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發(fā)布時間:2012-08-20 17:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本次作戰(zhàn)全稱其實是:《以雷斧子的CCC為研究對象的力量屬性及雷元素強化效率研究1》
本次議題的主方向是為各位的強化困惑提供數(shù)據(jù)支持和理論支持,提出假說并證明,并推廣至所有元素裝備的傷害結(jié)構(gòu)。
首先,絕剎雙斧.雷在無任何強化的情況下,當力量為10(本文假設(shè)10力為最大力量,0為最小力量),至力量為3的情況下所取得的傷害量作一個對比。
*這里要說明一下由于本次探討的是關(guān)于力量屬性的影響率,所以可以無視對方防御力進行探討。因為本次的結(jié)論與直接傷害數(shù)值無關(guān),但本次可能引用對5點防御的直接傷害數(shù)據(jù)作為參考和計算樣本。
【以下從上至下是力量10,9,8,7,6,5,4,3時的傷害量】
*可見從10至3,傷害發(fā)生了巨大變化,但是10點力量的傷害卻顯而易見地連3點力量的兩倍都沒有。
關(guān)于這個問題的解釋,我在此提出兩點假說:
#第一點是GA中的攻擊力有下限一說。
但是這個下限是多少我們不得而知。而從圖表上看來,如果3點力量已經(jīng)接近下限的話,為何3點力量造成的傷害離血條右邊的邊緣還有很長一段距離呢,這段距離比起3-10的提升量還要大呢?就此推斷出雷斧子的攻擊在4的時候并不會引發(fā)由下限帶來的線性反彈。也就是說第一點假說可以看作是與本次研究無關(guān)。
#第二點是絕殺雷的傷害有基礎(chǔ)值一說。
這個說法我很早就提出過,簡而言之這個理論就是說某些裝備(職業(yè))自帶了一定的攻擊力,而這個攻擊并不隨佩戴它的職業(yè)的力量屬性而上下波動,或者有一部分值不受職業(yè)的力量屬性而上下波動。受職業(yè)力量影響的一部分可以隨強化提升力量而提升,不受職業(yè)力量影響的一部則無法因提升力量而提升,這部分只能由元素強化卡來提升。于是在這種猜想下我們可以將絕殺雷的攻擊力分為兩個部分,一是其屬性傷害部分,二是其元素傷害部分。
為了研究這個猜想,必須要有一個相對確切的數(shù)據(jù)或者比較量。所以下面我將上面的研究分為幾段來分開闡述。
*第一點,我們將沒有增加元素強化卡的絕殺雷的數(shù)據(jù)再進行細致的分段,用刻度來進一步解釋力量屬性強化值在各個等級之間的大小關(guān)系。
為了便于計算我將原來血條的長度拉長了1.33倍。每一條HP被分為100小段,如果每一小段代表1點HP,一個正常玩家在鐵牢車輪戰(zhàn)中的總HP量為200點。
不難看出這里所存在的問題,第一點是每一級的力量對傷害的影響會出現(xiàn)細微的偏差,但平均值都是3小格左右。這里也可以為各位的強化提供一個參照,比如在什么情況下強化力量影響最大。(7級上下的時候影響率為峰值,此后影響率向較低的數(shù)值作線性遞減、向高處持平)
這里得出數(shù)據(jù)是,10力量的C-C-C造成傷害為44。7力量的C-C-C造成的傷害為34,3力量的C-C-C造成的傷害為26。
于是我們可以計算出3力量至10力量總共的提升百分比:(44-26)/26 = 0.7 = 70%
于是得出了差值為7的力量變動率為70%,在這種情況下每一點力量平均提升了 0.7/7 = 0.1 = 10% 的傷害
根據(jù)這組數(shù)據(jù),我們可以擬算出當力量為2的時候的值。
計算為 26 - (26*0.1) = 23.4
那么力量為1的時候的傷害就是 23.4 - (23.4*0.1) = 21.06 = 21.1
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