技?;睾祥_(kāi)始階段,若你擁有4個(gè)或更多的忍標(biāo)記,須減1點(diǎn)體力上限,并永久獲得技能“極略”(棄一枚忍標(biāo)記發(fā)動(dòng)下列一項(xiàng)技能:“鬼才”、“放逐”、“完殺”、“制衡”、“集智”)。

  【連破】若你于一回合內(nèi)殺死至少一名角色,可于此回合結(jié)束后,進(jìn)行一個(gè)額外的回合。

  極略是個(gè)需要消耗忍標(biāo)記的技能。獲得忍標(biāo)記的辦法是體力和棄牌。標(biāo)記的限制,導(dǎo)致了他的技能不能肆意使用,也體現(xiàn)了這個(gè)武將獨(dú)特的特點(diǎn)。

  鬼才:標(biāo)準(zhǔn)包中司馬懿的鬼才,是以消耗手牌為代價(jià)的,而對(duì)于神司馬懿,沒(méi)有手牌,他就會(huì)變?nèi)?,他無(wú)法使用那種不依靠手牌的技能(例如挑釁),而且,棄置一張手牌發(fā)動(dòng)鬼才,也使得司馬懿在下次棄牌之時(shí)一定會(huì)少棄置一張,所以,表面上看,只是消耗一張手牌,一個(gè)標(biāo)記,實(shí)際上,一旦發(fā)動(dòng)鬼才,再下次自己獲得忍標(biāo)記時(shí),都會(huì)少一枚。

  鬼才這個(gè)技能,在神司馬這里,并不是主技能,所以,他不能像是司馬懿一樣亂管閑事,只在關(guān)鍵時(shí)刻,例如判閃電,自己即將爆發(fā),受到了兵樂(lè)的限制,危機(jī)到了自己的生命。大概是這幾種情況,其它的,隊(duì)友或死或活,其它武將技能是否發(fā)動(dòng)成功,你并不需要去管。畢竟,回合外你沒(méi)有司馬懿的反饋,也沒(méi)有多余手牌的補(bǔ)充。

  而鬼才這個(gè)技能對(duì)于神司馬的消耗是巨大的。如果你被樂(lè)或兵糧,建議以無(wú)懈可擊對(duì)付,而不要使用鬼才。

  制衡:這個(gè)技能是可攻可守的技能,但孫權(quán)和司馬懿的用法,并不一樣,神司馬使用這個(gè)技能,進(jìn)攻多于防守,大部分時(shí)間是,制衡武器和關(guān)鍵牌,玩了這么長(zhǎng)時(shí)間,我感覺(jué)到司馬懿的打法應(yīng)該是群傷加上攻擊出你外最薄弱的點(diǎn)。

  所以,司馬懿的關(guān)鍵牌,大概有這么幾張,鐵索連環(huán),酒,屬性殺,南蠻入侵,萬(wàn)箭齊發(fā),古錠刀,貫石斧,火攻,決斗??傊褪且欢〞?huì)造成傷害的牌,和增加傷害的牌。

  制衡的使用時(shí)機(jī),一般是在錦囊使用結(jié)束之后,并且有忍標(biāo)記還有剩余,進(jìn)行制衡,繼續(xù)集智爆發(fā)。

  第二種是,連破發(fā)生之后,若無(wú)裝備,制衡搜尋裝備,以保證牌的儲(chǔ)量。

  第三種是,在連破開(kāi)始后,當(dāng)錦囊用到一定程度,將防具和加一馬,或者是需要替換掉的武器制衡掉,已保證持續(xù)的進(jìn)攻。

  對(duì)于司馬懿來(lái)說(shuō),完殺+連破是最重要的,而桃子、防具、閃等防御類(lèi)牌,對(duì)司馬懿來(lái)說(shuō),應(yīng)該是制衡掉的。

