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新驚天動地魔導(dǎo)師技術(shù)篇PK刷怪

發(fā)布時間:2012-08-10 18:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  裝備的搭配問題:傷害,增幅,幾率一個都不能少。建議配置:在保證高攻擊的前提下,武器和頭部用高傷害和高幾率的,手,衣服,鞋子在保證血量的前提下,全部使用增幅的。別帶守護披風,沒多大效果,直接帶賢者,除非萬不得已才帶守護。

  首飾的搭配問題:名譽要在8等級以上。在副本中建議使用一個吸血鬼項鏈,一個神秘戒指,另外一個戒指用審判,魔法,結(jié)婚戒指或者生日戒指看個人愛好,用一個神秘戒指和兩個神秘戒指效果完全一樣。耳環(huán)用回避的,手鐲用賢者手鐲。Pk的時候,遇到魔劍帶守護項鏈,保證MP在1550以上,遇到其他職業(yè)都用費恩(+5以下的費恩不必考慮,沒有+5以上的費恩建議用守護項鏈),血耳環(huán),賢者手鐲,戒指用生日戒指是第一選擇,在沒有+10戒指的情況下,強烈推薦審判戒指。另外,手鐲建議別帶吸血鬼,手鐲固定用賢者。

  被動技能的選擇:1血2魔攻2回避1防御,不要學習命中和雙防御,揚長避短才是王道 。在無數(shù)次副本,pvp,野外強p 我的結(jié)論是,雙防御的效果遠不如雙回避。命中的問題,據(jù)我個人了解,魔導(dǎo)師的命中是最差勁的,不開連連續(xù)miss的出現(xiàn)的概率實在太大了。魔導(dǎo)師也是6大職業(yè)中最依賴連擊的職業(yè),而連擊無視回避,命中學了浪費。雙防御的問題,目前32點防御的被動實在是個雞肋,個人以為只有狂和盾要學雙防御。其他職業(yè)沒必要。

  副本技能:團隊副本中,基本可以無限爆sp藥水過副本,(更新后魔導(dǎo)師的Sp一次可以加一管多)而連環(huán)術(shù)的使用,使得防御很低的魔導(dǎo)師能在副本中存活。并且,可以為隊友提供強大的火力支持 。我敢這么說,魔導(dǎo)師是團隊副本不可或缺的職業(yè)。定怪問題:閃電,高,大師都可以定怪,壓縮可以把怪擊退,而且閃爍也可以使得魔導(dǎo)師順利在怪的包圍中順利脫身。感覺血太少,放一個閃電馬上閃爍逃跑,然后血回慢再投入殺怪。技能排列:高,雷壓+大師+土壓或者高+三壓縮。個人不喜歡把怪打飛,怪越多對于魔導(dǎo)師時最安全的,吸血鬼首飾的合理運用,保證在怪物的包圍圈中死不了。在L5以下的副本中,魔導(dǎo)師不必考慮防御問題。當然,如果你打算單通B2,天災(zāi)這樣的副本除外。本人一套榮譽,防御650左右,能單通黑火以下的任何大型副本。而兩個和我一樣的魔導(dǎo)師就能通B2,攻擊才是硬道理。當然,防御還是越高越好。防御太低,副本和pvp的時候超級容易被秒。

