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發(fā)布時間:2012-07-24 10:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
同樣的,由于這代的生物呈指數(shù)型增長,傷害魔法打到中期就杯水車薪了,基本是不要點純傷害魔法 魔法的選擇需要是 前期無損MF 中后期配合種族特色戰(zhàn)術(shù)為主。
不得不說這代的魔法被大幅削弱了,用慣了3級防反的戰(zhàn)士英雄再用法術(shù)英雄,總覺得細(xì)致有余爽快不足。
奧術(shù)系
如果你是純法系戰(zhàn)略型英雄 那么群體加速,緩速這個的重要性應(yīng)該都懂, 近戰(zhàn)系種族優(yōu)先加速 防守反擊,遠(yuǎn)程型優(yōu)先減速。
時間停止=定身2回合且不反擊 這代比傀儡好用,傀儡現(xiàn)在只持續(xù)一回合,而且可以被敵方攻擊和反擊,任何傷害都會打醒傀儡狀態(tài),5代里的一個傀儡術(shù)控場3個敵兵陣的時代一去不復(fù)返了(比如控制大惡魔砍深淵魔同時卡位魅魔)
冥想的效果比說明強(qiáng)很多,15級后完全不會缺魔. 吸取敵人魔法則效果很弱 可能有bug,我是沒怎么吸到過
傳送是個極強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)天賦,蜘蛛近戰(zhàn)扔進(jìn)敵堆里AOE是典型用法
別的技能很廢,不說了
光明系
光明系簡直是為圣堂的防反戰(zhàn)術(shù)量身定做,群療有點像5代的光明圣言,但是對己可治療可敵攻擊,而且攻擊對象除了亡靈和地獄還多了獸人一族
3級懲戒根本就是圣堂槍兵專用,完全可以做到打著打著敵人自己死光
失明也會被打醒和反擊,由于同樣是2回合,不如時停好用
光盾效果到了中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾
光元素是所有元素里最強(qiáng)的,但是作為一個15級法術(shù),數(shù)量太少...you see
黑暗
如果你不屑用吸血劍,那么群體吸血的價值不用我多說了,配合活力是前期無損MF必須的技能,有就一定要先點滿
恐懼是VIP控場戰(zhàn)術(shù),中了的會自己跑回到敵方戰(zhàn)線(而且好像速度會比較快?親眼看到一隊食人魔被恐懼后從我隊眼前跑回了自家版底),雖然持續(xù)1回合但是由于距離原因?qū)τ跀辰鼞?zhàn)部隊就是2回合效果
群體悲傷減得還不如群火一半加的多...廢
傀儡說過了,暗元素還不如光元素呢
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