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發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 11:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一級(jí)兵種:骷髏/骷髏射手
跟前作比起來(lái),實(shí)力有所下降,但攻擊方式變成了遠(yuǎn)程,個(gè)人覺得這正是最大的強(qiáng)化,總體實(shí)力跟3代比起來(lái)有增無(wú)減。原因有2:1,遠(yuǎn)程部隊(duì),開局更容易實(shí)現(xiàn)無(wú)損,開局難度降低;2,形成海量后,遠(yuǎn)程的骷髏射手比以前慢騰騰近戰(zhàn)骷髏威脅更大了,而且10的主動(dòng)相對(duì)3代來(lái)說(shuō)出手的次序大大提前了。作為野兵,沒升級(jí)的骷髏就是盤菜,升級(jí)過(guò)后成了遠(yuǎn)程部隊(duì),不太好對(duì)付。
優(yōu)點(diǎn):很容易就成海量的遠(yuǎn)程部隊(duì),配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髏海,到m2基本就能上k,鬼族主要的傷害輸出部隊(duì)。由于不怕?lián)p失,打遠(yuǎn)程野兵也沒什么顧忌。
缺點(diǎn):hp少,比較脆弱。其積累比較看rp,如果骷髏射手這個(gè)技能出的比較晚的話,前期會(huì)相當(dāng)困難。
升級(jí)指數(shù):高,作為主力兵種,想不出不第一時(shí)間升它的理由。
二級(jí)兵種:僵尸/瘟疫僵尸
跟前幾作一樣,最慢的部隊(duì)之一。前期跟農(nóng)民一樣,一般作為骷髏射手的肉盾墻使用,較高的hp使其更加勝任這個(gè)位置。等到w3,4后肉盾的歷史任務(wù)完成后,一般也可退出歷史舞臺(tái)了。如果經(jīng)濟(jì)過(guò)于寬裕,后期決戰(zhàn)時(shí)可以招募出來(lái),海量高h(yuǎn)p的僵尸還是能讓對(duì)手有小小的麻煩的。作為野兵,擺脫不了肉盾型兵種經(jīng)驗(yàn)塊的命運(yùn)。
優(yōu)點(diǎn):hp高,降低敵人能力的特技也不錯(cuò)。
缺點(diǎn):沒有護(hù)衛(wèi)那樣亮點(diǎn)特技,攻防能力也可憐,低級(jí)肉盾兵種始終要退出歷史舞臺(tái)的。
升級(jí)指數(shù):低,特技雖然不錯(cuò),但是本身能力低下,一般不上場(chǎng)的兵種也不存在升級(jí)的意義了。
三級(jí)兵種:幽靈/怨靈
貶褒不一的兵種。本身能力并不咋得,hp也低的可憐。但是特技可謂超強(qiáng),rp好的話連連閃避,可謂是無(wú)敵的兵種,rp不好,由于低hp,說(shuō)不定一下子就給秒了。另外其特技只能閃避物理攻擊(包括物理屬性的魔法拳),對(duì)魔法是沒什么免疫力,因此對(duì)付幽靈的最佳手段也正是魔法攻擊了。出人意料的是它還算只飛兵,攻城戰(zhàn)的時(shí)候也能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。作為野兵,如果允許sl的話也算是蠻好打的3級(jí)兵了。
優(yōu)點(diǎn):特技強(qiáng)悍,飛行部隊(duì),升級(jí)后還能吸魔復(fù)活自己。
缺點(diǎn):hp低怕魔法攻擊,特技如果不出很容易被秒殺。主動(dòng),速度都不高,前期主要作為肉盾保護(hù)骷髏使用(其實(shí)這一任務(wù)僵尸也能圓滿完成)
升級(jí)指數(shù):低,rp型兵種始終是靠不住的,即使升級(jí)了也不代表能克制魔法兵種,還是速度出吸吸巫妖鬼龍之流吧。
四級(jí)兵種:吸血鬼/吸血伯爵