  而且,當(dāng)司馬懿裝備區(qū)已有一定數(shù)量的裝備,且有2體力時(shí),為了得到忍標(biāo)記,有時(shí),桃子可以棄置,而不必使用,以為,使用桃子以后,就少了一張牌,并且可以多存下一張牌,這樣,再連破之后,就會(huì)導(dǎo)致忍標(biāo)記少了。例如,5手牌2體力,三裝備的情況下,你使用了一張?zhí)易?,棄牌時(shí)棄置一張牌,下一輪只有一枚忍標(biāo)記,對(duì)爆發(fā)很不利。

  神司馬懿需要掌握最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,標(biāo)記和牌的平衡。這種平衡,是為了物盡其用。否則,都會(huì)影響司馬懿的整體強(qiáng)度。

  下面寫(xiě)的東西,是比較初級(jí)的,也比較繁復(fù)啰嗦。

  畢竟要介紹司馬懿,不得不說(shuō)技能,就多說(shuō)兩句,高手可以無(wú)視掠過(guò),也歡迎提出寶貴意見(jiàn)。

  放逐:這是曹丕的主技能,具有強(qiáng)行控制的特點(diǎn),這個(gè)技能在司馬懿這里,看起來(lái)是一樣的,都是受到一點(diǎn)傷害,然后,讓一個(gè)人摸牌翻面。實(shí)際上,是不同的,因?yàn)椴茇е挥羞@一個(gè)技能,而曹丕他的翻面可在前期就發(fā)動(dòng),而司馬懿,則是一輪~三輪之后,才能發(fā)動(dòng)這個(gè)技能,也就是說(shuō),場(chǎng)上的形勢(shì)變了。

  而在司馬懿將自己的回合結(jié)束,把行動(dòng)交給別人時(shí),一般已是自己標(biāo)記不足,無(wú)法持續(xù)爆發(fā)了,而血和棄牌是獲得忍標(biāo)記的唯一方式,也就是說(shuō),在這個(gè)時(shí)候,已不會(huì)再有人等你再忍兩輪了。

  你對(duì)一個(gè)人用放逐,以一體力一手牌的人為例,雖然跳過(guò)了一個(gè)回合,但是,卻可能給他加強(qiáng)了防御,在你進(jìn)攻之時(shí),這三張手牌很可能妨礙到你的連破。

  而神司馬的放逐在什么時(shí)候使用呢?

  1,這個(gè)人行動(dòng),就會(huì)威脅到你的生命。

  2,這個(gè)人行動(dòng),會(huì)威脅到你要連破之人的生命。

  3,此人是回合內(nèi),非手牌型武將,傷到了你,將他翻面,使他下回合無(wú)法正常進(jìn)行行動(dòng)。

  總之,神司馬的放逐,發(fā)動(dòng)頻率要低于曹丕,而且,翻面最好是第一點(diǎn)傷害翻面而不是剩余1體力時(shí)翻面。

  集智:與黃月英一有錦囊便發(fā)動(dòng)集智不同,司馬懿的錦囊應(yīng)該是在前兩輪存留的手牌中,自帶那么一兩張錦囊,而由于忍戒的存在,也要考慮連破后,是否還有足夠錦囊牌的問(wèn)題,理論上來(lái)講,任何錦囊使用之后,都會(huì)有新的牌回來(lái),不會(huì)有更多的損耗。那么,司馬懿牌的損耗主要來(lái)自于哪里呢?

  火攻,決斗,殺,酒,裝備的武器,替換的防具或馬匹(如若替換,盡可能先行制衡),而錦囊其中的順手牽羊,無(wú)中生有,五谷豐登,借刀殺人這四張錦囊在集智之后,如果未被無(wú)懈,還會(huì)帶來(lái)牌的增量。

