逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 正文

新熱血英豪——力量屬性及雷元素強(qiáng)化效率研究

發(fā)布時(shí)間:2012-08-20 17:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  所以可以很順利的得出去除所有力量因素之后的傷害是 21.1 - (21.1*0.1)= 18.99 = 19

  (當(dāng)然正常的游戲中,是不可能去除所有力量因素的,因?yàn)槭怯邢孪薜??;蛟S超越下限之后會造成攻擊力強(qiáng)制為0的情況也說不定,可能1就是一個(gè)對于攻擊力有無來說的Y/N開關(guān)吧。)

  這樣我們就擬算出了去除所有力量因素之后的最終傷害比例:19/44 = = 0.43 =43%

  由此得出元素傷害因素所占的比例就是43%

  那么力量傷害因素所占的比例就是57%

  如果我們把這個(gè)網(wǎng)格圖進(jìn)一步區(qū)分,使用較大的格子的話(1unit->5unit),不難發(fā)現(xiàn)與其性狀與結(jié)論是可見的吻合。

Dmg_3.jpg

  結(jié)論一,提升絕剎雙斧.雷的力量屬性最多會提升它57%左右的傷害。(0力量至10力量提升了近25點(diǎn)傷害)

  這個(gè)結(jié)論下,我們把剩下的所有傷害都?xì)w類到了元素傷害上,也就是電傷害。下面我們來對比一下4級電屬性傷害的CCC究竟會提升多少傷害。以電4級作為標(biāo)準(zhǔn)的意義在于大部分人會將裝備強(qiáng)化到4來觸發(fā)強(qiáng)化的第一次視效改變,3-4的提升也是性價(jià)比最高的一次。

  *同樣以10力量為準(zhǔn),上面是沒有強(qiáng)化的,下面是強(qiáng)化了電4級的(+10%電屬性傷害)

Dmg_4.jpg

  以單位來計(jì)算,一共提升了4個(gè)多單位。按比例來分析計(jì)算最終帶來的增益的話就是10力量時(shí)的 4/44 = 0.09 = 10%,符合顯示的10%的提升。

  按上面證明出的理論來說,因?yàn)榱α恳蛩氐挠绊懧适且粋€(gè)線性過程,那么作為另一半的元素因素也應(yīng)該是一個(gè)線性過程?,F(xiàn)在假設(shè)元素因素也是一個(gè)線性過程,因?yàn)樽C明了元素因素所占的傷害比率為43%,那么在10力量時(shí)所造成的元素傷害量就是 44*0.43 = 18.92 = 19,在這種假設(shè)下,若提升10%的電元素傷害,會得到這個(gè)結(jié)果:

  電元素傷害總量:19 * 110% = 20.9 = 21

  力量屬性+電元素傷害總量:25 + 21 = 46

  接下來需要弄清楚這個(gè)最終數(shù)值46與提升的10%之間的關(guān)系。

  按照圖中的傷害量,我們測得的最終傷害提升的實(shí)際數(shù)據(jù)為4個(gè)多單位。

  于是這里出現(xiàn)了新的問題。由“傷害分離理論”得出的結(jié)果46與實(shí)際測出的傷害48出現(xiàn)了兩個(gè)多單位的偏差。

  為何會出現(xiàn)這樣的情況?在此我不得不提出另一個(gè)猜測:

  #元素傷害的強(qiáng)化是基于整體的。

  可能有點(diǎn)一時(shí)摸不著頭腦。這個(gè)猜測的大概意思是,假設(shè)我們已經(jīng)證明的“傷害分離論”存在,那么設(shè)力量傷害為A,元素傷害為B,總傷害就是A+B。這時(shí)候給一個(gè)裝備強(qiáng)化相應(yīng)元素,使得它的對應(yīng)元素傷害提升10%,我們得到的最后傷害量不是A+B*1.1,而是(A+B)*1.1,這個(gè)理論我暫且名之“強(qiáng)化元素傷害無差別論”

  為了證明這個(gè)理論,我暫時(shí)手上所有的東西就是這張表格。而且我的斧子已經(jīng)到4級了,如果需要3級的數(shù)據(jù),我要去強(qiáng)化失敗一次,或者成功一次到5,目前的狀態(tài)就是手上沒電卡了。。

  那么根據(jù)(暫時(shí))已有的材料,我們知道10力量時(shí)的總傷害是44單位,提升10%之后會達(dá)到 44*1.1= 48 個(gè)單位

  這個(gè)理論似乎是被簡單地就證明出來了。但是一組數(shù)據(jù)并不能說明大部分問題。我在想是不是恰好10%的這個(gè)關(guān)口是個(gè)巧合?

  所以暫時(shí)得出的強(qiáng)化論是:每一點(diǎn)力量平均增加絕剎電2.5個(gè)單位的傷害,每1%的電元素強(qiáng)化可以增加絕剎電1%的總傷害

  當(dāng)力量為3時(shí),絕剎電CCC的傷害是26,這時(shí)候強(qiáng)化10%的電元素,獲得28個(gè)單位的最終傷害。

  當(dāng)力量為6時(shí),絕剎電CCC的傷害是32,這時(shí)候強(qiáng)化10%的電元素,獲得35個(gè)單位的最終傷害。

  當(dāng)力量為9時(shí),絕剎電CCC的傷害是41,這時(shí)候強(qiáng)化10%的電元素,獲得45個(gè)單位的最終傷害。

  也就是說基礎(chǔ)越高元素強(qiáng)化增益就越大。當(dāng)力量超過或等于5的時(shí)候,強(qiáng)化10%的電元素和強(qiáng)化1力量所帶來的最終傷害增益是最接近的。

  *下面要展開的測試就是使用有電耐性的裝備、在防御5的環(huán)境下進(jìn)行10力量的測試

  *此后,還需要有針對性的對哈迪斯鉤鐮、外星人背包、逆天魔槍等有代表性的裝備進(jìn)行測試,便可以對理論進(jìn)行推廣。其他的測試會在下篇研究中發(fā)布。希望本文對元素裝備的傷害結(jié)構(gòu)與強(qiáng)化的分析讓各位有一個(gè)清楚的認(rèn)識。

查看更多游戲攻略>>
標(biāo)簽:新熱血英豪 力量屬性 雷元素強(qiáng)化 研究 傷害 數(shù)據(jù) 元素 攻略 心得 經(jīng)驗(yàn) 
http://m.4uh5.cn/article/83737復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