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發(fā)布時間:2012-07-28 10:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
與搶斷一樣重要的防守技能,這個屬性不僅僅局限于球員對對方一對一的盯防,而且詮釋了你的球員對他的防守區(qū)域有多好的理解!
傳球:傳球的精準(zhǔn)度
與預(yù)判(我的隊友要如何移動),視野(我能夠發(fā)現(xiàn)的傳球隊友的數(shù)量)決斷力(我要在何時,如何并且對哪個隊友發(fā)出這個傳球)
點球:點球的精準(zhǔn)度
與決斷(我要往哪里瞄準(zhǔn))鎮(zhèn)靜(我是否可以在壓力下保持冷靜)相關(guān)。
搶斷:搶斷的精準(zhǔn)度以及時機
與決斷(我要在何時何地做出搶斷的動作)相關(guān)。
技術(shù):球員所能做出的技巧動作
技術(shù)是技術(shù)類屬性里面唯一的一項輔助技能,基本上與其他技術(shù)類的技能都有聯(lián)系。如果用最簡單的方法來解釋的話就是你的球員擁有的技巧度。
比如一個球員想用弧線球去射門,如果他有弧線球的技能那么他就可以選擇去做出那樣的動作(因為決斷的關(guān)系,不一定去做,因為也許弧線球并不是當(dāng)時最好的選擇);從另一個角度來說,如果他沒有弧線球的技巧,那么他即使意識到弧線球是最好的射門方式但是并沒有辦法去做出這個動作。
精神類屬性:
侵略性:球員的斗爭心(被動技能)
當(dāng)一個球員侵略性比較高的時候他會在場上覆蓋比較大的范圍(與工作投入也相關(guān)),同時也會更加精力旺盛并且給予對方壓迫感。這個屬性其實存在一個比較大的誤區(qū),這個屬性并不代表球員的暴力傾向,并不是說侵略性高的球員就更容易收集雙色寶石卡,寶石卡的收集頻率其實與球員的骯臟度以及運動精神有很大的關(guān)系。所以在比賽引擎中那些侵略性高而骯臟度低的防守類球員其實是上佳之選。
預(yù)判:球員閱讀比賽的能力,預(yù)測球路以及對手的動作以及腳步。(輔助技能)
當(dāng)一個球員在需要與場上其他球員(包括自己的隊友在內(nèi))做出互動性的動作時都會涉及到預(yù)判,而這種動作在比賽中非常非常多,所以預(yù)判對于一個球員來說非常重要。其實在之前的回帖中我也提到過類似的話題,球員的預(yù)判以及決斷力其實是區(qū)別一個神級球員與巨星級球員最重要的額外因素。而這兩項恰恰又是不能通過單項訓(xùn)練提高的,所以在挑選最好的球員時候,要盡量高的預(yù)判和決斷力。
勇敢:當(dāng)球員面對受傷的可能性時是否還愿意去做出對球隊有利的動作。(主動技能)
在FM的比賽引擎中,一個勇敢和受傷傾向同時都很高的球員是很悲催的,他受傷的時間一定是比上場的時間多。
鎮(zhèn)靜:球員在壓力下是否可以做出正確的動作(主動技能)
這里的壓力不僅僅來自于對方球員,而且包括了在比如射門或者給出致命傳球的關(guān)鍵時刻。與決斷是緊密相關(guān)的。
集中:球員在球場上的時候可以保持多久的時間做出正確的決定。(被動技能)
當(dāng)一個球員擁有越高的集中屬性,他能在整場比賽中更長的去運用他的預(yù)判以及決斷屬性。相對的,當(dāng)一個集中比較低的球員是比較容易犯錯誤的(因為無法完全的運用預(yù)判與決斷)。
視野:球員可以發(fā)現(xiàn)機會的能力(輔助技能)
當(dāng)一個球員持球并且擁有良好的視野的時候,球員會更容易發(fā)現(xiàn)機會,從而做出更多的選擇。比如傳球的時候,可以發(fā)現(xiàn)更多的隊友,射門的時候,可以發(fā)現(xiàn)更多可能的角度。換句話來說,視野屬性會增加球員能看到的機會,而在此之上,能否利用到這些機會從而制造出殺機,需要涉及到其他屬性(比如決斷以及相關(guān)的技術(shù)屬性)。這個屬性對于進(jìn)攻球員尤其重要!
決斷力:決定了你的球員所做出的選擇的質(zhì)量。(輔助屬性)
這個屬性與預(yù)判一樣可以說是整個FM比賽引擎中最重要的屬性之一。在場上的時候,每一個球員都不斷的面臨各種各樣的選擇,一個擁有很高的決斷力的球員可以做出在最佳的決策(是否是經(jīng)常性的做出,則要看這個球員的集中屬性)。決斷力這個屬性同時控制著在場上做出決斷的時機,方法,以及具體措施。
意志力 :球員是不是會在任何時候百分之百的投入到比賽當(dāng)中去。(被動技能)
一個球員意志力比較低的時候,比較容易更早的放棄例如可能發(fā)生的機會或者行為等等。而相對的,如果一個球員擁有較高的意志力,那么這個球員則是一個會頑強戰(zhàn)斗到底的斗士。
想象力:球員在進(jìn)攻中會做出不可預(yù)測動作的頻率
想象力與防守隊員的預(yù)判其實是相對的。因此在FM的比賽引擎中,想象力只與進(jìn)攻有關(guān)。
影響力:球員是否可以勝任隊長。
這個屬性在FM的比賽引擎中其實是比較簡單的一個屬性,僅僅與球員的意志力以及隱藏屬性所形成的性格掛鉤。比較高的影響力的球員可以在球員上激發(fā)隊友更好的發(fā)揮。
無球跑動:進(jìn)攻球員在非持球狀態(tài)下對空擋的運用。(輔助技能)
這個屬性不僅僅對于球員接應(yīng)傳球起到作用,并且對于進(jìn)攻隊員是否可以帶動防守球員的跑動從而為隊友拉出空檔也是有作用的。與決斷(我要往哪里,如何,什么時候跑動)。
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