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發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 10:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
個(gè)人就是特別喜歡精靈族,無論是精靈族的男性還是女性,都有一種野性和詩性的氣質(zhì)^_^(不同意的別拍我)。
H5的兵種造型還是值得稱道的,而戰(zhàn)斗動(dòng)作的設(shè)置簡直就是神品,我大略觀察了一下,每個(gè)兵種的普通攻擊至少有三種不同的動(dòng)作,包括鏡頭切換,視覺上沖擊很大,特別是劍舞者……帥!
先說精靈族的兵種吧。
初級(jí)兵小妖精:無論進(jìn)不進(jìn)化,都具有片傷和無反擊的特技(太可怕了!),進(jìn)化的妖精還能釋放兩種法術(shù),攻擊力雖然不大,但是數(shù)量上去了照樣可怕。初期的話,只能說聊勝于無。
使用方法:精靈族兵最大的特點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為是行動(dòng)力!如果有適合的士氣輔助,那么攻擊頻率很驚人。小妖精的可怕之處就在此――如果敵人的行動(dòng)力稍微差一點(diǎn),小妖精就很可能一回合行動(dòng)2~3次,這樣就可以達(dá)到“鳥身女巫”的效果(hit and run),必要的時(shí)候可以一回合連續(xù)攻擊,達(dá)到無損失消滅敵人的目的。而且加上小妖精的群峰術(shù)有微弱的延遲效果!!~~小妖精是精靈族初期的近戰(zhàn)的支柱!
二級(jí)兵劍舞者:攻擊力相比小妖精有提高,但是行動(dòng)力略弱且沒有“無反擊”的技能,初期很難積累數(shù)量。
使用方法:打掃戰(zhàn)場(輸出最后一擊)或者保護(hù)弓箭手。還有一個(gè)辦法,就是拆出若干數(shù)量為1的劍舞者部隊(duì),用這種部隊(duì)來消耗敵人的反擊次數(shù),再用主力劍舞者后續(xù)攻擊(玩英雄無敵的fans都應(yīng)該會(huì)這招吧,呵呵)。
三級(jí)兵森林獵人:......保護(hù)好他吧,強(qiáng)大的攻擊輸出。
使用方法:用劍舞者和德魯依把獵人圍在戰(zhàn)場一角。當(dāng)然如果敵人有遠(yuǎn)程或者片傷魔法,獵人的傷亡是難免的。特別是遇到片傷魔法時(shí),要把部隊(duì)盡量遠(yuǎn)離自己的遠(yuǎn)程兵。
這類跟大家討論一下在敵人有遠(yuǎn)程攻擊輸出時(shí)如何盡量減少自己傷亡的方法,當(dāng)然前提是我方還沒有瞬間逼近敵人遠(yuǎn)程部隊(duì)的方法(瞬間召喚,高速度部隊(duì)...)。正常的辦法是是用獨(dú)角獸(抗魔)和十字軍(抗箭)放在周圍;非正常的方法是用一只數(shù)量不多不少的部隊(duì)沖到最前面當(dāng)炮灰(不能太少,不然敵遠(yuǎn)程不理),這是丟卒保車的辦法。
四級(jí)兵德魯依:雖然沒有近戰(zhàn)懲罰,但是用他來沖鋒太浪費(fèi)了,魔法攻擊很強(qiáng),魔法輔助也很有效,適當(dāng)?shù)霓k法應(yīng)該是放在獵人周圍。
五級(jí)兵獨(dú)角獸,六級(jí)兵樹巨人,七級(jí)兵龍......都有這些兵了,就沒必要討論那么細(xì)的操作了吧,呵呵。只要大戰(zhàn)略不錯(cuò),應(yīng)該很容易取勝。英雄系列玩到最后往往就有點(diǎn)無聊,quick combat~~~~~
精靈族的英雄技能。
終極技能推薦“絕對(duì)幸運(yùn)”:英雄所帶領(lǐng)部隊(duì)攻擊時(shí)必定幸運(yùn)一擊。
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