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發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
學(xué)院派(academy)報(bào)告
從高中時(shí)代就一直癡迷魔法門系列, M&M從6玩到9, HOMM從2一直玩到現(xiàn)在的5,毫不夸張的說,這么多年來硬盤里唯一一直保留的游戲就是HOMM.
HOMM 2, 3代中的塔城(wizard, tower)一直是我的最愛,它在2代中與地下城(warlock, dungeon)并列為實(shí)力最強(qiáng)種族,而3代中它的連鎖閃電特技英雄索姆拉是多少敵人的噩夢(mèng)。4代是HOMM系列的一個(gè)另類,其中的諸多創(chuàng)新在眾多玩家中是毀譽(yù)參半,但作為一個(gè)比較傳統(tǒng)的老玩家,我更傾向于以前各代的設(shè)定。4代中吸血鬼的強(qiáng)大讓我暫時(shí)投奔了亡靈族,而5代幾乎回歸了以往HOMM的傳統(tǒng),那么塔城是否還能成為我得最愛呢?
戰(zhàn)役模式我基本是不玩的,直接進(jìn)入multiplayer,hotseat,和電腦進(jìn)行作戰(zhàn),當(dāng)然難度選擇從來都只選最高難度。按照慣例,選用人族(haven)來熟悉游戲,因?yàn)橐话愣?,人族是最傳統(tǒng),最均衡,最易理解也最容易上手的種族,星際爭(zhēng)霸如是,魔獸爭(zhēng)霸如是,HOMM也如是。人類兵種依靠均衡配合而發(fā)揮出的強(qiáng)大戰(zhàn)斗力是顯而易見的,天使的復(fù)活和騎士的治療通常能保證極小損失,獅鷲的battle dive是解決遠(yuǎn)程兵種的利器,而人族的遠(yuǎn)程兵種弓箭手和牧師也有不俗戰(zhàn)斗力,步兵這優(yōu)秀的肉盾也能有效保護(hù)他們,農(nóng)民就很一般了,不過每人每天多收一塊錢也不算壞事,如果能招到Ellaine 這個(gè)有beloved of people特技的英雄,那也是對(duì)財(cái)政的很好補(bǔ)充,這年頭,誰都缺錢,不是嗎?
艱難的解決掉peninsula這張圖的一個(gè)敵人,我在the land of outcast這張圖上遇到了麻煩,因?yàn)橐鎸?duì)3個(gè)敵人,而且通常是我正在和地面上的一個(gè)電腦周旋的時(shí)候,地下的兩家就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一,然后依靠雄厚的財(cái)力攜兩座城的精兵從地下一擁而上,無論如何也難以抵擋,就算能抵擋住第一波進(jìn)攻,在以后的持久戰(zhàn)中也看不到獲勝的希望。經(jīng)歷了無數(shù)次失敗和S&L之后,開始冥思苦想,到底怎樣才能取勝?這時(shí)我把目光投向了學(xué)院族(academy),希望靠更有技術(shù)性的打法來獲得勝利。
The land of outcast有個(gè)特點(diǎn),就是資源很豐富,但都有強(qiáng)兵鎮(zhèn)守(特別在最高難度下),就是所謂撐死膽大的,餓死膽小的。我掂量了下初期手里的兵力,只能望著大片資源吞口水,此時(shí)估計(jì)財(cái)大氣粗的電腦正在瘋狂擴(kuò)張吧,好的戰(zhàn)略才能扭轉(zhuǎn)這種劣勢(shì)。
學(xué)院族的精髓在于魔法和遠(yuǎn)程,在這種指導(dǎo)思想下,initiative就是決勝的關(guān)鍵,高的initiative意味著能更早更多行動(dòng),用魔法和遠(yuǎn)程攻擊御敵于國(guó)門之外,從而有效減少損失。
所以首發(fā)英雄我選擇擁有windspeaker特技的Johra,該特技能根據(jù)英雄等級(jí)而增加其在戰(zhàn)斗中的initiative,這種作用在以后的戰(zhàn)斗中能明顯體會(huì)到。另外初期推薦選擇資源而不是金錢。
1,首先談?wù)勀Хā?/p>
在魔法方面,我集中修煉summoning magic, 爭(zhēng)取在最快時(shí)間修到最高等級(jí),其他系的魔法完全放棄,因?yàn)楦緵]有時(shí)間施放其他系魔法。另外修煉enlightenment和sorcery做為輔助,這兩個(gè)wizard有相當(dāng)高的概率修到,enlightenment增加屬性和經(jīng)驗(yàn),并且其中的intelligence可以加50%mana,sorcery提高施法速度,其中的magic insight可以讓英雄學(xué)習(xí)其他系的三級(jí)魔法。
Summoning里面每級(jí)都有非常實(shí)用的魔法,下面分別介紹:
Level 1: 強(qiáng)烈推薦fire trap, 這在初期肉盾稀少又要打近程野兵時(shí)相當(dāng)好用,事先分出幾組1個(gè)石像鬼,待布好地雷后飛過去吸引野兵來踩地雷,后面遠(yuǎn)程兵種集中火力射擊,相當(dāng)有效。
Level 2: wasp swarm, 可降低敵人initiative,不算是很有用,不過可以拖延時(shí)間讓己方遠(yuǎn)程兵種多攻擊。
Level 3: 至今發(fā)現(xiàn)最可怕,最實(shí)用,得之可安天下的魔法,phantom forces。不僅可以復(fù)制任何生物并且具有其所有數(shù)值,而且復(fù)制出的鏡像有incorporeal特技,即50%的規(guī)避物理攻擊,各位已經(jīng)聯(lián)想到那些令人頭疼的,老是打出綠色miss字母的鬼魂了吧?那么試想一下同樣的情景發(fā)生在一堆titan身上呢?這簡(jiǎn)直就是野兵的終結(jié)者,遇到遠(yuǎn)程或者跑的慢的就復(fù)制泰坦,遇到跑的快的就復(fù)制羅剎王做肉盾,而且攻擊還不反擊,天衣無縫的配合。理論上說,幸運(yùn)術(shù)中的soldier's luck可以增加incorporeal的效果從而增加鏡像規(guī)避攻擊的概率,如果真如此,那幸運(yùn)術(shù)就是個(gè)必修技能了。到中期手上幾個(gè)羅剎,連泰坦都沒有就敢清理強(qiáng)大的野外怪物,還能做到基本零傷亡,基本只有靠phantom forces才能做到。后期也是神擋殺神佛擋殺佛,只恨野外怪物不夠強(qiáng),數(shù)量不夠多,賺了大把經(jīng)驗(yàn)(加上enlightenment的效果)和寶物去和對(duì)方英雄單挑,豈有不勝的道理?
