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暗黑破壞神3——巫醫(yī)專家級(jí)模式經(jīng)驗(yàn)心得

發(fā)布時(shí)間:2012-08-06 19:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  我除了最愛DH 的耍大弓的帥氣以外,第二喜歡也就是巫醫(yī)這一職業(yè)了(限定女性巫醫(yī)。。。。男的頂著大肚子一直抽筋的樣子讓人難以接受~~) 而且游戲里面的女巫醫(yī)性格設(shè)定非常友善,正直,堅(jiān)定自己理想!作為第二最愛的職業(yè)。。。我就簡(jiǎn)單介紹下巫醫(yī)組隊(duì)時(shí)對(duì)基友們最有利的技能搭配吧。(目前第二最愛已經(jīng)在英靈殿永存。)

  巫醫(yī)這職業(yè) 可玩性和變化性相當(dāng)大,幾乎所有技能都可以因?yàn)椴煌膱?chǎng)合不同的隊(duì)友可以隨意搭配,這里不討論solo技能,因?yàn)槲艺J(rèn)為暴雪設(shè)計(jì)巫醫(yī)這職業(yè)的意圖就是考慮到對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)。他跟DH 和 法師不同,DH 和 法師都是暴力偏向,(當(dāng)然也有控場(chǎng)型法師)靠高dps去清場(chǎng),怪死的越快,隊(duì)友們也就越安全。

  巫醫(yī)在組隊(duì)升級(jí)的時(shí)候光芒不是太過,往往都是在后面默默無聲跟著吹3連擊毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是帶個(gè)傻巨人BB逛大街而已)但是我想說的是,其實(shí)巫醫(yī)只要到17級(jí)以后 疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突變成火焰牛蛙,爆炸時(shí)造成 169% 武器傷害值的火焰?zhèn)Α?傷害是非常暴力的,你完全可以跟野蠻人和武僧一樣沖在最前線排山倒海的放紅紅火火的青蛙軍團(tuán)。讓你們的隊(duì)友們無語。(頂著巫醫(yī)減傷20%的被動(dòng)勇敢的沖吧)當(dāng)你到達(dá)噩夢(mèng)或者35級(jí)以后 你也可以將疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在 2 秒內(nèi)對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成 130% 武器傷害值的毒素傷害。)這樣你就可以很安全的在隊(duì)伍后面安心的aoe。為啥我推薦青蛙?因?yàn)樗呛哪ё钌?傷害并重的技能之一。我認(rèn)為HC不同于普通,所有的職業(yè)的技能都不應(yīng)該亂用,個(gè)人也相當(dāng)討厭巫醫(yī)40級(jí)的被動(dòng)技能預(yù)知探求(當(dāng)你有 4 個(gè)以上的技能處于冷卻狀態(tài)時(shí),法力恢復(fù)率提高 300%。)你為什么要設(shè)計(jì)這么苛刻的條件去滿足它!

  召喚僵尸犬我相信大部分人看到這技能都嗤之以鼻,但是其實(shí)這技能在有隊(duì)友野蠻人武僧和被動(dòng)的支持下 狗狗們還是很有生存力的至少在煉獄前都足夠有余(煉獄act 1勉強(qiáng)可用)。當(dāng)中我推薦 19級(jí)的符文最終獻(xiàn)禮(你的僵尸犬死亡時(shí)有 15% 機(jī)率留下一顆生命之球。)如果是召喚軍團(tuán) 狗+巨人我推薦的被動(dòng)雷打不動(dòng)只有3個(gè)(10級(jí)被動(dòng)-叢林堅(jiān)韌 你和寵物所受傷害降低 20%)(20級(jí)-血之祭儀 法力消耗的 15% 改由生命值來支付此外,你每秒可恢復(fù)生命值上限的 1%)和(45級(jí)才學(xué)會(huì)的 強(qiáng)烈忠誠(chéng) 你所有的寵物都獲得你身上荊棘和生命值恢復(fù)裝備效果的 100%。)也只有45級(jí)以后 你的狗狗們才真正能存活到1分鐘以上(1分鐘是技能cd時(shí)間)除了少量怪能秒殺狗以外,平常狀態(tài)它們的血量都會(huì)因?yàn)槟愕谋粍?dòng)效果而恢復(fù)到滿血狀態(tài)。

