逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 正文

新熱血英豪——力量屬性及雷元素強(qiáng)化效率研究

發(fā)布時(shí)間:2012-08-20 17:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  本次作戰(zhàn)全稱其實(shí)是:《以雷斧子的CCC為研究對(duì)象的力量屬性及雷元素強(qiáng)化效率研究1》

  本次議題的主方向是為各位的強(qiáng)化困惑提供數(shù)據(jù)支持和理論支持,提出假說(shuō)并證明,并推廣至所有元素裝備的傷害結(jié)構(gòu)。

  首先,絕剎雙斧.雷在無(wú)任何強(qiáng)化的情況下,當(dāng)力量為10(本文假設(shè)10力為最大力量,0為最小力量),至力量為3的情況下所取得的傷害量作一個(gè)對(duì)比。

  *這里要說(shuō)明一下由于本次探討的是關(guān)于力量屬性的影響率,所以可以無(wú)視對(duì)方防御力進(jìn)行探討。因?yàn)楸敬蔚慕Y(jié)論與直接傷害數(shù)值無(wú)關(guān),但本次可能引用對(duì)5點(diǎn)防御的直接傷害數(shù)據(jù)作為參考和計(jì)算樣本。

  【以下從上至下是力量10,9,8,7,6,5,4,3時(shí)的傷害量】

Dmg_1.jpg

  *可見(jiàn)從10至3,傷害發(fā)生了巨大變化,但是10點(diǎn)力量的傷害卻顯而易見(jiàn)地連3點(diǎn)力量的兩倍都沒(méi)有。

  關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解釋,我在此提出兩點(diǎn)假說(shuō):

  #第一點(diǎn)是GA中的攻擊力有下限一說(shuō)。

  但是這個(gè)下限是多少我們不得而知。而從圖表上看來(lái),如果3點(diǎn)力量已經(jīng)接近下限的話,為何3點(diǎn)力量造成的傷害離血條右邊的邊緣還有很長(zhǎng)一段距離呢,這段距離比起3-10的提升量還要大呢?就此推斷出雷斧子的攻擊在4的時(shí)候并不會(huì)引發(fā)由下限帶來(lái)的線性反彈。也就是說(shuō)第一點(diǎn)假說(shuō)可以看作是與本次研究無(wú)關(guān)。

  #第二點(diǎn)是絕殺雷的傷害有基礎(chǔ)值一說(shuō)。

  這個(gè)說(shuō)法我很早就提出過(guò),簡(jiǎn)而言之這個(gè)理論就是說(shuō)某些裝備(職業(yè))自帶了一定的攻擊力,而這個(gè)攻擊并不隨佩戴它的職業(yè)的力量屬性而上下波動(dòng),或者有一部分值不受職業(yè)的力量屬性而上下波動(dòng)。受職業(yè)力量影響的一部分可以隨強(qiáng)化提升力量而提升,不受職業(yè)力量影響的一部則無(wú)法因提升力量而提升,這部分只能由元素強(qiáng)化卡來(lái)提升。于是在這種猜想下我們可以將絕殺雷的攻擊力分為兩個(gè)部分,一是其屬性傷害部分,二是其元素傷害部分。

  為了研究這個(gè)猜想,必須要有一個(gè)相對(duì)確切的數(shù)據(jù)或者比較量。所以下面我將上面的研究分為幾段來(lái)分開(kāi)闡述。

  *第一點(diǎn),我們將沒(méi)有增加元素強(qiáng)化卡的絕殺雷的數(shù)據(jù)再進(jìn)行細(xì)致的分段,用刻度來(lái)進(jìn)一步解釋力量屬性強(qiáng)化值在各個(gè)等級(jí)之間的大小關(guān)系。

  為了便于計(jì)算我將原來(lái)血條的長(zhǎng)度拉長(zhǎng)了1.33倍。每一條HP被分為100小段,如果每一小段代表1點(diǎn)HP,一個(gè)正常玩家在鐵牢車輪戰(zhàn)中的總HP量為200點(diǎn)。

Dmg_2.jpg

  不難看出這里所存在的問(wèn)題,第一點(diǎn)是每一級(jí)的力量對(duì)傷害的影響會(huì)出現(xiàn)細(xì)微的偏差,但平均值都是3小格左右。這里也可以為各位的強(qiáng)化提供一個(gè)參照,比如在什么情況下強(qiáng)化力量影響最大。(7級(jí)上下的時(shí)候影響率為峰值,此后影響率向較低的數(shù)值作線性遞減、向高處持平)

  這里得出數(shù)據(jù)是,10力量的C-C-C造成傷害為44。7力量的C-C-C造成的傷害為34,3力量的C-C-C造成的傷害為26。

  于是我們可以計(jì)算出3力量至10力量總共的提升百分比:(44-26)/26 = 0.7 = 70%

  于是得出了差值為7的力量變動(dòng)率為70%,在這種情況下每一點(diǎn)力量平均提升了 0.7/7 = 0.1 = 10% 的傷害

  根據(jù)這組數(shù)據(jù),我們可以擬算出當(dāng)力量為2的時(shí)候的值。

  計(jì)算為 26 - (26*0.1) = 23.4

  那么力量為1的時(shí)候的傷害就是 23.4 - (23.4*0.1) = 21.06 = 21.1

查看更多游戲攻略>>
12   第頁(yè)確定
標(biāo)簽:新熱血英豪 力量屬性 雷元素強(qiáng)化 研究 傷害 數(shù)據(jù) 元素 攻略 心得 經(jīng)驗(yàn) 
http://m.4uh5.cn/article/83737復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