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發(fā)布時間:2012-07-28 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一級部隊:魔嬰/魔童
imp的抽魔一直都是很惡心的一個技能,五代的imp雖然不能抽魔法兵種的魔,但其抽魔量跟本身數(shù)量成正比,主動高導(dǎo)致很難在其 抽魔前滅之,且產(chǎn)量又高,gate出來的imp也能抽魔,以上種種導(dǎo)致主力決戰(zhàn)時k低的英雄上來就被抽干了,相當(dāng)于敵人單方面被 禁魔……除了特技外,imp的實力還算可以,高傷害配合高產(chǎn)量在實戰(zhàn)時能造成出人意料的傷害,而且主動算是比較高的。在前期是煉 獄族的主力部隊。缺點是很脆弱而且又是近戰(zhàn)部隊,前期如何保護(hù)好imp是令煉獄玩家相當(dāng)頭疼的問題。作為野兵,脆弱的imp很容 易對付,抽魔特技也只能對玩家稍微造成點困擾而已。
優(yōu)點:相當(dāng)bt的抽魔特技,對決時很讓敵人頭疼。在同級中主動,傷害比較高。
缺點:脆弱的近戰(zhàn)部隊,前期很難保證無/低傷亡。作為唯一一個1,2級都沒有遠(yuǎn)程傷害能力的種族,煉獄開局相當(dāng)痛苦,好在bt英 雄迪里布(Deleb)的存在彌補(bǔ)了這一點。
升級指數(shù):高,作為前期mf的主力兵種,相當(dāng)有必要升級來獲取較高的戰(zhàn)斗力。如果迪里布(Deleb)可以放棄升級直接town hall發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
二級部隊:長角惡魔/角魔督軍
新增兵種,跟二級大多數(shù)肉盾部隊一樣,實力泛泛。而且沒升級前攻擊力相當(dāng)?shù)目蓱z,即使升級了也不夠看的,也只能做做分組卡卡位騙 騙反擊啥的粗活。升級后獲得爆炸能力,傷害低得可憐,相當(dāng)無聊的技能。后期一般也就保護(hù)遠(yuǎn)程,往敵人堆里gating等作用。另 外,低速度/主動又沒什么特技的角魔是各個種族都很樂意菜的野兵。
優(yōu)點:貌似沒什么優(yōu)點,實在要說只能是產(chǎn)量高不怎么怕?lián)p失,而且煉獄族特有的gating使它在中后期也能稍微派點用場。
缺點:一身都是缺點……低傷害,低主動/速度,特技也完全無用,緬懷三代GOG/MAGOG,好歹人家也能算不錯的遠(yuǎn)程部隊了。
升級指數(shù):無,把GOG/MAGOG還給我們吧……
三級部隊:地獄犬/地獄三頭犬
地獄終于出現(xiàn)只能撐撐場面的兵種了,升級后速度有8,升個戰(zhàn)術(shù)就能壓制遠(yuǎn)程,而且三頭攻擊+不受反擊,配合imp或者角魔gat ing的誘餌,實現(xiàn)三頭攻擊還是比較容易的,以13的主動h&r基本是不要想了。在以上種種優(yōu)點的同時,地獄三頭犬缺點 也比較明顯,強(qiáng)力的特技和8的速度需要升級才能獲得,但升級又要求5硫磺,早期比較困難,而即使是升級后,其hp也只有可憐的1 5,本身產(chǎn)量又不高,攻防傷害什么的也差強(qiáng)人意。作為野兵,地獄三頭犬是1-3級中最難對付的了,特技/主動/速度比戰(zhàn)舞者更加 變態(tài),哪個種族遇上它都相當(dāng)頭疼,偏偏這家伙還老喜歡守各種資源礦。
優(yōu)點:高主動,8的速度。由于有g(shù)ating的誘餌,三頭攻擊很容易實現(xiàn)。
缺點:hp太低,抗打擊能力弱,產(chǎn)量也是3級中較低的,升級資源需求較苛刻。
升級指數(shù):高,雖然要硫磺多了點,但有可能的話還是盡早升吧,不升級無任何特技,只剩下gating的作用了。
四級部隊:妖姬/寵姬