  為什么要推薦召喚大軍?除了大家喜歡召喚bb,喜歡一大堆人圍著自己有安全感以外,它們還可以分擔(dān)隊(duì)友所受到傷害。BB們都是比較智能的,當(dāng)有怪在攻擊范圍時(shí)都是會(huì)主動(dòng)前往開戰(zhàn)頂怪(這有時(shí)候也是缺點(diǎn))加上符文最終獻(xiàn)禮的支持,狗狗們還是很有價(jià)值的,下次升級(jí)的時(shí)候不妨試試。這里再額外提示一下,群體混亂在34級(jí)以后學(xué)會(huì)的符文-尸骨轉(zhuǎn)生(在混亂狀態(tài)下死亡的敵人有 50% 機(jī)率轉(zhuǎn)化成一只僵尸犬。)轉(zhuǎn)生出來的狗如果沒技能支持只是普通狗,(大巫毒儀式58級(jí)轉(zhuǎn)生狗的符文這就不討論了,再說大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于說你可以有7個(gè)技能~~~

  1.靈魂步這個(gè)巫醫(yī)重中之重靈魂技能我相信沒有人不用的,我個(gè)人用的習(xí)慣是(符文+魂靈漫步 使靈行術(shù)的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至 3 秒),用的時(shí)候都是把魂體留在怪外圍開靈魂步?jīng)_進(jìn)tank們的位置放技能輔助(魂體很重要。。。盡量留在怪少碰的地方。)提早用靈魂步而不是被圍住的時(shí)候才用。

  2.妖術(shù)我相信巫醫(yī)們還是喜歡的,無論是一流的控制力,召喚出來的鬼娃薩滿會(huì)隨機(jī)把最接近巫醫(yī)的一只怪物變雞(變2次以后時(shí)間基本能馬上召新的鬼娃薩滿做到連續(xù)combo完控藍(lán)怪),還有一點(diǎn)點(diǎn)聊勝于無的治療血量 26級(jí)符文-治愈魔法 鬼娃薩滿會(huì)持續(xù)為友方目標(biāo)恢復(fù) 1861 點(diǎn)生命值(實(shí)際是12秒內(nèi)治療2次,3700+血)。個(gè)人不太喜歡用 厄運(yùn)纏身 妖術(shù)可使目標(biāo)受到的傷害提高 20%。(因?yàn)榧寄鼙旧砭?10%傷害了。這里是HC,我寧愿要那一點(diǎn)點(diǎn)的治療血量(通用性高,包括boss戰(zhàn)斗)。

  3.大巫毒儀式在50級(jí)有符文靈愈之舞(巫毒儀式每秒可治療范圍內(nèi)盟友生命值上限的 5%。)以后,就是我雷打不動(dòng)的技能了,作為組隊(duì)時(shí)的靈魂技能使用,它能救下隊(duì)友無數(shù)次掉線或者卡網(wǎng)絡(luò)時(shí)的性命,配合55級(jí)以后學(xué)會(huì)的被動(dòng) 部族儀式(鬼娃大軍、大巫毒儀式及妖術(shù)的技能冷卻時(shí)間縮短 25%。變成90秒),基本上 當(dāng)你們每次看到精英或者是冠軍怪的時(shí)候你都能用的上它。在這20秒內(nèi),你們就是無敵,殺不死的存在。。。前提是裝備不能太差。。。

  因?yàn)橛猩厦娌孔鍍x式的支持,所以4.鬼娃大軍也是我必帶的技能之一,符文 鬼娃伏擊(召喚時(shí),每個(gè)鬼娃會(huì)對(duì)召喚地點(diǎn)附近的敵人造成 250% 武器傷害值的物理傷害。)在需要爆發(fā)dps的情況下,這技能也是相當(dāng)恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何樂而不為。

  剩下的2個(gè)技能欄,除了一個(gè)留給主力dps技能以外,(我個(gè)人輔助組隊(duì)使用的話偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,從天而降無視很多地形和墻,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用來放其他技能?,F(xiàn)在只有一個(gè)技能欄了,而實(shí)用的技能確有那么多,懼靈 ,靈魂收割,亡者之握(亡者之壁),群體混亂,還有巨尸(狂怒)等等。其實(shí)這些技能你都可以按照你的隊(duì)友調(diào)整。。。具體就不討論了。