  其中火攻是相對(duì)較耗費(fèi)手牌的一張錦囊,但是,這個(gè)有時(shí)卻是打破對(duì)方防線(xiàn)的突破口。

  之前,聽(tīng)人說(shuō),過(guò)河拆橋在司馬手中,用掉不如棄掉,這句話(huà)確切來(lái)講是不正確的,因?yàn)椋愕倪^(guò)河拆橋主要是針對(duì)你這一輪要集中攻擊殺死的人,或下一輪要?dú)⑺赖娜?,以此破壞他的防御。詳?xì)進(jìn)攻策略,之后會(huì)寫(xiě)。

  使用集智時(shí)要注意一件事情。你如果一定能殺死一個(gè)人,千萬(wàn)先點(diǎn)完殺。

  完殺:這個(gè)技能是為了配合連破的,大家應(yīng)該都明白賈詡最后一刀的可怕之處。司馬懿也是如此,而且,由于制衡和集智,使他的完殺率要高于賈詡。

  在使用這個(gè)技能前,可以先確認(rèn)場(chǎng)上是否有桃子,如果確定無(wú)桃,可以剩下一枚標(biāo)記,建議使用完殺時(shí),可配合屬性連環(huán)殺,aoe等多樣的手段。切記,假如你一輪能殺多個(gè)人,千萬(wàn)要一次殺一個(gè),以便連破。

  【你只是內(nèi)奸】

  經(jīng)過(guò)一段時(shí)間對(duì)神司馬的了解,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)事情,他在當(dāng)內(nèi)奸時(shí),有很高的戰(zhàn)斗力,但是當(dāng)反賊時(shí),這種戰(zhàn)斗力卻降低了。

  這是為什么呢?內(nèi)奸要?dú)⒌羲械娜耍促\,只要滅了主公就可以了,那么為什么當(dāng)反賊的司馬懿戰(zhàn)斗力,反而降低了呢?

  初期概括原因,是這樣的,你當(dāng)內(nèi)奸時(shí),四反賊殺主公,沒(méi)人理你,而忠臣保護(hù)主公,集火反賊,等到你覺(jué)醒了,就可以收了許多受傷的人,完成連破了。

  而在當(dāng)反賊時(shí),由于目標(biāo)變成了忠臣,你一人輪空兩輪,使得反賊以三搏四,全部變得無(wú)力了。等你覺(jué)醒,你的同伴也離死,或死得差不多了。

  用過(guò)司馬懿當(dāng)反賊的人,大概都明白他的尷尬,標(biāo)記不足,連破后變得乏力,但其原因到底是什么呢?標(biāo)記不足的原因是什么呢?

  標(biāo)記不足是棄牌不夠,而棄牌不夠是牌消耗大于增加,可以增加手牌數(shù)量的辦法,大概有無(wú)中生有,五谷豐登,借刀殺人,順手牽羊幾種。但是最重要的一種,卻是另一個(gè)資源,反賊,殺死反賊,也就是你的同伴!

  如果你能找到很好的爆發(fā)點(diǎn),不要讓你的同伴白死,酒火殺,南蠻入侵,等等群傷的辦法,在你摸三張牌再度行動(dòng)之后,你上理論帶來(lái)的傷害,可能足已殺死你原本想要?dú)⒌娜肆恕?/p>

  我明白,這種方法,可能有很多人難以接受,但是,司馬懿的作戰(zhàn)方式,如果在反賊已集體乏力時(shí),只有這樣,因?yàn)?,你?dòng)一輪,要比你已將死的同伴動(dòng)上一輪要可怕的多。

  終究還是游戲觀(guān)念的問(wèn)題,這種行動(dòng)方式,你可以理解為,同伴以死給你放權(quán)。當(dāng)反賊時(shí),你殺死他們,目的只有一個(gè),就是殺掉主公。 【覺(jué)醒前要低調(diào)】

  低調(diào),并不是說(shuō),你完全不出牌,每回合只棄牌。

  

進(jìn)入《太陽(yáng)神三國(guó)殺赤壁版》專(zhuān)區(qū)
查看更多《太陽(yáng)神三國(guó)殺赤壁版》攻略
標(biāo)簽: 
http://m.4uh5.cn/article/78342復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