作為煉獄唯一的野兵,Succubus的實力還算比較讓人滿意。本身能力不算很強(qiáng),但連鎖射擊特技彌補(bǔ)了這點,配合遠(yuǎn)程反擊特技 ,主力對絕時敵方的遠(yuǎn)程部隊是不敢輕易攻擊Succubus的。而這個特技的存在也導(dǎo)致煉獄族一般是不考慮混帶其他種族的部隊的 。另外,雖然沒實踐過,但從理論上說,分單個寵姬靠鏈射來激發(fā)惡魔領(lǐng)主的種族特技地獄火(hellfire)有不錯的范圍傷害。 作為遠(yuǎn)程類野兵,寵姬的連鎖射擊,遠(yuǎn)程反擊特技使其難度遠(yuǎn)高于一般的遠(yuǎn)程野兵。
優(yōu)點:多樣化的特技,能很好的配合惡魔領(lǐng)主的地獄火特技。
缺點:升級前沒有連鎖射擊只能算實力一般的遠(yuǎn)程,而建造和升級又要求相當(dāng)多的資源。抗打擊能力弱,作為本族唯一遠(yuǎn)程,攻城戰(zhàn)時經(jīng) 常成為敵人的首要攻擊目標(biāo),損失會比較大。
升級指數(shù):高,升級后的連鎖射擊特技能提升不少的實力,及早升級的好。
五級部隊:地獄戰(zhàn)馬/夢魘獸
跟血女一樣的最高主動和8的速度,并且也有類似不受反擊的特技恐怖攻擊(Fear attack),但在實際使用中遠(yuǎn)沒血女那么爽,即使有士兵之幸的加成,恐怖攻擊觸發(fā)幾率仍相當(dāng)?shù)停漭^低下的hp使其被反擊 后損失慘重。mf時更多使用gating騙反擊后再攻擊,空有高主動卻不能盡情輸出傷害。主力對決時,雖有8的速度足以直接壓制 到對面,但下場往往就是在圍攻下立撲提供大惡魔召喚深淵領(lǐng)主的尸體。驚恐光環(huán)(Fright aura)只對相鄰的敵人有效,實用效果也有限。作為野兵,16主動/8速度讓大部分戰(zhàn)術(shù)都無用武之地,相當(dāng)難對付的敵人。
優(yōu)點:主動/速度特高。
缺點:hp低,抗打擊能力弱,給他16的主動有點浪費。
升級指數(shù):中,即使升級后mf也沒太大作用,壓制遠(yuǎn)程可以讓地獄三頭犬上。前面升級地獄三頭犬和寵姬就耗費了相當(dāng)多了資源,后面 還要速出深淵惡魔和魔鬼呢。
六級部隊:深淵惡魔/深淵領(lǐng)主
六級中最貴的部隊,魔武雙修:魔法方面可以釋放火球和流星雨兩個強(qiáng)力傷害魔法,前中期傷害還是不錯的;肉搏能力上hp高,而攻擊 防御傷害也還算不錯,算是比較強(qiáng)力的部隊了。雖然主動/速度低,但因為其兩個范圍魔法的存在,敵人一般都會上前找扁的,即使沒m ana了還可以gating。雖然造價貴,基本來說還算物有所值的。升級后的斬首劍(Vorpal sword)近一步增強(qiáng)了肉搏能力,也因為有這個特技的存在,對付野兵的深淵領(lǐng)主很難避免損失。
優(yōu)點:魔武雙修,無論魔法能力還是肉搏能力都相當(dāng)可觀。被動的斬首劍比縛靈的特技適用范圍要大的多。
缺點:mana較少,放不了幾次魔法,而且速度較低。種族特有能力gating一定程度上能彌補(bǔ)這些缺點。
七級部隊:魔鬼/大魔鬼
戰(zhàn)斗力跟3代一樣弱,還少了3代的不反擊特技和全戰(zhàn)場移動能力。召喚深淵領(lǐng)主需要友軍的尸體,遠(yuǎn)沒4代的召喚冰魔實用。整體實力 比3/4代都弱不少,煉獄族其他兵種實力雖也不強(qiáng),但可通過gating部分彌補(bǔ),而大魔鬼需要有價值40000的掌握墜飾(P endant of Mastery)才能gating,耗費巨額資金不說,還占了個項鏈的空格。
優(yōu)點:貌似沒什么優(yōu)點。作為煉獄族唯一抗打擊能力比較高和唯一的飛行兵種,招募他還是很有必要的。
缺點:戰(zhàn)斗力弱,主動不高,速度只有7。升級后的召喚深淵領(lǐng)主(Summon Pit Lords)不太實用,遠(yuǎn)不如4代的召喚冰魔。
升級指數(shù):較低。升級不加主動/速度,只稍微增加了點戰(zhàn)斗力,特技也不太實用。
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