  我們隊(duì)伍基本配置,野蠻人+武僧(HC必備基友)法師還有我的巫醫(yī),法師上線時(shí)間不是太多,所以基本是3人行較多。遇怪的處理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定煉獄act 1奔放打法)。野蠻人的 群體拉過來暈(陷地猛擊-使有效范圍擴(kuò)大至 24 碼,并在踐踏前先將敵人拉近)群體減傷65%和戰(zhàn)吼都是必備技能。武僧用定罪真言,颶風(fēng)轉(zhuǎn)(還是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群體無敵一秒(解狀態(tài)),回天氣訣(治療),法師配合魔化武器變身執(zhí)政官之后,爆發(fā)dps能發(fā)揮到極致~~ (平時(shí)是暴風(fēng)雪+秘法球清怪)我最后一個(gè)技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸繼續(xù))加上武僧的元靈有定罪存在相當(dāng)于多2個(gè)強(qiáng)力dps的存在。需要注意的是,act 2以后武僧真言改回避,并用伏魔破減怪20%傷害+巫醫(yī)被動(dòng)減怪傷害20%傷害能讓你們的團(tuán)隊(duì)安全系數(shù)大大提升。

  經(jīng)過友情提示,現(xiàn)在補(bǔ)上巫醫(yī)被動(dòng)技能的選擇方面,個(gè)人認(rèn)為巫醫(yī)的被動(dòng)還是相當(dāng)?shù)某霾实?,許多技能都能配合不同的Build做出很好的相應(yīng)搭配,但是這里是HC,任何考慮都是生存優(yōu)先,所以被動(dòng)方面的選擇比較穩(wěn)定的有 1.叢林堅(jiān)韌(你和寵物所受傷害降低 20%。)2.部族儀式(鬼娃大軍、大巫毒儀式及妖術(shù)的技能冷卻時(shí)間縮短 25%。)我組隊(duì)必帶的技能。3.魂靈歸體(懼靈、靈行術(shù)與魂靈收割的冷卻時(shí)間縮短 2 秒。而且下次當(dāng)你受到致命傷害時(shí),將自動(dòng)進(jìn)入魂靈之境,持續(xù) 3 秒,并治療你生命值上限的 10%。這個(gè)效果每 90 秒最多只能觸發(fā)一次。)或者4.血之祭儀 (法力消耗的 15% 改由生命值來支付。此外,你每秒可恢復(fù)生命值上限的 1%)裝備好血量高就是錦上添花,裝備不好就是雪中送炭。

  比較有爭(zhēng)議的不外乎下列被動(dòng)

  陰森饗宴 (當(dāng)生命之球治療你時(shí),你將恢復(fù)法力值上限的 10%,智力提高 10%,持續(xù) 10 秒。智力加成效果最多可堆疊 5 次。)這技能配合野蠻人的尋血球被動(dòng)和脆皮狗的最終獻(xiàn)禮相當(dāng)強(qiáng)力。

  魂靈調(diào)和(法力上限提高 20%。每秒恢復(fù)法力上限的 1%。)不受4CD限制恢復(fù)法力的被動(dòng),當(dāng)你裝備恢復(fù)法力到達(dá)一定高度,這被動(dòng)就沒太大效果了。

  惡性毒藥 (當(dāng)你對(duì)敵人造成毒性傷害時(shí),對(duì)方造成的傷害將減少 20%,持續(xù) 3 秒。)容易被忽視的被動(dòng),但是組隊(duì)減傷用它還是很方便的,畢竟巫醫(yī)基本都是毒性攻擊)

  剝削死者 (每當(dāng) 8 碼內(nèi)有敵人死去時(shí),你可恢復(fù)法力與生命值上限的 1%,同時(shí)使你所有技能的冷卻時(shí)間縮短 1 秒。此效果的范圍會(huì)隨著身上裝備的金幣拾取范圍效果而增加。)其實(shí)通用性不高,因?yàn)閎oss戰(zhàn)基本沒用,而精英戰(zhàn)斗,小怪也死太快,他的價(jià)值變的很小)

  鬼娃巫咒 (每當(dāng)你施放有形之境的法術(shù)時(shí),有 3% 的機(jī)率召喚出一個(gè)揮舞匕首的鬼娃與你并肩作戰(zhàn),持續(xù) 60 秒。)半娛樂技能,其實(shí)鬼娃出現(xiàn)的幾率并沒有你想象中低,我試驗(yàn)過還行。有時(shí)候一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來多4~5個(gè)bb跟著你。但可控性不高,通用性較差。

  我們?cè)跓挭z比列前就停住了,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的關(guān)系一直不敢進(jìn)一步挑戰(zhàn),再來就是我的巫醫(yī)也因?yàn)橐淮我馔庾约撼鲩Tsolo。。。遇到終極boss 卡神,就。。。哎,傷心之事不提也罷。我相信不久的將來,改技能不會(huì)沒掉當(dāng)前的mf buff是必然的改動(dòng),不然暴雪當(dāng)初做那么多技能的初衷就白費(fèi)了。 不同的怪用不同的技能去配合,讓技能靈活運(yùn)用才能讓游戲能存活更長(zhǎng)久。

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