Level 4: summon elementals, 當(dāng)然比起phantom forces要遜色的多,不過召喚出來的東西是實(shí)打?qū)嵉?,不?huì)像復(fù)制出的鏡像那樣被一個(gè)群體魔法就附帶著被消滅,在對(duì)付對(duì)方英雄的時(shí)候還是有點(diǎn)用處。
Level 5: conjure phoenix,后期的spell power高了之后召出的鳳凰也是相當(dāng)可怕,雖然強(qiáng)不過鏡像,不過基于同樣道理,這個(gè)鳳凰也是實(shí)打?qū)嵉模粫?huì)被輕易打掉。
還有個(gè)魔法是summon creature,反正wizard照我這樣升級(jí)下來絕對(duì)mana夠多,就這樣遠(yuǎn)程把城里的兵隨時(shí)招來也沒有問題,連每周遠(yuǎn)程送兵的程序都可以省了,輕松加愉快。
2, 再談?wù)勥h(yuǎn)程兵種。
一級(jí)的侏儒也就算湊合,好在是個(gè)遠(yuǎn)程。升級(jí)后可以修理(復(fù)活)傀儡這個(gè)肉盾,讓傀儡上前攻擊后再?gòu)?fù)活也不失為一種打法。
二級(jí)石像鬼個(gè)人認(rèn)為是雞肋,基本不用在上面花錢,買幾個(gè)分好組勾引敵人和騙反擊就可以了。
三級(jí)傀儡作為肉盾沒什么好說的。
四級(jí)法師絕對(duì)是靈魂人物,唯一可惜的就是會(huì)誤傷,要小心利用。法師的建筑只要2500金,10礦石和5寶石,非常容易建造,在最高難度下第一周造出來也不是難事,以后相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間都是靠它打主力了。
五級(jí)神怪也沒什么特點(diǎn),為省錢不招也罷。不過pinnacle of wishes有個(gè)附屬建筑treasure cave, 每天多加500塊,才3000塊(好像是),6天收回成本,值得盡早建造。
六級(jí)羅剎,絕對(duì)也是靈魂人物,大型生物,高攻擊力,不被反擊等特性配合鏡像魔法,一流的攻擊型肉盾。
七級(jí)泰坦,絕對(duì)實(shí)力的象征,遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)傷害不減,是唯一的遠(yuǎn)程最高兵種。好多玩家就沖著它來的。建議沒升級(jí)前就不要帶出去了,損失了浪費(fèi),肉盾有羅剎就夠了,趕緊攢錢升級(jí)吧。
學(xué)院族攀升科技很快,第一周出法師,第三周出羅剎也不是不可能,所以初期選擇要資源相當(dāng)重要,造了resource silo后每天有1個(gè)寶石,就算打不下寶石礦,也基本夠初期發(fā)展了。至于雞肋兵種就別浪費(fèi)錢了,只招主力,靠魔法和操作彌補(bǔ)兵力不足,省下錢來搞發(fā)展。
3, 最后談?wù)勌丶肌?/p>
有不少玩家說學(xué)院族的artificer特技很垃圾,我在國(guó)外網(wǎng)站也看到不少人抨擊這個(gè)技能,說是雞肋。不過看在學(xué)院族魔法和遠(yuǎn)程強(qiáng)大的份上,要在安個(gè)強(qiáng)特技,別人就干脆不要混了。其實(shí)artificer特技也不是一無是處,到中期屠殺了大量野怪,積存了不少資源后怎么辦?賣掉賺錢買兵?太可惜了,我就用來造寶物裝在兵種身上。最高級(jí)artificer技能造出的寶物能有3個(gè)屬性,對(duì)于法師,羅剎和泰坦,我選擇加initiative, 幸運(yùn)和士氣這三項(xiàng),而對(duì)于侏儒,加生命力,攻擊力和initiative是個(gè)好選擇,而對(duì)于傀儡這樣的肉盾,加防御力,生命力和魔法免疫力才是正道。
至于英雄的其他技能,幸運(yùn)術(shù)和后勤術(shù)是很有用,不過這樣就沒有其他技能的空間了。到底哪幾個(gè)技能適合學(xué)院族英雄,這個(gè)可以繼續(xù)討論。
運(yùn)用上述戰(zhàn)略的結(jié)果當(dāng)然是大獲全勝。首先在地上那一家電腦從初期就被我壓制,很快被滅掉,然后地下的電腦結(jié)束混戰(zhàn)上到地面后也被我擊退。依靠清理地圖上強(qiáng)大的野兵英雄很快升到20級(jí)以上,獲得了海量寶物,我選擇裝備的大多都是加initiative的,后來甚至得到了戰(zhàn)爭(zhēng)枷鎖,以后的戰(zhàn)斗就是虐待電腦為樂了。
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