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發(fā)布時間:2012-07-28 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
14號下載到teo后就開始試驗orc,第一次用orc打一般戰(zhàn)斗,感覺這個種族英雄搞笑,兵種搞笑,建筑搞笑,總之讓人感覺很迷茫。后來慢慢試驗后才發(fā)現(xiàn),這個族有很多自己的特色,從某種角度上來講,可以說是脫離了homm系列一貫的窠臼也不為過。
不過要上手這樣一個有些奇怪的種族是有些困難的,所以我就拿這幾天一般戰(zhàn)斗的經(jīng)驗來談談orc的比較實用的配合與打法。可能以后看起來這篇功略完全忽視了某些orc的優(yōu)點,但是對于想迅速體驗新種族魅力的朋友,這應該還是有一定作用的
homm的重點在兵種,這篇功略自然要從兵種分析做起。
一級的哥布林。。。。這是個能讓其他種族的一級兵自豪的東西。除了orc都有的幾個特技外,goblin自己攜帶的特技為:
懦弱:遭到近戰(zhàn)攻擊會逃跑,并且不反擊,除非無路可逃才反擊。注意用goblin去壓制對方遠程時候絕對不能打敵人,否則對方一還擊他就不知跑哪去了。
狡詐:當goblin總數(shù)下降到開戰(zhàn)前的1/3時他會叛變,而且這個叛變在戰(zhàn)斗后也有效。所以當你去攻打goblin部隊時,常常戰(zhàn)斗結束后能捎幾只回來
綜上所述,這種兵非常柴。如果看到他們守的礦你就偷笑吧。。。
兩種升級版本都不會叛變了,但是依然會懦弱。并且都增加了一些娛樂性技能(還帶走火什么的)。所以我認為這種兵的作用就是給薩滿獻祭,獨眼投擲+食用。不過后期哥布林的數(shù)量非常大,而且在三級狂暴下?lián)碛袩o法反擊特效,所以還是有一點點功能的。不過這篇功略完全沒有使用它的意思。
二級的半人馬是orc初期的重中之重,在后期也有絕對不可忽視的力量。3 1 6的三圍不算什么,2~4的傷害也不是特別突出,但是他特技的強大使得在前期orc單靠他就可以打下一片天。
騎射:在遭到近戰(zhàn)攻擊時,半人馬會離開原地并作出一次遠程反擊,該反擊造成一半傷害。
在初期的搶礦作戰(zhàn)中,這招幾乎是所有肉搏部隊的天敵。被近身以后跑開,然后輪到自己行動時候一根直箭射過去。。?;緞儇摼头至?/p>
對付遠程怎么辦呢?可以看到半人馬傷害其實不錯,如果能積攢一定數(shù)量,并且想辦法先手,那么在遠程對抗中也不吃虧。這時候英雄的作用就體現(xiàn)出來了。orc有一個擁有半人馬指揮官天賦的英雄,初始身上就帶有25只半人馬,然后能增加半人馬主動性,雖然加的微乎其微,但是能保證先手就可以了,這樣一來初期搶礦遠近通吃,安全高效,彌補了goblin帶來的諸多不足。
升級版本中有一個三圍4 2 9 傷害3~6,擁有騎射特技,同時怒氣一級就可以+6攻擊力,配合高產(chǎn)量,絕對是可怕的dps。
這篇功略會圍繞這個兵種大做文章。
三級的戰(zhàn)士,大家可以把它當作牛頭的弱化版。因為太中規(guī)中居,以致我完全沒有研究的動力,在這篇功略中基本也不使用這個兵種。
四級的薩滿,orc的亮點之一。作為近戰(zhàn)法師,戰(zhàn)斗力并不強大,但是兩個法術可圈可點:加速,減速。12的主動性基本可以保證先手,然后多分幾隊,對自己人加速,對敵人減速,勝負定了。。。就看半人馬嗖嗖的射罷。
up后多了獻祭goblin的特級,獻祭后增加攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力釋放連環(huán)閃電,但是操作有諸多不方便之處,并不實用。大地之女有一個攻擊被減速單位不會被反擊的特級,所以可以上去打打。但是薩滿的最主要功能還是buff,debuff,而這個功能不升級的就做得很好了。所以我一般到戰(zhàn)斗結束還是普通薩滿。而且。。。大家不覺得升級前很漂亮么。
五級的秀逗魔導士,哦不對,是屠殺者,也是orc得一大強力兵種,防御和hp比較一般,但是可以攻擊兩下,而且速度和主動都頗高。升級以后的劊子手和酋長各有千秋,劊子手的高傷害/攻擊,以及怒氣減免傷害的特級使得它成為能打能抗的強大戰(zhàn)力,但是酋長也不能忽視,因為它有一個讓周圍友軍主動性+1的光環(huán),在戰(zhàn)斗中非常實用,一般都要帶一個。
六級的雙足飛龍,屬性很不錯,特級也不錯,可惜這篇功略并不把它當作主力。所以稍微介紹下:
基礎17 17 90 傷害15~25(都很高了)速度6 主動10 特技 恢復(不能恢復數(shù)量)
升級版1 基礎三圍 21 18 105 傷害20~27(嚇人了)速度7 主動10 特技 恢復 毒液(和刺客效果一樣,傷害高很多)
升級版2 基礎三圍19 19 120 傷害20~25 速度7 主動10 特技 吃尸體(回血乃至恢復數(shù)量) 閃電之息 (所有靠進主目標的敵人單位都會受到閃電傷害)
七級的獨眼巨人,看似是三代獨眼的攻擊方式加上比蒙的數(shù)據(jù),但是實際感覺比較一般。
三圍很高,尤其生命高,但是速度太慢,又是大體形,很難到位。
升級后多了遠程攻擊能力,但是一來隊伍里要帶goblin這種無用生物(還得防止它亂跑),二來兵種有永遠的遠程懲罰,輸出攻擊力并不高。三來中間那個升級版有個不分敵我對四格內(nèi)單位造成傷害的特級,如果被對方打了反擊時候身邊有自己人,很容易誤傷。。。。所以如果真想遠程路線就升級成第三個。個人比較喜歡的用法是把第二號不顧一切的往前塞,反正血長。一旦進入人堆就是對方的末日了。這樣搞起碼可以死得值,也不至于出現(xiàn)“反擊死三個侍從連帶打死自家一百八十個半人馬”這樣的烏龍事件??傮w上說,錢多了我更傾向于出六級兵,而不是這個中看不中用的東西。
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