實(shí)力遠(yuǎn)不如恐怖的4代吸血鬼,即使跟3代相比也略有下降。不過(guò)升級(jí)前就獲得吸血能力可說(shuō)是一個(gè)進(jìn)步,在經(jīng)濟(jì)比較匱乏的前期可以省下升級(jí)費(fèi)用速出更高級(jí)兵種,而且對(duì)亡靈兵種也造樣吸血。起始城鎮(zhèn)等級(jí)lv3的城市,w1d7就能出吸吸,w2就有10吸吸可用,mf能力大為提升,基本通吃1-4級(jí)除法師,德路依,高級(jí)媚魔之外的兵種了。出鬼龍之后,有靈魂連接+聚靈的亡靈巫師支持,攻擊力低下的吸吸作用降低了不少。作為野兵,主動(dòng),速度較低的吸吸是4級(jí)兵中最容易對(duì)付的了。
優(yōu)點(diǎn):前期mf能力出色。后期升級(jí)后移動(dòng)方式變?yōu)閭魉?,增加亡靈族的攻城能力。
缺點(diǎn):仍然不能吸機(jī)械類部隊(duì)的血,速度慢的鐵人還好對(duì)付,前期遇上horde石像鬼基本就很難保證不損失了。后期傷害力低,不能成為主力。有靈魂連接+聚靈的亡靈巫師支持,鬼龍等高級(jí)兵種mf效果更好。主動(dòng),速度不高,即使有戰(zhàn)術(shù)也不能達(dá)到一回合壓制遠(yuǎn)程。
升級(jí)指數(shù):中。低級(jí)吸吸就能很圓滿的完成mf的任務(wù)了,還是省下錢速度出巫妖鬼龍吧。等這些兵種都出了后,為了移動(dòng)方式的改變,升級(jí)吸吸還是有必要的。
五級(jí)兵種:尸巫/大尸巫
三代的強(qiáng)力遠(yuǎn)程回歸,五級(jí)兵中,其傷害,攻防都不錯(cuò),死亡之云特技使其遠(yuǎn)程攻擊力強(qiáng)悍,而其要升級(jí)后才能施法,大體積又導(dǎo)致不容易分兵放魔法,更多的是作為射擊部隊(duì)使用的。作為遠(yuǎn)程野兵,仍然是相當(dāng)讓人頭疼的部隊(duì)。
優(yōu)點(diǎn):遠(yuǎn)程實(shí)力強(qiáng)勁,升級(jí)后能釋放的魔法也實(shí)用,有decay魔法,即使被人壓制也仍然能造常制造傷害。
缺點(diǎn):hp低,體積大,即使有戰(zhàn)術(shù)也很難完美保護(hù),主力決戰(zhàn)中比較容易成為敵人首選打擊目標(biāo)。需要升級(jí)后才能施法,由于大體積分兵施展?fàn)顟B(tài)魔法效果并不好。
升級(jí)潛力:較高,升級(jí)后傷害,攻防能有不小的增幅,而且還能獲得施法能力,出了鬼龍就可以考慮升級(jí)它了。
六級(jí)兵種:死靈/縛靈
作為3代中6級(jí)的佼佼者,亡靈族的精神支柱死亡騎士的替代者,縛靈的表現(xiàn)并不出色,導(dǎo)致亡靈fans們罵聲一片也就不奇怪了。作為6級(jí)中第2昂貴的兵種,攻防傷害尚可,但幾乎無(wú)用的特技和過(guò)低的速度,讓其表現(xiàn)平平,更讓人不能理解的是它還是個(gè)地面兵種……
優(yōu)點(diǎn):攻防,傷害數(shù)值不錯(cuò),特技某些情況下有奇效。
缺點(diǎn):主動(dòng),速度過(guò)低,特技要升級(jí)后才能獲得,使用范圍極其有限。
升級(jí)潛力:一般。升級(jí)后也休想它有良好的表現(xiàn)。如果對(duì)手采用速出7級(jí)快攻,倒是可以考慮升它給對(duì)手少量的7級(jí)以致命性打擊。
七級(jí)兵種:骨龍/鬼龍
4代輝煌之后,5代的骨龍又成了實(shí)力最差的7級(jí)。本來(lái)3里面強(qiáng)悍的死騎還被換成了實(shí)力次得多的縛靈。好在有產(chǎn)量+1建筑,而且亡 靈巫師們很容易就能學(xué)到靈魂連接+聚靈,戰(zhàn)場(chǎng)生存率還是比較高的。
優(yōu)點(diǎn):產(chǎn)量高,配合靈魂連接+聚靈基本不怎么怕死。
缺點(diǎn):速度只有7,攻擊太低像撓癢癢。
升級(jí)潛力:高,升級(jí)能稍微強(qiáng)化一點(diǎn),不升級(jí)那傷害實(shí)在是不夠看的.
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