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發(fā)布時間:2012-07-28 10:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我也喜歡學(xué)院,而且和上面介紹的打法差不多,我選擇裝備的也大多都是加initiative的,比如羅殺王用加initiative的和speed的能跑得比騎兵還快,橫沖直撞,至于燈神我其實覺得至少比三代強(qiáng)了很多,雖然最弱的缺點生命力少沒有解決,不過16-22的傷害力相當(dāng)?shù)目膳拢谖寮壉诺谝?,接?級部隊了。而且超快,數(shù)量多,要是先被他砍上一刀,恐怕誰都吃不消的,而且8個燈神5600,6個九頭蛇5400,差不多價格,我覺得燈神好用的多,九頭蛇只能防守,進(jìn)攻帶著他除非你有傳送術(shù)還可以。因此有錢的話建議還是要招募燈神,使個魔法也不錯,學(xué)院派一周部隊價格是(沒有終極建筑)31880,4寶石,一周收入4500*7=31500,差不了多少,少招幾個沒用的石像鬼就OK了。
我覺得制寶一點都不垃圾,相反我覺得很強(qiáng),請說垃圾的人說說理由看看有沒有道理,制寶的兩個方向一個是克制缺點另一個是弘揚(yáng)優(yōu)點,學(xué)院派普遍主動顯偏低,因此一般都要有initiative。
我喜歡這樣搭配:
Germlin:生命、幸運、initiative。原因:很簡單Germlin數(shù)量多生命少,500Germlin3000生命,20級的英雄一般能加4-8生命(英雄不同寶物效果不同造成。)就是5000-7000生命,對于幸運,其實沒必要給他加攻擊Germlin攻擊力弱,加了也區(qū)別不大,還不如幸運碰碰運氣有時候反而會有驚喜出現(xiàn)。initiative太重要了,幾乎是兵種就需要。
石像鬼:防御,生命,initiative或士氣。原因:本來防御很強(qiáng),生命高,在該級別屬防御第一,且數(shù)量龐大。攻擊實在無可救藥,讓它成為真正的肉盾吧,至于initiative或士氣,走運的話多費一費別人的反擊。
鋼像魔:speed,initiative,另一個無所謂。原因:快沖過去吧,反正有人復(fù)活,費掉敵人反擊,順便殺幾個人。
法師:攻擊,initiative,幸運或抗魔:遠(yuǎn)程部隊就要攻擊力強(qiáng)這沒得說,像以前三代末日之刃版蛇族的蜥蜴射手進(jìn)化后,攻6防8,但是仍然覺得沒人類的弩手攻6防3好,人家能連續(xù)兩箭,攻擊力是你的一倍。速度最重要initiative對誰都重要,initiative太低的部隊固然不會太厲害。法師不需要加防御,如果更想偏重攻擊的話建議加幸運,法師生命不算多,有的時候一個魔法死一片,尤其是對付暗精的時候,因此考慮防御可以選擇抗魔。
燈神:攻擊,initiative,幸運或抗魔或speed:和法師一樣,燈神就是要超高攻擊,因為燈神本來攻擊超高,要弘揚(yáng)他這唯一的戰(zhàn)斗性優(yōu)點,讓它直接沖過去殺死或致殘敵人一撥部隊,initiative不說了,幸運或抗魔或speed看你是偏重攻擊還是防御還是速度了。
下面是兩個最高級兵種了,很多人喜歡學(xué)院也是因為他的兩個最高級兵種真是沒得挑。
羅殺王:攻擊,initiative,speed。羅殺王和以前的那加一樣,攻擊高生命強(qiáng)不反擊。唯一的缺點是8initiative,不過沒關(guān)系,有了小寶物一切萬事OK,羅殺王跑得比騎士還快,加上speed25級的英雄幾乎可以4/5屏了。再加上一個攻擊比較好,讓敵人一被攻擊損失巨大,而且還不受反擊。
泰坦:攻擊,initiative,幸運或抗魔。10initiative太低了,補(bǔ)補(bǔ)吧,泰坦本來就高攻擊,40-70傷害力及30攻擊力排全兵種第二。泰坦是遠(yuǎn)程和法師一樣攻擊最重要。幸運和抗魔的選擇就看玩家喜好了。
五代的學(xué)院的制寶確實厲害,因為能通過這種手段將一個本不起眼的兵種變成一個很有用的兵種,而且成本100%可以回收。哪里垃圾呀?而且后期英雄高等級了,通過制寶泰坦的initiative都能達(dá)到15以上哪里垃圾了?提高initiative有那么容易么?最好的一個戒指提高initiative20%,而其他的大多數(shù)都是片面性的給某些兵種提高。
而且表面上看泰坦190生命弱了很多,而30,30的攻防與最高的天使31,31差不了多少,不像以前3代是24,24與30,30的差距。
至于學(xué)院的那個英雄最好使,我覺得還有待商榷,因為我親眼看見過同樣20級左右的英雄能夠分別制出抗魔66%和38%差距的寶物,但時后者能將initiative提高25%,前者只有15%。對戰(zhàn)時就更需要依對手而定了,比如對抗地牢一定選用抗魔能力強(qiáng)的。
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