  下面是重點,PVP問題:(不要拿雞蛋碰石頭,我理解的pvp是兩個角色屬性差距不是太大,用操作和職業(yè)差距可以克服,在此基礎(chǔ)上的操作切磋和較量,是不同玩家對于職業(yè)的理解的對話)在談pvp的時候,先說幾個注意事項。1,盡量不要點別人而是接受PVP,pvp以前記得團隊恢復(fù)用上,接受了pvp,這個技能就不能用了。這個都是細節(jié)問題。在12格子以外接PVP,在保證自己連人家的同時,斷對手的連。魔導(dǎo)師在其他職業(yè),永遠有連擊的主動權(quán),因為只有魔導(dǎo)師可以閃爍。最好pvp的時候和對手組隊,一來看清楚對手的血量,是不是作弊,二來可以使用組隊技能,大家分享組隊技能效果,公平公正,三來,可以在pvp的時候,點組隊的對手的血條鎖定對手不斷連,別罵我陰險,pvp本來就是無所不用其極。2,如何開連。不要小看這個細節(jié),這個細節(jié)往往決定pvp的輸贏。在開連的時候人物站定不動,萬一這個時候失去目標(對手瞬步)或者被別人打趴下斷連,下一次開連,要等連續(xù)技冷卻,這幾秒有可能是成敗的關(guān)鍵。我一般都是用遠處的怪開連,然后鼠標切換到對手身上,在10個格子距離的時候一個沖刺出技能。還有一個辦法就是在這個基礎(chǔ)上,目標切換到對手身上的時候,瞬步卡連擊,然后沖刺到技能施展距離內(nèi),出技能。3,推薦技能排列:高+2槍+2壓縮(高點9,壓縮和槍點20,用高+火壓+火槍土壓+土壓這個排列)。魔力增幅在接受pvp 以后再開,2秒70hp那個技能看時機靈活運用。另外,要不會沖刺連,瞬步連和抓連不過關(guān),建議多熟悉手感。沒有一定的操作,魔導(dǎo)師是玩不好的,因為魔導(dǎo)師太依賴攻擊輸出的連續(xù)性。魔導(dǎo)師這么少,不是因為魔導(dǎo)師太弱,是因為魔導(dǎo)師要求操作的門檻高。 魔導(dǎo)師vs狂:說實話:狂的速度是制約狂的最大因素,一旦發(fā)現(xiàn)你在和狂對連,那么你已經(jīng)輸了一半了。不要被狂連上,自己卻在連他,這才有贏得可能。距離是魔導(dǎo)師的優(yōu)勢,在pvp的時候最好在遠距離打殺對手,最好是狂在近身的時候已經(jīng)被你丟了兩個小技能了,這不是YY。一旦發(fā)現(xiàn)HP在1/3以下,情況不對,趕緊逃之夭夭,去把血回下,再回頭打狂。說實話,有點不厚道,可是不這樣打不死人家。不要說狂也有恢復(fù),狂2秒100,而魔導(dǎo)師是2秒130,魔導(dǎo)師血少,回滿HP的時間遠比狂快得多。被上了獅子吼(破膽),還是撤吧,30秒以后再回頭找他算賬。

  魔導(dǎo)師vs魔劍:魔劍遠比狂好對付,抽MP被證明是廢招,定才頭疼。12個格之外接pvp,點中對手開連(別斷連噢) 一個沖刺(保持在3到4個格的距離最理想,甚至就是緊靠魔劍也是一個不錯的選擇)高+槍丟過去,如果對手這時候還在抽藍,定,削弱你的狀態(tài),竊喜!他開始換手的時候血已經(jīng)剩下不到一半了。就怕遇到高手,直接定了你,然后減距丟壓縮,看你血超級少的時候,在你能跑以前用物理技能連死你。不過這種機會超級少。目前遇到的概率小于1/100。

  魔導(dǎo)師vs雙劍:現(xiàn)在的雙已經(jīng)是落魄的貴族了。傷害被削弱了很多。一般都可以直接連死。除非遇到頂尖高手,加了狀態(tài)用小技能打的,說明你遇到了高手,千萬別輕敵。斷他連,然后連他。因為雙的小技能施展時間超級短又要進身,而魔導(dǎo)師雖然也是,但是不必進身,這是優(yōu)勢。

  魔導(dǎo)師vs弓:弓還是喜歡走跑打的路線。一般建議拉開距離,然后等弓追你打。(破精準狙擊)遠距離斷對手連擊,開連沖刺,拉近距離,配合抓連,殺死對手不難。

  魔導(dǎo)師vs盾:讓對手放馬過來吧,發(fā)現(xiàn)連擊有miss或者對手站著不動,那么hoho,我跑遠遠的跳舞,他追你跑就是,他要不追你繼續(xù)遠遠的跳舞,耗3分鐘。要不愿意跳舞,就回安全區(qū)。對手不耍賴,那么好好打。沒什么好說的,搞不好容易被秒,盾的大師出爆打人實在太疼。覺得不對,轉(zhuǎn)頭逃跑回血,然后再回來繼續(xù)戰(zhàn)斗。

  魔導(dǎo)師vs魔導(dǎo)師:同行戰(zhàn)斗,比的就是速度。開連的時機很重要,誰先連上誰贏。不要說跑遠回血,同職業(yè),沒必要。

  另外一個問題就是野外pk 了。談?wù)剮拙?,遇到開掛的跑就是,打不過還躲不過 ?

  強p如果不開連,除非秒殺新人。弓和魔導(dǎo)師太不好殺,一個難殺死,一個難追上。遇到盾打了不掉血,你丟一個毒,然后站遠處跳舞。遇到開精準的弓,復(fù)制。千萬別陷入敵人的包圍,別把自己當戰(zhàn)士。

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