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戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2——修改新人指南

發(fā)布時(shí)間:2012-08-08 13:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  這里是小隊(duì)人數(shù)及組成,可以看到隊(duì)長(zhǎng)人數(shù)1人,類(lèi)型是ebps文件夾下的sm_assault_marine_thaddeus,而隊(duì)員人數(shù)是2人,類(lèi)型是ebps文件夾下的sm_assault_marine

  添加小隊(duì)人數(shù)需要修改的部分是

  | | | | max: 2;

  | | | | num: 2;

  而修改小隊(duì)組成則是

  | | | | type: "ebpscampaignplayablerace_marinetroopssm_assault_marine";

  假設(shè)我們要為這個(gè)小隊(duì)加入一個(gè)CSM

  那么你只要把一個(gè)CSM隊(duì)員的文件放到ebpscampaignplayablerace_marinetroops下,然后把后面的sm_assault_marine改成那個(gè)單位的名稱(chēng)就可以了

  ----

  TUNING文件

  這個(gè)文件夾里只有一個(gè)文件tuning_info.rbf

  這個(gè)文件里有這樣的數(shù)據(jù)

  | | | level_xp_table: {

  | | | | level_xp_points: {

  | | | | | $REF: "typeslevelinglevel_xp_points";

  | | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級(jí)可以自由分配的點(diǎn)數(shù),就是修改這里

  | | | | | escalation_award_modifier: 1f;

  | | | | | required_xp_points: 0f;

  | | | | | xp_award_modifier: 1f;

  | | | | };

  這個(gè)文件的修改一般和sbp的小隊(duì)文件配合

  比如剛剛的原版的突擊小隊(duì)的滿點(diǎn)是60點(diǎn),那么升到20級(jí)有5+0+18*2=41點(diǎn)可分配點(diǎn)

  而加入單純的改成每級(jí)5點(diǎn)的話,5*20=100點(diǎn),大大超出了滿點(diǎn)60點(diǎn),所以一般把sbp里面的屬性也略作提升,來(lái)容納這100點(diǎn)

  所以才說(shuō)這個(gè)文件的修改一般與sbp的小隊(duì)文件配合

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  修改的流程一般是這樣的

  用SgaReader2提取出要修改的文件,然后用RbfConv打開(kāi)那個(gè)文件,打開(kāi)的時(shí)候RbfConv會(huì)自動(dòng)把這個(gè)文件轉(zhuǎn)換為.txt文件,修改后再次用RbfConv打開(kāi).txt文件,然后點(diǎn)擊convert菜單,選擇current,就可以把.txt文件轉(zhuǎn)換為.rbf文件

  然后把修改的文件按路徑放入GameAssetsDatasimulationattrib下

  比如GameAssetsDatasimulationattribebpscampaignplayablerace_marinexp1troops這個(gè)路徑就是存放混沌崛起里星際戰(zhàn)士的隊(duì)員文件的地方

  GameAssetsDatasimulationattribsbpscampaignplayablerace_marinexp1troops這個(gè)路徑則是存放混沌崛起里星際戰(zhàn)士小隊(duì)文件的地方

  --------------------------------------------------------------

  完畢……

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