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發(fā)布時間:2012-08-20 17:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
火槍手特性:
第一排:物理攻擊力增加,魔法攻擊力增加,物理暴擊率增加,魔法暴擊率增加。四個都是最高LV5,每升一級需要1點SP。
攻擊力LV1時為增加100,每升一級+50。也就是100/150/200/250/300。
暴擊率LV1時為增加1%,每升一級+0.5% 也就是1/1.5/2/2.5/3。 值得一說的是假如把特性換成屬性點(僅對火槍這個職業(yè)而言)的話可以理解為:
物理攻擊力增加等于:LV1時增加100點力量,每升一級+50。也就是100/150/200/250/300。(沒錯,就是LV5時增加300點力量)
魔法攻擊力增加等于:LV1時增加100點智力,每升一級+50。也就是100/150/200/250/300。(這個也沒錯)
暴擊率增加:LV1時增加20點運(yùn)氣,每升一級+10,也就是20/30/40/50/60,但是由于正常來說運(yùn)氣是加兩個暴(一點運(yùn)氣物爆魔爆都+0.05%),所以這個特性的收益小于以上數(shù)值。
粗略來看加暴擊的話是一種很虧的行為,其實不然。因為為本游戲物攻/魔攻可以很容易的從武器獲得非常高的加成,說白了完全就是裝備在打怪,而不是角色,人物所提供的那點攻擊力或許還不到裝備的1/10,人物屬性點基本就是提供暴擊/命中/回避的,所以這個特性并不是那么的渣。
很多人說特性第一排每種點一點收益最高,粗略看來確實是這么個情況,其實不然,二轉(zhuǎn)后就得選擇武器專精了。前期的平均分配雖然在前期是很受益,二轉(zhuǎn)以后有些點數(shù)就等于被浪費(fèi)了。(一般的職業(yè)兩個武器的選擇就是魔法和物理的分界,槍手尤其明顯)
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